Guide Darkest Dungeon : la Sirène
Découvrez comment vaincre aisément la Sirène, le premier boss que vous rencontrerez dans la crique de Darkest Dungeon.
Stratégie | ||||
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La Sirène prend un malin plaisir à charmer les membres de votre équipe et à les faire sien. Pour manipuler un peu cette malédiction, nous vous conseillons de faire reculer le héros envoûté quitte à lui infliger quelques dégâts, afin de lui faire perdre certaines de ses compétences. La Sirène peut toutefois être rapidement défaite en employant la bonne vieille méthode des sorts de saignement et de poison. En accumulant les doses de ces deux afflictions et en gérant bien la position des envoûtés, vous devriez vous en sortir sans trop de peine. D'autant que le charme du boss peut largement être évité avec des buffs d'esquive. |
Attaques | ||||||
Sirène |
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Nom | Type | Précision | Dommages | % critique | Effet | Cibles |
Siren's Song |
A distance |
102,5% | 0 | 0% | La Sirène envoûte un héros |
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High Tide |
A distance | 0% | 0 | 0% | Invoque un monstre de la crique |
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Pressure Crash |
A distance | 82,5% | 1 | 0% | +10 Stress | Tout le groupe |
Devour | A distance | 82,5% | 1 | 2% | Saignement | Tout le groupe |
Sirène séduisante |
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Nom | Type | Précision | Dommages | % critique | Effet | Cibles |
Siren's Song | A distance | 110% | 0 | 0% | La Sirène envoûte un héros |
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High Tide | A distance | 0% | 0 | 0% | Invoque un monstre de la crique |
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Pressure Crash | A distance | 90% | 1-2 | 0% | +10 Stress | Tout le groupe |
Devour | A distance | 90% | 1-2 | 6% | Saignement | Tout le groupe |
Sirène charmeuse |
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Nom | Type | Précision | Dommages | % critique | Effet | Cibles |
Siren's Song | A distance | 102,5% | 0 | 0% | La Sirène envoûte un héros |
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High Tide | A distance | 0% | 0 | 0% | Invoque un monstre de la crique | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pressure Crash | A distance | 102,5% | 1-3 | 0% | +10 Stress | Tout le groupe |
Devour | A distance | 102,5% | 1-3 | 7% | Saignement | Tout le groupe |
Statistiques | |||||
Sirène | Sirène charmeuse |
Sirène séduisante |
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Santé | 119 | 179 | 244 | ||
Esquive | 13% | 22% | 35% | ||
Résistance | 0% | 0% | 0% | ||
Vitesse | 5 | 6 | 7 |
Résistances | |||
Sirène | Sirène charmeuse | Sirène séduisante | |
Étourdissement | 50% | 75% | 100% |
Empoisonnement | 40% | 60% | 85% |
Saignement | 60% | 80% | 105% |
Debuff | 40% | 60% | 85% |
Déplacement | 25% | 45% | 70% |
Notre groupe pour la Sirène | |||
Rang 4 | Rang 3 | Rang 2 | Rang 1 |
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Cliquez sur la vignette de votre choix pour accéder au détail des compétences. |
Explications | |||
La Crique est un donjon assez pénible car les ennemis infligent beaucoup de dégâts, et beaucoup de stress. En prime il s'y trouve à la fois des ennemis très rapides et d'autres blindés comme des tanks. Pour finir presque tout est résistant aux saignements. C'est donc l'occasion pour Docteur Lapeste de briller grâce à sa rapidité importante, ses contrôles des rangs arrière et ses dégâts de peste. Les autres rangs sont moins importants et relativement interchangeables cependant il faut dire qu'à moins que vous rouliez totalement sur le donjon il vous faudra certainement un moyen de soigner le stress. Vous pouvez remplacer l'Occultiste par une Vestale, et le Mercenaire par un Maître chien, une Pillarde ou un Bandit entre autres. Ce groupe est aussi tout à fait viable sur la Sirène et l'équipage noyé, même si ce n'est pas le meilleur qui soi. Ces boss ne sont pas spécialement redoutables donc vous avez juste à cumuler les bonus de dégâts sur le Mercenaire lorsque vous campez, puis à l’arroser régulièrement d'eau bénite pour le protéger. Prendre un groupe ultra spécialisé pour des boss n'est pas vraiment ce qu'il y a de plus adapté à la Crique elle-même ce qui va au final vous être plus défavorable qu'autre en général. |