Runes, itémisation, conseils et bien plus, découvrez notre guide pour jouer Jhin au poste d'ADC dans League of Legends. Gardez bien à l'esprit que ce guide n'est pas gravé dans le marbre — vous devrez faire preuve d'adaptabilité en fonction du déroulement de votre partie mais aussi vis à vis de vos adversaires, particulièrement après l'achat de vos items principaux.
Runes
Jhin ADC
Jhin est un personnage au gameplay atypique : il ne dispose que de quatre balles, la quatrième étant capable de faire des ravages, n'a que très peu de mobilité mais dispose de capacités de soutien et de dégâts surpuissantes. Les runes ici sont essentiellement pensées pour lui faciliter la vie en phase de lane, tout en lui apportant un peu plus de survivabilité pour les teamfights.
La rune Jeu de jambes lui octroie de la régénération en phase de lane, couplée avec Légende - Sangsue, tout en lui octroyant un bonus de vitesse de déplacement permettant d'appliquer sa quatrième balle avant de retourner rapidement en arrière pour recharger. Présence d'esprit permet d'abuser des compétences de Jhin, que ce soit le A - Grenade Dansante pour éliminer les sbires rapidement, le Z - Floraison mortelle pour immobiliser un ennemi ou le E - Public captif pour contrôler la lane.
Items principaux
BUILD
Bottes
Jhin ne bénéficie pas particulièrement de la vitesse d'attaque, mais de la mobilité : les Bottes de célérité sont le choix le plus utile, lui permettant d'être plus mobile et plus souple face aux contrôles.
Objets principaux
- La Force du Vent permet aux tireurs d'esquiver les compétences de tir les plus dangereuses, ou de foncer sur des cibles alléchantes. La capacité active de Force du Vent dispose d'une bonne synergie avec la quatrième balle de Jhin et Coup de Grâce. L'item offre également de la vitesse de déplacement à chaque item légendaire complété, statistique très appréciée sur Jhin.
- Le Percepteur permet à Jhin d'abattre les cibles fragiles beaucoup plus aisément, que ce soit avec sa quatrième balle ou avec son ultime. De plus, le passif d'exécution permet de s'assurer de ne laisser aucune cible un peu chanceuse s'enfuir.
Et la suite ?
- La Lame d'infini est un choix permettant à Jhin d'être particulièrement menaçant, la quatrième balle pouvant faire disparaître un ennemi en cas de coup critique.
- Les Salutations du Lord Dominik permettent de lutter efficacement contre des cibles ayant accumulé un montant important d'armure. De plus, l'objet renforce les dégâts contre les cibles ayant plus de vie maximale que le Virtuose.
- Le Canon ultrarapide permet de renforcer les dégâts de Jhin, sa vitesse d'attaque étant transformée en dégâts grâce à son passif, tout en lui apportant la possibilité d'appliquer des dégâts à longue distance à travers une attaque de base. Particulièrement ravageur lorsque combiné avec sa quatrième balle.
Compétences
Dans cette section, retrouvez nos conseils de priorisation de vos différentes compétences. Selon la situation, vous serez parfois en mesure de prioriser un sort différent.
Gameplay
PHASE DE LANE
Jhin dispose d'un bon push naturel, surtout grâce à A - Grenade Dansante. Cependant, Jhin reste un champion avec peu d'escape, faites très attention à votre placement et aux sorts d'engages ennemis. Lorsque vous utilisez votre quatrième balle, utilisez votre temps de recharge pour lancer vos sorts ou prenez la peine de vous replacer.
TEAMFIGHT
En teamfight, Jhin peut immobiliser un ennemi préalablement touché avec Z - Floraison Mortelle. Pour engager un combat (ou achever vos ennemis), R - Rappel de Rideau est un bon outil. Faites néanmoins très attention lorsque vous utilisez ce sort : vous êtes très vulnérable et révélez votre position à l'équipe ennemie.
Tips & Tricks
- A - Grenade Dansante voit ses dégâts amplifiés lorsqu'elle tue la cible sur laquelle elle rebondit. Essayez de tuer 3 sbires avant que la grenade ne rebondisse sur un champion ennemi.
- Z - Floraison Mortelle peut immobiliser un adversaire, d'une part si vous l'avez préalablement attaqué avec une attaque de base, d'autre part si celui-ci touche votre E - Public Captif, ou si un de vos alliés touche le champion ciblé d'une quelconque manière.
- Votre quatrième attaque de base et votre quatrième balle de R - Rappel de Rideau infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible, assurez-vous donc de frapper des cibles avec peu de vie afin de les achever.
- Une fois votre quatrième balle tirée ou pendant R - Rappel de Rideau, vous êtes très vulnérable, prêtez bien attention à votre positionnement.