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Cube de Kanai, Parangons, Compagnons - Diablo 3 : Build Moine Inna DPS, distance, onde de lumière

Builds de Classe Diablo 3
Diablo 3 : Build Moine Inna DPS, distance, onde de lumière
Cube de Kanai, Parangons, Compagnons
  • Présentation
  • Détail des compétences & runes
  • Equipement, statistiques & gemmes
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Cube de Kanai

Arme

Torche d'encens du grand temple

À présent que les fantastiques bonus légendaires de cette arme peuvent être activés dans le cube il serait dommage de s'en passer.

Armure

Bottes rudimentaires

Vous allez littéralement doubler de nombreux bonus du set Inna avec le pouvoir de ces bottes.

Bijou

Anneau de Grandeur Royale

Il n'y a pas trop d'options pour combiner autant d'objets hors set tout en préservant les bonus. Vous pouvez inverser avec autre anneau équipé mais ses statistiques ne sont pas fantastiques, vous n'allez donc pas vouloir l'équiper en général.

Points de Parangon

  • Caractéristiques : Esprit maximum, puis Vitesse de déplacement (cap max à 25%), puis Dextérité/Vitalité en fonction des besoins.
  • Attaque : Réduction du temps de recharge, Chances de critique, Vitesse d'attaque, puis Dégâts critiques.
  • Défense : Résistances, Armure, Vie, Régénération.
  • Autres : Dégâts de proximité, Vie par coup, Réduction du coût en ressource, Portée de ramassage d'or.

Compagnon

Le Templier est clairement le meilleur choix dans le cas présent, ses soins seront une véritable bénédiction avec ce build. De plus son bonus de régénération d'Esprit est un petit plus appréciable. Son talent de ralentissement vous assurera que votre cible principale sera toujours vulnérable aux bonus de dégâts de votre Perte du piégé. N'oubliez pas de lui faire équiper Unicité et la Faveur Enchanteresse en solo. Pour finir l'Anneau de l'oculus vous offrira un fantastique bonus de dégâts si vous savez vous placer correctement (ce qui n'est pas difficile avec ce build).

Découvrez tout cela en détails dans notre Guide dédié aux Compagnons.

Build Moine Stratagème d'Uliana Paume & 7 frappes Diablo 3 : Saison 26 & Patch 2.7.3

Un guide détaillé de haut niveau pour la classe Monk Uliana dans Diablo III, avec les infos pour équiper et jouer cette spécialisation durant la nouvelle saison. Avec une sélection d'objets et de gemmes légendaires, les sets, les parangons, le compagnon et les bonus du Cube de Kanai, entre autres.

Diablo Immortal : Le Moine

Découvrez une présentation du Moine dans Diablo Immortal, avec ses compétences connues et des éléments de gameplay.

Build de classe Diablo
  • Présentation
  • Détail des compétences & runes
  • Equipement, statistiques & gemmes
  • Cube de Kanai, Parangons, Compagnons
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Guichard Beverly Melissa Pascal il y a 5 ans

Vent de vengeance de l'arme il y a un souci sa rien n'avoir avec les compétence la ! <br /> Augmente le nombre maximum de charges de Vent tournoyant de 6 et dans le bluid il y a pas cette compétence faudrait revoir une arme accordé a cette saison 16 qui et Lame De Kyoshiro

Guichard Beverly Melissa Pascal il y a 5 ans

Vent de vengeance de l'arme il y a un souci sa rien n'avoir avec les compétence la ! <br /> Augmente le nombre maximum de charges de Vent tournoyant de 6 et dans le bluid il y a pas cette compétence faudrait revoir une arme accordé a cette saison 16 qui et Lame De Kyoshiro

Guichard Beverly Melissa Pascal il y a 5 ans

Vent de vengeance de l'arme il y a un souci sa rien n'avoir avec les compétence la ! <br /> Augmente le nombre maximum de charges de Vent tournoyant de 6 et dans le bluid il y a pas cette compétence faudrait revoir une arme accordé a cette saison 16 qui et Lame De Kyoshiro

Benoit Biscans il y a 6 ans

A la place de la Lame de Kyoshiro j'ai mis la torche d'encens du grand temple.<br /> Il augmente de 550% les dégat de Onde de Lumiere et réduit sont cout de 50%<br /> La lame de Kyoshiro augmente de 359% au maximum onde de lumiere

Shinodia il y a 7 ans

Message supprimé

Shinodia il y a 7 ans

Message supprimé

BiGiBooM il y a 8 ans

Je conseil de changer les allié mystique par frape cyclone, bien plus opti en grosse faille.

BiGiBooM il y a 8 ans

Je conseil de changer les allié mystique par frape cyclone, bien plus opti en grosse faille.

BiGiBooM il y a 8 ans

Je conseil de changer les allié mystique par frape cyclone, bien plus opti en grosse faille.

mindolo il y a 8 ans

bonjour une version differente avec le daibo d'inna et maximisant les dégâts des alliés semblent avoir les faveurs des leaderboards, peut on espérer un guide de cette variante sur millenium ? merci

Biff il y a 8 ans

slt comment obtenir facilement les deux armes?? merci

Biff il y a 8 ans

slt comment obtenir facilement les deux armes?? merci

Biff il y a 8 ans

slt comment obtenir facilement les deux armes?? merci

Daniel San il y a 8 ans

J'ai une petite question, que met on dans le cube de kanai ?

Ska il y a 8 ans

Ici, on parle du bonus 6 pièces Inna et du bonus 2 pièces de la tenue des mille tempêtes, mais il est impossible d' équiper tout cela sans un anneau de grandeur royale il me semble.. Du coup, je pense qu' il vaut mieux privilégier le bonus 6 Inna, oublier les mille tempêtes et équiper autre chose en épaule. Edit: Au temps pour moi, je n' avais pas pensé à l' anneau de grandeur royal via le cube ;) Merci pour ce build.

Ska il y a 8 ans

Ici, on parle du bonus 6 pièces Inna et du bonus 2 pièces de la tenue des mille tempêtes, mais il est impossible d' équiper tout cela sans un anneau de grandeur royale il me semble.. Du coup, je pense qu' il vaut mieux privilégier le bonus 6 Inna, oublier les mille tempêtes et équiper autre chose en épaule. Edit: Au temps pour moi, je n' avais pas pensé à l' anneau de grandeur royal via le cube ;) Merci pour ce build.

Gagrirk il y a 8 ans

Apres avoir lu l'article, je me pose une question. Le bonus d'ensemble (6) permet d'obtenir les effets de toutes les runes d’Allié mystique. Le bonus d'ensemble (2) double l'effet passif de l'Allié mystique. Si on possède tous l'ensemble, est ce que chaque effet passif (correspondant à chacune des runes) est doublé? De même, le bonus d'ensemble (4) permet de posséder les passif des 4 mantras? Ces effets sont ils tous les quartes également doublé par le premier bonus?

Gagrirk il y a 8 ans

Bonjour.

Fragdoktor il y a 8 ans

J'ai testé en version foudre çàd comme en DG "normal" sans trop forcer. J'avais plié la 69 sans vraiment tirer dedans. Version feu j'ai essayé mais ça m'a fait tout bizarre, j'ai pas trop accroché. Verrai en live car le RPT, c'est juste en coup de vent (tournoyant) que j'y passe...

Gamevil il y a 8 ans

Bonsoir !<br /> <br /> Je ne comprends pas, comment a-t-on toutes les runes de l'alliés mystique ? J'ai beau relire, je ne trouve pas :c

Gamevil il y a 8 ans

Bonsoir !<br /> <br /> Je ne comprends pas, comment a-t-on toutes les runes de l'alliés mystique ? J'ai beau relire, je ne trouve pas :c

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