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Les nouveautés de Street Fighter V - Street Fighter 5, le guide

Street Fighter 5, le guide
Les nouveautés de Street Fighter V
  • Introduction
  • Modes et interface du jeu
  • Commandes non spécifiques
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On passe maintenant aux choses qui sont plus ou moins, voir totalement inédites, sur le jeu qui est en cours de traitement.

 

Crush Counter


Le Crush Counter est à la base un counter hit, mais sur certains normaux (au moins 1 par personnage), cela active ce dont nous avons parlé en premier. Quand il est placé, à savoir que « Crush Counter » apparaît sur l'écran, le joueur adversaire se retrouve dans un état permettant de l'attaquer derrière. Le résultat peut envoyer le touché en l'air, mais il peut rester aussi au sol.

Pour être plus explicite, cette vidéo devrait éclairer votre lanterne sur les effets et les applications du Crush Counter :

 

 

 

La barre V


Elle est inédite et permettra d'activer deux nouveautés dont je vais parler ci-dessous. Elle ne peut se remplir qu'en recevant des dégâts et se vide au début du round suivant. Le nombre de barres (dans la barre) n'est pas fixe, puisque certains peuvent en avoir que deux (comme Zangief) et d'autres trois (comme Ken).

 

 

 

V-Skill


Contrairement à ce que son nom pourrait laisser supposer, le V-Skill n'a besoin d'aucune ressource. Il s'active en appuyant en simultané sur MP et MK (Moyen Poing et Moyen Pied), ce qui vient remplacer la focus de Street Fighter IV. Pour ce qui est de son contenu, il est, bien entendu, différent pour chaque personnage, mais leurs utilisations sont diverses, ce qui fait que certains peuvent être défensives, d'autres offensives, d'autres aidant à la mobilité du personnage...

Ce qui est à remarquer, c'est que cette technique peut donner une mécanique de jeu qui vient d'un opus précédent. L'exemple le plus frappant est celui de Ryu. Mind's Eye, le nom de son V-Skill, est en réalité l'élément principal de gameplay de Third Strike (3.3), à savoir le Parry, même si ici, sa fenêtre d'utilisation et son fonctionnement sont plus aisés. Pour être précis, cela permet de parer l'attaque de son adversaire (qu'elle touche une ou plusieurs fois) si on appuie au bon moment, ce qui nous donne une fenêtre supplémentaire pour contre-attaquer.

 

 

Pour donner un autre exemple de V-Skill, ceux de Laura ont une visée différente. Comme vous l'avez probablement remarqué, l'utilisation du pluriel ici montre que selon la direction, le résultat sera différent. Si vous appuyez sur Avant, alors Linear Movement - Avante est activé, ce qui correspond à un grand dash avant. Si vous appuyez sur Arrière, alors Linear Movement - Esquiva est activé, correspondant à un grand dash arrière. Pour ce dernier, si vous ajoutez la commande permettant d'enclencher le V-Skill (MP+MK), alors le personnage revient vers l'avant, à savoir Linear Movement - Finta. Enfin, si vous n'appuyez sur aucune direction, cela nous donne Volty Line, correspondant à un coup unique en overhead.

Pour ce qui est des autres V-Skill, ils seront évoqués dans d'autres articles, soit dans la movelist, soit dans des guides.

 

 

V-Reversal


Le V-Reversal s'active en appuyant en même temps sur Avant et les Trois Poing (6+3xP) ou Trois Pieds (6+3xK), ce qui diffère selon les personnages. Consommant 1 barre de votre barre de V, il permet de contrer l'attaque adverse et vous laisser une fenêtre pour respirer. Même si le principe en soit est similaire à l'Alpha Counter des Street Fighter Alpha/Zero, le résultat diffère selon le personnage.

On va donner deux exemples pour illustrer ces faits : chez Zangief (Muscle Explosion), il repousse son adversaire vers l'arrière avec ses pectoraux et pour Dhalsim, il vous met K.O en vous repoussant aussi vers l'arrière, le tout en utilisant ses deux bras allongés.



Cette technique possède un défaut pour certains personnages : elle n'est pas invincible aux projections/choppes. De ce fait, vous pouvez faire en sorte de déclencher le V-Reversal de l'adversaire et le punir.

 

 

V-Trigger


Le V-Trigger s'active en appuyant sur Gros Pied et Gros Poing (HP+HK) et ne peut s'utiliser que dans votre barre de V est complètement remplie et se vide petit à petit, mais aussi parfois en utilisant un coup qui rentre en compte de cette mécanique. Comme le reste, elle est différente pour chaque personnage. 

Activer le V-Trigger peur représenter un « buff » de notre dernier, c'est-à-dire que certaines de ses capacités sont améliorés. Par exemple, pour Chun-Li (Renkiko), ses moyens et gros poings/pieds touche respectivement 1 et 2 fois de plus que la normale.

Cependant, ce n'est pas forcément le cas. Si nous reprenons Zangief (Cyclone Lariat), il va nous aspirer vers lui et nous mettre à terre ou à une distance, faisant que le choix de votre action sera difficile si vous voulez bien vous en sortir, ayant les outils pour embrouiller le choix final.

 

 

Pour ce qui est du cas de Karin, elle ne peut accéder à une palette de coups spéciaux qu'en activant sa barre de V-Trigger (voir la movelist).

 

 

Critical Art


C'est ce qui vient remplacer l'ultra de Street Fighter IV, mais dont les conditions d'obtentions sont différentes. En effet, il n'existe plus de ressources spécifiques pour la remplir et de ce fait, il faut sa barre d'EX en entier pour pouvoir l'utiliser. Pour la manipulation, ce sont comme une super dans le jeu que nous venons de citer, puisqu'il faut un bouton (pied ou poing selon le personnage) et une double série de directions. De ce fait, comme elle est partagée avec les coups spéciaux que l'on peut faire en EX, il faut réfléchir à deux fois avant d'utiliser sa ou ses ressources.

Si on prend le tout en compte, cela veut dire que l'on peut maintenant s'en servir en donnant des dégâts, et non plus seulement en les recevant. De toute évidence, ce sont des coups qui font beaucoup de dégâts et qui sont uniques, par conséquent différents pour chaque personnage. Par exemple, voici celle de Dhalsim.



Certains de ces « ultimes » sont d'ailleurs des reprises, des « remix » de ce qui a été fait dans les opus précédents. Pour cela, on va prendre deux exemples. Le Shinku Hadouken de Ryu, s'activant avec 2x 1/4 de Cercle + Poing (2x236+p) est similaire à son Ultra 1 de SF4 (Metsu Hadouken). Quand elle est activée avec le V-Trigger (Denjin Renki), elle devient le Denjin Hadouken, similaire à la Super Art 3 de ce dernier et du même nom dans Street Fighter 3. Pour ce dernier point, on peut remarquer la similitude du fait que dans cette version, le Critical Art possède une valeur de stun, même si elle est bien moins forte que l'ancienne version. De plus, elle ne peut pas être chargée.


 


L'autre exemple à prendre est encore celui de Dhalsim : en effet, même si la trajectoire est différente, on peut affirmer qu'elle est inspirée de son Ultra 1 (Yoga Catastrophe) dans Street Fighter IV.


Les vidéos


Pour accompagner le tout, voici une collection de vidéos qui montre le jeu en action (et son évolution au fil du temps).

On commence avec un tournoi d'exhibition des Socal Regionals 2015, avec des joueurs pro. venant de Street Fighter IV :

 

 

On continue avec les joueurs de qualité avec une exhibition lors d'un événement organisé par Playstation :

 

 

 

Encore deux vidéos provenant cette fois-ci du Playstation Experience 2015 :

 

 

 

Des matchs d'exhibition récents avec F.A.N.G, où s'oppose Momochi (gagnant de la Capcom Cup 2014 sur USF4) et Kazunoko (celle de 2015) :

 

 

La grande finale du SFV Showdown (14/02/2016) entre YP.Valmaster et VSL.Myakyo :

 

 

Le tutoriel :

 

 

On ne peut pas finir sans une playlist de notre joueur Millenium, à savoir LordDVD :

 

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