Deck Guerrier Contrôle Expert LOE
Vous savez sans doute qu’une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le Mulligan est donc un point clé du jeu, qui vous permettra de vous engager sereinement dans la partie et d'anticiper votre plan de jeu en fonction des match-ups. Ils devront d'ailleurs être bien identifiés, ils seront dépendants de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour bien réussir son Mulligan d'être très au fait de la méta et de bien connaître les decks populaires contre lesquels vous êtes susceptibles de jouer. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de cette analyse par une partie plus poussée, destinée à traiter les points nommés ci-dessus.
Note : Ces propositions de Mulligan sont généralistes et indicatives, tout dépendra du match-up spécifique auquel vous vous confronterez. En effet, vous pouvez chercher à avoir en main de départ une carte précise, pour contrer une carte problématique adverse d'Early voire de Mid-Game.
Face à Aggro / Mid-Range
Contre les decks Aggros et Mid-Ranges, vous allez principalement chercher à éviter que l'adversaire s'étale trop rapidement sur le Board. Pour cela vous pouvez compter sur vos armes et surtout sur la Hache de guerre embrasée pour gérer les premiers serviteurs. En absence d'arme, vous pouvez garder des cartes comme le Seigneur de la mort ou Sonner qui sont aussi de bons moyens de gérer l'Early Game. L'Acolyte de la souffrance peut éventuellement être envisagé si vous disposez déjà d'une arme avant le Mulligan. Enfin, si vous avez peur que l'adversaire s'étale trop vite malgré tout, vous pouvez choisir de garder une Baston pour pouvoir réagir dès le tour 5 contre un Guerrier Grim Patron par exemple.
Face à Mid-Range / Contrôle
Dans un duel de decks Contrôle, l'Early Game est souvent très calme, voire inexistant ; aussi lors du Mulligan on va chercher soit à préparer le Mid-Game, soit le Late Game. Vous pouvez donc compter sur votre Morsure de la mort pour gérer les serviteurs Mid-Game ayant 4 PV ou 5 PV. Le Heurt de bouclier et l'Exécution eux seront conservés pour être certains de pouvoir gérer les serviteurs les plus menaçants. C'est surtout le Heurt de bouclier qui sera pratique parce que vous passerez une bonne partie de votre Early Game à augmenter votre armure. Enfin, plus vite vous poserez la Justicière Cœur-Vrai et plus vos chances de gagner augmenteront. En effet, contre un deck Contrôle, la partie va souvent aller jusqu'à la fatigue et grâce à la Justicière Cœur-Vrai, vous pourrez vous blinder d'armure. Elise Cherchétoile est également intéressante à récupérer très tôt dans la partie afin de lancer la mécanique du Singe doré au plus vite.
Match-ups favorables
Prêtre Dragon | Voleur Arme | Mage Freeze | Chasseur Face | Chaman Cancer |
Match-ups équitables
Prêtre Contrôle | Démoniste Renolock | Démoniste Zoo | Paladin Secret |
Ces match-ups équitables peuvent varier selon les decks de l'adversaire, les Renolocks qui jouent Jarraxus seront typiquement bien plus compliqués à gérer s'ils se prémunissent du Combo avec Grommash, tout en jouant une 6/6 par tour.
Pour les Zoo, tout dépend du type, les versions avec beaucoup de burst peuvent être problématiques, contre les versions plus orientées board, c'est la Baston et la Hache de guerre embrasée en early game qui fait la différence.
Enfin contre Paladin Secret, si sa sortie est parfaitement curvée et qu'il joue à chaque tour sa meilleure carte, c'est très compliqué !
Le Prêtre aura du mal à vous tuer, mais comme il joue lui aussi Elise et qu'il aura tendance à vous voler des cartes ou à en générer plus, il sera capable de vous résister, notamment si vous souffrez d'une Justicière trop tardive.
Match-ups défavorables
Paladin Midrange | Chasseur Midrange | Druide Combo | Mage Tempo |
Le Druide combo s'il devient plus contrôlable avec cette version spécifique du Guerrier Contrôle reste un matchup compliqué, si sa sortie est correcte.
Le Mage Tempo est un peu dans le même cas de figure, sa capacité de vous geler notamment peut complètement vous paralyser.
On ne voit plus trop de Chasseur Midrange, mais votre problème reste toujours celui de gérer les Grandes Crinières, et la pression harassante qu'il peut vous mettre en continu.
Le Paladin Midrange avec ses tokens a l'infini et sa prise de board rapide peut se révéler problématique, heureusement on en voit peu.
Vinceomatic et Konick
Pour aller plus loin : | ||