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Mulligan et MU - Druide Ramp, Deck pro

Druide Ramp, Deck pro
Mulligan et MU
  • Gameplay
  • Variantes
1

Deck pro : Classe Druide

 

Vous savez sans doute qu’une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le mulligan est donc un point clé du jeu, et vous permettra de bien vous engager dans la partie, ou au contraire de pouvoir quitter, en toute dignité. Les match-up que vous serez amenés à croiser sont tout aussi importants, dépendant de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour vous de vous préparer à devoir jouer contre certains d’entre eux. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de notre analyse par une partie plus détaillée, destinée à traiter les points nommés ci-dessus.

 

 

 

 

Vous allez toujours essayer de récupérer des cartes pour accélérer votre courbe de mana. L'idéal c'est une Croissance sauvage, mais une Innervation ne se refuse pas. Avec ça, une Colère peut être très pratique, surtout face à un deck Aggro.

En ce qui concerne les serviteurs, le plus sûr est d'avoir une Druidesse de la flamme ou un Maître-bouclier Sen'jin. Un Gardien du bosquet peut aussi faire l'affaire et si vous pouvez énormément accélérer votre mana, un tour 5 ou 6 peut être intéressant à garder.

 


Match-up favorables

Guerrier Grim Patron   Voleur Armes   Mage Freeze

 

Le Guerrier Grim Patron aura beaucoup de mal à passer le mur de Provocation que vous allez mettre en place. En effet, il ne dispose que de deux Éxécution pour les gérer. À cela s'ajoute vos soins et vos Silences qui feront vraiment pencher la balance en votre faveur.

Le Voleur Armes utilise beaucoup les dégâts pour gérer les serviteurs adverses, or les vôtres ont beaucoup de vie pour la plupart. Et ce n'est pas ses deux Assommer qui vont l'aider à passer vu le nombre de Provocations que vous avez à disposition. De plus, le Voleur n'a pas un départ très rapide ni de serviteurs trop compliqués à gérer.

Avec vos Gardien du bosquet pour réduire au Silence les Auspice funeste, la Mystique de Kezan pour voler le Bloc de glace à un moment opportun et les trois soins que vous avez dans votre jeu, le Mage Freeze aura beaucoup de mal à tenir face à vous.

Match-up équitables

Démoniste Zoo   Druide Combo   Guerrier Contrôle

 

Face au Zoo, tout se jouera sur la sortie. Si le Démoniste se montre trop agressif en début de partie et que vous avez du mal à tenir, la partie sera sans doute perdue. À l'inverse, si sa sortie n'est pas trop folle et que vous résistez tranquillement, vos Provocations finiront par le stopper net.

Pour le match-up Druide Combo, tout dépendra des Croissance sauvage, les vôtres comme celles de l'adversaire, et de sa rapidité à récupérer sa combo. En effet, plus la partie dure, plus il aura du mal face à votre late game relativement plus puissant que le sien. Si vous l'obligez à lâcher ses combos pour gérer vos Provocations, la partie est gagnée. 

Le Guerrier Contrôle, s'il gère bien ses sorts, dispose de tous les outils pour s'occuper de vos serviteurs. Cependant, si ses anti-bêtes mettent trop de temps à arriver ou que le Guerrier a du mal piocher, il peut vite se retrouver impuissant face à vos serviteurs. Vous devrez néanmoins faire attention à la baston.

Match-up défavorables

Chasseur Huntard/Mid-range   Démoniste Handlock   Eboladin

 

Ce deck à beaucoup de mal face au Chasseur en général. En effet, celui-ci va lui poser un board bien souvent très compliqué à gérer. Et n'espérez même pas le ralentir avec vos Provocations car celles-ci seront rendues inutiles par la Chouette bec-de-fer ou la Marque du chasseur.

Le Démoniste Handlock peut former un mur de Provocations beaucoup plus impressionnant que le vôtre. Hors, votre force ce sont vos serviteurs, mais ici ils seront ridicules à côté des 8/8 que le Démoniste posera. De plus, le Druide a beaucoup de difficulté à gérer les gros serviteurs, vous aurez donc du mal à percer le mur du Handlock.

Ce match-up peut quasiment être réduit à une seule carte: le Balayage. En effet, c'est la seule carte qui peut vraiment vous aider à revenir contre une sortie de l'Eboladin. Vos Provocations aideront, mais les Chouette bec-de-fer du Paladin les rendront inutiles.

Vinceomatic avec Asheryth

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1
Vince o matic
Vinceomatic
Niyuh il y a 9 ans

Match-up favorable, Mage Freeze ? :'(

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