Les cartes des modes aventures
Pour le moment, les deux extensions sont à égalité. Le dernier round sera donc décisif ! Lequel des deux modes aventures remportera ce duel ? D’un côté comme de l’autre, la conclusion se veut plus ou moins spectaculaire. Chez Naxx, ce sera en proposant deux épiques. Chez le Mont Rochenoire, en balançant quatre nouveaux dragons et une carte qui interagit avec.
Récompenses |
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Quartier des assemblages |
Repaire de l’aile Noire |
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Limon résonnant | Drake volcanique | |
Ombre de Naxxramas | Corrupteur de l’aile noire | |
Kel'Thuzad | Écraseur Drakônide | |
Venger | Sorcier draconien | |
Nefarian | ||
Veille solennelle |
Une fois n’est pas coutume, regardons de plus près coté Naxxramas. Les deux épiques dont nous parlons sont le Limon résonnant et l’Ombre de Naxxramas. Deux cartes qui ont trouvé leur place dans une liste précise.
Xixo fut l’un des premiers joueurs à intégrer le Limon dans une de ses listes. Et puisqu’on parle d’une liste de Xixo, il s’agit forcément d’un deck Zoo ! L’avantage de cette bestiole pour cette liste est qu’elle produit deux créatures d’un coup, ce qui accélère la pose d’un Géant des mers. L’Ombre quant à elle s’est fait adopter par des jeux Midrange, notamment Druide Charge (devenu Druide « Double combo » de nos jours). Bref, pour résumer, les deux cartes sont jouables, mais dans des jeux très spécifiques.
Venger, dernière récompense de défi de classe, n’aura pas motivé les joueurs à rajouter des Secrets chez Uther (même si pour le coup cette carte a tout de même fait le bonheur de Shockadin).
Reste donc le patron de la nécropole : Kel'Thuzad en personne ! Outre ses très bonnes stats, le seigneur liche vous garantit un board solide. Très solide ! Tant qu’il est sur table, il est possible de trade à l’infini jusqu’à épuisement de l’adversaire. Il est aussi à l’origine de combos assez marrants dans le deck Chaman Réanimator, à base d’Esprit ancestral + Renaissance, qui aura pour effet de le démultiplier et rendre votre plateau complètement ingérable (ou presque). Bon, c’est drôle, certes, mais ce n’est pas assez stable pour vraiment percer en Ladder. Par contre, il est tout à fait possible de compléter son haut de courbe dans un deck Midrange ou Contrôle classique avec cette carte.
Alors, qu’est-ce que tu réponds à ça, Rochenoire, hein ?!
Bon ok, une montagne, ça ne parle pas, mais si un son devait en sortir à ce moment précis, ce serait « greuh greuh, gros dragon pas content ». La plus petite bestiole proposée parmi les 5 cartes de cette aile est un tour 4 dont la faculté est de pouvoir grossir. Le Sorcier draconien, puisque c’est son nom, a vocation à rendre les cartes de buff plus viables, bien que cela n’ait pas encore eu un franc succès. Seul le Prêtre pourrait inclure cette carte sans changer ses habitudes puisqu’il a de quoi cibler ses propres créatures avec des sorts (Mot de pouvoir : Bouclier ou Choix de Velen la plupart du temps).
Mais pourquoi attendre de recevoir des buffs quand on peut devenir énorme par soi-même ? L’Écraseur Drakônide suit cette logique, sans finesse ni subtilité. Le truc, c’est qu’à part être gros, il ne fait pas grand-chose. Il y a tellement de dragons plus intéressants que lui ! Par exemple son collègue le Drake volcanique.
D’un point de vue morphologique, il ressemble déjà plus à un dragon que ses deux potes (qui ont plus l’air de crocodiles sous stéroïdes qu’autre chose). Mais passons. C’est surtout sa capacité similaire à celle du Lourdaud volcanique qui va nous intéresser. Le problème du Lourdaud est qu’il est une carte de classe Druide, qui ne dispose que du Balayage ou Météores pour raser des boards et ne sera vraiment efficace que contre des jeux agressifs bourrés de petits serviteurs comme Gnome lépreux ou Chevaucheur de loup. Le Drake volcanique, lui, a eu la bonne idée d’être une carte neutre, et va pouvoir se faire une place dans des listes disposants d’AoE plus efficaces comme Mage ou Démoniste. Il est aussi très efficace avec Lâchez les chiens (c’est même pour ça qu’on le trouve dans une liste de Chasseur tempo de Houyon).
Pour accompagner ces nouveaux dragons et renforcer l’archétype autour d’eux, la dernière aile de Rochenoire nous offre le Corrupteur de l’Aile noire. Oui, c’est un élémentaire de feu pour un mana de moins, et en carte neutre. Son seul défaut est qu’il lui arrivera de ne pas pouvoir utiliser son Cri de guerre, d’où l’importance d’avoir des piocheurs pour aller chercher de quoi activer votre Corrupteur.
Et que serait une extension basée sur les dragons sans une énorme 8/8 pas contente pour les représenter ? Ah qu’il est fort, ah qu’il est beau, ah qu’il est grand, mon ami Nefarian ! Il rejoint la clique des dragons de Late Game, avec Malygos, Nozdormu, Aile de mort, Ysera et Alexstraza (et Chromaggus sortit deux ailes avant lui). Peut-il rivaliser ?
Sans nul doute. Une 8/8, ça en impose, et son Cri de guerre lui garantit d’avoir fait quelque chose, même en se prenant un Chasseur de gros gibier juste après avoir été posé. Cri de guerre qui peut d’ailleurs donner des résultats... particuliers (pourquoi pas en vous donnant un Pacte sacrificiel face à un Démoniste sous Jaraxxus.