Les Archetypes des decks du Démoniste
Alors que Hearthstone a bien avancé dans le temps, la rédaction vous propose de revoir les archétypes de ce jeu à travers ses différentes classes en poursuivant avec le Démoniste et ses différents decks.
Le Démonlock : Démons et merveilles |
Comme nous le disions, la classe ne jure plus que par ses démons. Le Zoo en est maintenant son plus fervent représentant, mais avant cela, ce fut le Demonlock. Ce nom renvoie à tous les decks Midrange/Contrôle employant principalement la mécanique démon. Nous allons donc y trouver le jeu Midrange Démoniste Démon qui a eu le temps d’être sur le devant de la scène, mais aussi le jeu Contrôle croisant le Handlock avec des démons.
Pour l’archétype Contrôle, le Handlock gardait sa caractéristique principale de placer d’imposantes créatures en y rajoutant Mal’ganis, un Garde funeste et deux Implorateur du Vide au prix des Géant des montagnes. Il existe de nombreuses variantes pour le choix des cartes à rajouter et à enlever. La liste n’a jamais réussi à se stabiliser montrant ainsi un intérêt léger des joueurs professionnels pour elle, ne cherchant pas à optimiser le deck vers une version finale. Vous pouvez encore voir quelques Handlock Démon sur le ladder. Dans l’état actuel des choses, cette idée tend à disparaître au profit du Handlock classique.
L’autre archétype Mid-range a fait une percés plus marquée même s’il commence vraiment à devenir plus rare à cause de son homologue agressif. Contrairement au Zoo, le Démonlock cherche à tenir sur une plus longue durée à l’aide des Robot de soins antique et de trois légendaires supplémentaires pour la fin de partie. Ce deck a réussi à s’imposer un petit moment et est à l’origine de la prise de conscience qu’une partie des mécaniques du Démonlock pourraient être reprises dans le Zoo sans pour autant ralentir la sortie explosive que nous lui connaissons.
L’archétype Démon a de beaux jours devant lui en agressif, aucun doute sur ce point. Sa présence dans des listes plus Contrôle reste cependant incertaine à grande échelle. Ce qui est certain, en l’état des choses, c’est que les démons sont le principal outil pour jouer Démoniste, oubliant toutes les autres mécaniques de la classe et du jeu dans son ensemble.