Les Archetypes des decks du Druide
Alors que Hearthstone a bien avancé dans le temps, la rédaction vous propose de revoir les archétypes de ce jeu à travers ses différentes classes en commençant par le Druide et ses différents decks.
Les archétypes secondaires discrets |
Les joueurs aimant les archétypes plus originaux ont la chance de pouvoir se tourner avec le Druide vers des listes Meule. Plusieurs variantes existent dans le genre, soit vous allez chercher à tuer votre adversaire à la fatigue, soit vous aller le faire abondamment piocher pour pouvoir jouer des créatures plus puissantes sur une tempo particulière tout en lui brûlant sa pioche. Plusieurs cartes sont en cause de cet archétype si spécial. L’Acclimatation en est la première source d’inspiration. Ce sort qui, pour un seul misérable point de mana, va débarrasser le plancher d’une créature aussi violente soit elle tout en faisant piocher deux cartes à votre adversaire. Un défaut qui devient bien utile dans ce cas de figure. Couplé à un bon petit Oracle Froide lumière, le résultat peut être dévastateur. L’autre sort rendant intéressant l’archétype Meule pour le Druide est l’Arbre de vie. Pourvoir se rendre la totalité de ses points de vie permet de gagner du temps à des moments cruciaux. De même, la combinaison Graines de poison et Météores permet de raser le terrain et de gagner un temps précieux. Enfin, le Sylvenier du bosquet reste dans le même principe que le Murloc en donnant de la pioche aux deux joueurs. Le Druide Meule reste peu présent dans le ladder, la communauté lui préfère le Voleur Meule moyennant le nouveau sort de la classe.
Un autre deck se montre de temps en temps : le Druide Malygos. Loin d'être une liste très optimale, l'intégration de Malygos n'a rien d'aléatoire. Le Druide possède l’Éclat lunaire qui coûte 0 de mana et peut ainsi s'enchaîner directement après le dragon. En outre, l'ajout de l'Empereur Thaurissan rajoute de nouvelles possibilités pour ces jeux à combinaison. Lancer un Balayage en même temps que Malygos n'a rien d'utopique, sans compter qu'une petite Innervation peut y aider. Nous pourrions aussi discuter de Druide Alarm-oh-god rendu possible unique dans la classe grâce à l'Innervation encore une fois qui peut invoquer au premier tour le Robot d'alarme. Ce jeu ne cherchait pas plus loin qu'être une usine à invoquer des gros thons, ne nous attardons donc pas dessus.
Le Druide en a encore sous le coude avec une liste cette fois plus ancienne et qui commence à se diriger doucement vers le monde merveilleux des oubliés. Le Druide Token a eu son petit instant de gloire, court, fugace, mais qui a marqué certains esprits. Encore aujourd’hui des joueurs tentent de faire revenir la liste au grand jour. Le résultat est plutôt amer, ce jeu basé sur l’Enseignante pourpre et la Puissance du fauve n’arrive pas à reprendre le dessus sur la méta actuelle. Le jeu est trop lent, les combinaisons trop difficiles à mettre en place et le Druide Combo le surpasse de loin dans l’idée de finir un adversaire à l’aide de la Force de la nature et du Rugissement sauvage. Les nouvelles cartes Druide de BRM auraient pu profiter à la liste, mais une 7-8 a trop de faiblesses pour être réellement viable et un tour 3 si basique n’a pas les moyens de forcer la liste vers le haut. Même si l’archétype a perdu de sa valeur, il n’en est pas pour autant injouable, contrairement à d’autres idées plus tendancieuses qu’a pu sortir Blizzard.