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Les archétypes secondaires - Archétypes Druide

Archétypes Druide
Les archétypes secondaires
  • Introduction à la classe
  • Le Ramp le mur infranchissable
  • Le Combo, l'incontournable
  • Les faux espoirs
5

Les Archetypes des decks du Druide

 

Alors que Hearthstone a bien avancé dans le temps, la rédaction vous propose de revoir les archétypes de ce jeu à travers ses différentes classes en commençant par le Druide et ses différents decks.

 

Les archétypes secondaires discrets

Les joueurs aimant les archétypes plus originaux ont la chance de pouvoir se tourner avec le Druide vers des listes Meule. Plusieurs variantes existent dans le genre, soit vous allez chercher à tuer votre adversaire à la fatigue, soit vous aller le faire abondamment piocher pour pouvoir jouer des créatures plus puissantes sur une tempo particulière tout en lui brûlant sa pioche. Plusieurs cartes sont en cause de cet archétype si spécial. L’Acclimatation en est la première source d’inspiration. Ce sort qui, pour un seul misérable point de mana, va débarrasser le plancher d’une créature aussi violente soit elle tout en faisant piocher deux cartes à votre adversaire. Un défaut qui devient bien utile dans ce cas de figure. Couplé à un bon petit Oracle Froide lumière, le résultat peut être dévastateur. L’autre sort rendant intéressant l’archétype Meule pour le Druide est l’Arbre de vie. Pourvoir se rendre la totalité de ses points de vie permet de gagner du temps à des moments cruciaux. De même, la combinaison Graines de poison et Météores permet de raser le terrain et de gagner un temps précieux. Enfin, le Sylvenier du bosquet reste dans le même principe que le Murloc en donnant de la pioche aux deux joueurs. Le Druide Meule reste peu présent dans le ladder, la communauté lui préfère le Voleur Meule moyennant le nouveau sort de la classe.

 

Un autre deck se montre de temps en temps : le Druide Malygos. Loin d'être une liste très optimale, l'intégration de Malygos n'a rien d'aléatoire. Le Druide possède l’Éclat lunaire qui coûte 0 de mana et peut ainsi s'enchaîner directement après le dragon. En outre, l'ajout de l'Empereur Thaurissan rajoute de nouvelles possibilités pour ces jeux à combinaison. Lancer un Balayage en même temps que Malygos n'a rien d'utopique, sans compter qu'une petite Innervation peut y aider. Nous pourrions aussi discuter de Druide Alarm-oh-god rendu possible unique dans la classe grâce à l'Innervation encore une fois qui peut invoquer au premier tour le Robot d'alarme. Ce jeu ne cherchait pas plus loin qu'être une usine à invoquer des gros thons, ne nous attardons donc pas dessus.

 

Le Druide en a encore sous le coude avec une liste cette fois plus ancienne et qui commence à se diriger doucement vers le monde merveilleux des oubliés. Le Druide Token a eu son petit instant de gloire, court, fugace, mais qui a marqué certains esprits. Encore aujourd’hui des joueurs tentent de faire revenir la liste au grand jour. Le résultat est plutôt amer, ce jeu basé sur l’Enseignante pourpre et la Puissance du fauve n’arrive pas à reprendre le dessus sur la méta actuelle. Le jeu est trop lent, les combinaisons trop difficiles à mettre en place et le Druide Combo le surpasse de loin dans l’idée de finir un adversaire à l’aide de la Force de la nature et du Rugissement sauvage. Les nouvelles cartes Druide de BRM auraient pu profiter à la liste, mais une 7-8 a trop de faiblesses pour être réellement viable et un tour 3 si basique n’a pas les moyens de forcer la liste vers le haut. Même si l’archétype a perdu de sa valeur, il n’en est pas pour autant injouable, contrairement à d’autres idées plus tendancieuses qu’a pu sortir Blizzard.

 

  • Introduction à la classe
  • Le Ramp le mur infranchissable
  • Le Combo, l'incontournable
  • Les archétypes secondaires
  • Les faux espoirs
5
MGG
Gebann il y a 9 ans

Bonjour,<br /> <br /> Druide dans l'âme, je me permets d'ajouter à votre liste le druide murloc que je joue depuis plus d'un an et qui garde de bons résultats dans les tranches 25-15 du ladder. <br /> <br /> Initialement dérivé du druide token, Il est de plus en plus basé sur un deck aggro avec l'idée de "vomir" sa main. Grâce à GvG, on a Jeeves qui nous permet de le faire plus facilement sans oublier enhance-O Mechano qui rajoute du buff en addition à la puissance du fauve et du rugissement sauvage.<br /> <br /> Si le deck sort bien, c'est une merveille. S'il sort mal, c'est une catastrophe. C'est pourquoi j'ai rajouté une force de la nature pour gérer le mid game mais bien souvent c'est déjà trop tard...

Elysium#2402 il y a 9 ans

Joli article, mais le gros point noir c'est le nombre de fautes d'orthographe<br /> ...

Orata il y a 9 ans

Merci pour vos retours !<br /> Je pense que Blizzard va en général chercher à renforcer les mécaniques déjà existantes rassemblant beaucoup de cartes si elles ne fonctionnent pas bien, comme ils ont pu le faire avec les démons. Après, rien n'est moins sûr.

Klaedr il y a 9 ans

Mais alors si Blizzard délaisse complètement une mécanique, est-on en droit de leur demander de les remplacer par des nouvelles ou bien de se pencher à nouveau sur la mécanique pour voir si il n'y aurait pas une possibilité qu'elle puisse être joué un jour autre qu'en arène ?<br /> <br /> Pareil pour le chaman avec certains sorts comme celui qui donne +2 hp aux totems.<br /> <br /> Merci pour cet article !

Monkey-Mihawk il y a 9 ans

Bonne idée d'article, court et agréable à lire, même si l'on n'apprend pas grand chose faire un bilan des possibilité de gameplay offerte par une classe est toujours intéressant pour des nouveaux joueurs.

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