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Les faux espoirs - Archétypes Druide

Archétypes Druide
Les faux espoirs
  • Introduction à la classe
  • Le Ramp le mur infranchissable
  • Le Combo, l'incontournable
  • Les archétypes secondaires
5

Les Archetypes des decks du Druide

 

Alors que Hearthstone a bien avancé dans le temps, la rédaction vous propose de revoir les archétypes de ce jeu à travers ses différentes classe en commençant par le Druide et ses différents decks.

 

Les faux espoirs

 


Le Druide c’est vu implanté comme toutes les classes de quelques Méca à la sortie de GvG. Certains ont osé faire une liste contenant nos amis robots, d’autres sont même allés jusqu’à dire que le deck était parfaitement viable. Puis les réalistes ont accepté que le petit ourson n’a rien de bon, ce n’est qu’une 2-3 ou une 3-2 provocation qui n’apporte pas grand-chose et que le gros chat prend son Chasseur de gros gibier et ne profite même pas du passif. Le Druide Méca est jouable, de là à dire qu’il soit viable est une autre histoire."Aie confiance. Crois en moi"

Nous voyons aussi que Blizzard a voulu sortir un archétype bête de sa poche pour le Druide à l’image du Druide du Croc. Néanmoins, trop peu d’avantages sortent d’un tel choix. Il n’est maintenant pas compliqué de sortir des bêtes en Druide, ce n’est pas pour autant que nous avons envie de tourner autour de cette idée. Une 7-7 rapidement sortie est intéressante uniquement si elle ne prend pas son Chasseur de gros gibier ou tout autre anti-bête peu onéreux comme une Exécution. Votre humble serviteur vous a fourni un Druide Bestial pour ceux cherchant à voir le Druide d’une différente façon, mais je conçois bien que la liste n’a rien d’incroyable.

 

Enfin, nous ne pouvons pas finir l’analyse des archétypes Druide sans parler du plus gros raté de Blizzard sur cette classe. La majorité ne doit même pas voir de quoi je parle tellement ces cartes ne sont jamais utilisées, une mécanique pourtant intéressante a été oubliée pour notre pauvre Malfurion. Trois sorts permettent de soit augmenter l’attaque et l’armure du héros, soit d’utiliser son attaque pour infliger des dégâts. Ce principe pourtant bien sympathique a été totalement délaissé par Blizzard et oublié de la communauté. Personne n’emploie ces cartes et il faudra attendre une nouvelle extension pour en améliorer l’idée ou sinon totalement faire une croix dessus.



Au final, nous pouvons observer que le Druide s’appuie principalement sur sa faculté à accélérer son jeu et sur la polyvalence de certaines cartes. Les autres tentatives pour voir la classe d’une manière différente se sont soldées par des échecs. La classe manque de moyen de gestion monocible et ne peut pas revenir d’un terrain trop rempli en dehors d’une combinaison compliquée à intégrer dans une liste. Malfurion n’a d’autre choix que de prendre son adversaire de vitesse pour le terminer en un instant, à l’image d’une nature cruelle, sauvage et incontrôlable.

  • Introduction à la classe
  • Le Ramp le mur infranchissable
  • Le Combo, l'incontournable
  • Les archétypes secondaires
  • Les faux espoirs
5
MGG
Gebann il y a 9 ans

Bonjour,<br /> <br /> Druide dans l'âme, je me permets d'ajouter à votre liste le druide murloc que je joue depuis plus d'un an et qui garde de bons résultats dans les tranches 25-15 du ladder. <br /> <br /> Initialement dérivé du druide token, Il est de plus en plus basé sur un deck aggro avec l'idée de "vomir" sa main. Grâce à GvG, on a Jeeves qui nous permet de le faire plus facilement sans oublier enhance-O Mechano qui rajoute du buff en addition à la puissance du fauve et du rugissement sauvage.<br /> <br /> Si le deck sort bien, c'est une merveille. S'il sort mal, c'est une catastrophe. C'est pourquoi j'ai rajouté une force de la nature pour gérer le mid game mais bien souvent c'est déjà trop tard...

Elysium#2402 il y a 9 ans

Joli article, mais le gros point noir c'est le nombre de fautes d'orthographe<br /> ...

Orata il y a 9 ans

Merci pour vos retours !<br /> Je pense que Blizzard va en général chercher à renforcer les mécaniques déjà existantes rassemblant beaucoup de cartes si elles ne fonctionnent pas bien, comme ils ont pu le faire avec les démons. Après, rien n'est moins sûr.

Klaedr il y a 9 ans

Mais alors si Blizzard délaisse complètement une mécanique, est-on en droit de leur demander de les remplacer par des nouvelles ou bien de se pencher à nouveau sur la mécanique pour voir si il n'y aurait pas une possibilité qu'elle puisse être joué un jour autre qu'en arène ?<br /> <br /> Pareil pour le chaman avec certains sorts comme celui qui donne +2 hp aux totems.<br /> <br /> Merci pour cet article !

Monkey-Mihawk il y a 9 ans

Bonne idée d'article, court et agréable à lire, même si l'on n'apprend pas grand chose faire un bilan des possibilité de gameplay offerte par une classe est toujours intéressant pour des nouveaux joueurs.

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