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Statistiques et équipement - D3 : Build Moine Feu 70

D3 : Build Moine Feu 70
Statistiques et équipement
  • Gameplay
  • Template
  • Compétences et runes
  • Points de Parangon
9

Statistiques et équipement

 

Il vous faudra plusieurs légendaires précis pour que cette spécialisation soit viable. L'élément le plus important est de loin l'ensemble Les Atours du roi-singe, mais d'autres comme la Torche d’encens du grand temple et Regard de Tzo Krin aident très clairement. L'Anneau de grandeur Royale aussi est vital, il est heureusement facile à farmer. Vous pouvez découvrir la quasi-intégralité des objets légendaires du jeu dans le guide officiel de Blizzard.

 

Objets légendaires

Emplacement Objets conseillés Alternatives
Tête Regard de Tzo Krin Couronne de Sunwuko
Couronne de Léoric
Rayonnement d’Inna

Cou Qui-brille de Sunwuko -
Épaules Équilibre de Sunwuko -
Torse Pourpoint de cendres -
Poignets Garde-bras Warzechiens Protège-mains de faucheur
Garde-poignets custériens

Mains Pattes de Sunwuko -
Taille Écharpe dorée L'Heure du Crime
Ceinture de milicien
Grâce d’Inna

Jambes Estoc du capitaine Lerouge Tempérance d’Inna
Pieds Cuissardes du capitaine Lerouge Bottes rudimentaires
Anneau 1 Anneau de grandeur Royale -
Anneau 2 Pierre de Jordanie Unicité
Arme Torche d’encens du grand temple La Fournaise
Main Gauche - -

 

 

Statistiques recherchées par objet

Emplacement Stat 1 Stat 2 Stat 3 Stat 4
Tête Dextérité Châsse (Diamant) Chances de critique Vitalité
Cou Dextérité Dégâts de feu Châsse (1x Gemme légendaire) Chances/Dégâts des Critique
Épaules Dextérité Réduction du temps de recharge Vitalité Résistances
Torse Dextérité Châsse (3x Émeraude) Réduction de dégâts des élites Vitalité
Poignets Dégâts de feu Dextérité Chances de critique Vitalité
Mains Dextérité Chances de critique Dégâts des Critiques Réduction du temps de recharge
Taille Dextérité Vitalité Résistances -
Jambes Dextérité Vitalité Châsse (2x Émeraude) Résistances
Pieds Dextérité Vitalité Vitesse de déplacement Résistances ou % Dégâts d'un de vos sorts
Anneaux Châsses (2x Gemme légendaire) Dextérité Dégâts de feu Chances de critique/Dégâts des Critiques
Arme Dextérité Châsse (Émeraude) Dégâts Chances de critique

 

 

Gemmes


Il existe une combinaison d'équipements très amusante qui permet de vous rendre virtuellement immortel dans les failles Tourment VI : l’Écharpe dorée avec la gemme du royaume des gobelins la Joie du thésauriseur vous donneront des dizaines de milliers de points d'armure, puisque le bonus est équivalent à la quantité d'or ramassée. Étant donné la vitesse du personnage et la vitesse à laquelle vous tuez les monstres, vous pourrez maintenir le bonus d'armure en permanence. Il va de soi que cela ne fonctionne pas dans les Failles Supérieures. Il faudra donc penser à changer de gemme et de bracelets dans les Failles Supérieures.

Gemme légendaire 1 Taeguk
Gemme légendaire 2 Perte du piégé
Gemme légendaire 3 Fléau des puissants

 

Mettez un Diamant sur le casque, mettez des Émeraudes sur votre arme ainsi que sur le reste de l'équipement, sauf si vous manquez de résistance, dans ce cas mettez également des Diamants.

On ne le répétera jamais assez mais, à moins qu'ils n'aient des statistiques vraiment exceptionnelles, ne prenez pas un casque, un collier, des anneaux ou une arme ne disposant pas d'une châsse. Les gemmes de haut niveau surpassent de très loin toute autre statistique sur ces objets. Il vous faudra donc enchanter ces emplacements pour avoir une châsse et utiliser un Don de Ramaladni sur l'arme. Trouver une arme ancienne à deux mains sur laquelle vous utilisez le Don est le moyen le plus sûr d'obtenir une arme véritablement exceptionnelle.

 

Compagnon


Jouez avec le Templier pour son bonus de génération d'esprit. Pensez aussi à utiliser l'astuce du double anneau d'Unicité pour gagner en survie. Vous pouvez trouver plus de détails dans notre guide concerné.

 

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  • Statistiques et équipement
  • Points de Parangon
9
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Jépadpo il y a 9 ans

salut on passe quoi sur le cubeavec la maj a votre avis ?

Sombrelien il y a 9 ans

en vue du patch 2.2.0 je pense que avoir le full INNA + le full sunwoku va devenir le bis moine.<br /> <br /> A la sortie du patch mon objectif serra de maintenir le sunwoku ( gant epau amu) et obtenir le full part inna ( casque torse ceinture jambe pied), certe vis a vis de ma spé actuelle je pers le cinder coat donc un peut de dégât de feu mais j’obtiens en contrepartie l'utilitaire des bottes en passif ( plus de double pet mais double effet)<br /> <br /> par contre je pense aussi a garder les bottes rudimentaire et passer sur un mat d'inna cela permettrai de tirer 3 cloche par 3 cloche, et aussi quadrupler d'effet des pet, il va falloir que je réalise des essais pour voir la quel version est la plus interessante

bebertlecornichon il y a 9 ans

Iop, <br /> <br /> ca a plutot bien fonctionné, ne me manque plus que l'amu (galère!), je peux ceci dit maintenant enchainer T6 et failles supérieurs (a base de quelques risques ;)). Toujours dans l'espoir de trouver mieux / surtout l'amu. Après ... beaucoup d'essais j'ai même fini par trouver un très bon protège bras grace à tes conseils :)<br /> <br /> J'hésite a terme a me séparer de mon Inna, j'ai trop besoin de sérénité en HC, du coup pas de place pour un mantra... <br /> <br /> <br /> <br /> Merci encore donc. <br /> Tchuss

bebertlecornichon il y a 9 ans

Merci pour tous ces conseils, <br /> <br /> Ca tombe bien, j'ai droppé hier la torche + kada m'a gentiment offert les gants suko. Ce qui m'a permis d'ajouter epiphanie + onde de lumière en principale. <br /> Pour le casque suko, si j'en trouve un, j'ai un peu peur pour ma vie (20 million robu en T4). <br /> Pour la soj, les protèges mains du faucheur, le générateur de feu et l'amu ... je cherche :)<br /> <br /> Je regarderais ce soir pour voir quels changements je peux faire, j'ai des promesses du voyageur qui doivent trainer. <br /> <br /> Merci encore!

Sombrelien il y a 9 ans

@bebertlecornichon<br /> Pour ce qui est de ton moine HC, il ya plusieurs chose que tu doit focus en priorité.<br /> <br /> Déjà tu peut commencer par chain les gant a kadala pour récupérer des sunwoku, rien que le Part2 t'apporte beaucoup de dps même si tu est très loin du potentiel sans le part 4, si tu a la chance de dropper un collier decend tu peut completer avec ca et te permetre de metre le casque que tu souhaite ( andariel pour le dps ou garder celui que tu a pour la tankiness)<br /> <br /> Par contre pour ton 2eme anneau tu devrais soit partir sur une SOJ ( si tu a la chande de la dropper :p) ou simplement partir sur le set de la promesse du voyageur ( les +50% DCC sont simplement une turie ^^) et prendre le casque de sunwoku<br /> <br /> Je serais toi si tu a assé de compo, de remplacer tes brassard par des protéges main du faucheur la regen par les globe est hallucinante et te permet d'augmenter ton dps de façon exponentiel <br /> <br /> et pour finir ton arme est vraiment le point faible de ton stuff ( je te conseille pas de passer par kadala vue le prix :p) mais une fournaise, maximus ou torche d'encen a mon avis indispensable<br /> <br /> essaye aussi de prendre un générateur de feu, même si une fois la torche et le cinder coat en main tu na plus besoin de générateur d'esprit <br /> <br /> @raider Robin<br /> Pour te donner une vision de ma facon de jouer moine spé feu voila mon perso<br /> http://eu.battle.net/d3/fr/profile/DarkLink-2928/hero/16179851 <br /> <br /> La spé que tu a proposé est peut être très orientée farming T6 mais il y a plein de problème dedans, elle demande un stuff énorme pour remplir ce guide mais elle n'exploite pas la totalité de ses capacités <br /> <br /> si tu le souhaite je pourrais faire une vidéo d'une rift t6 compléte ( pas plus de 5 min :p)

bebertlecornichon il y a 9 ans

merci pour ces infos! (et le commentaire instructif)<br /> <br /> Je joue une spe a peu près équivalente en HC... mais suis extrêmement loin d'avoir l'équipement et ca fait un bail que je n'avais pas joué ;)<br /> <br /> Je serais preneur pour des conseils, voici en gros a quoi ca ressemble : <br /> [url]http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Faquin-2351/hero/55082672[/url]

Raiden Robin il y a 9 ans

Merci pour les remarques Sombrelien, je vais ajouter les alternatives que tu proposes. Cette version de la spécialisation est celle conseillée par un des plus gros joueurs de Diablo 3 (Quin69) pour une optimisation farming T6 plutôt que pour les Grift de très haut niveau.

Sombrelien il y a 9 ans

Pour jouer cette spé sur mon moine il ya plusieurs chose que je ne trouve pas logique dans cette spé <br /> <br /> Je vais commencer par l'équipement.<br /> <br /> Je ne parlerais pas du casque car a mon gout c'est simplement une préférence, meme si au final je trouve que ca détruit simplement le gameplay du moine de de rester a distance <br /> <br /> La partie du stuff que je ne trouve non négociable ce sont les bottes rudimentaire, ce qui permet de doubler vos élem, ce qui double aussi le passif et l'actif, par exemple l'elem d'air va rendre 200 points d'esprit a l'activation ( mon choix actuel) ou l'elem de feu va augmenter votre DPS de 20%, quelque que soit le choix de la rune de l'elem cette item deviens a mon sens un BIS pour moine <br /> <br /> Pour ce qui est de l'arme la torche est vraiment un gros plus en vue de sa réduction de coup sur la cloche, la maximum peut être aussi un choix judicieux vis a vis de l'augmentation sur le feu <br /> <br /> Et personnellement je cherche a avoir casque ceinture et jambière inna pour avoir les 4 mantra et ainsi me libérer une technique <br /> <br /> Voila ce que j'avais a dire sur cette spécialisation vraiment fun <br /> <br /> Meme si la video ne rend pas du tout hommage a la véritable puissance d'un moine spé feu <br /> <br /> Actuellement avec mon moine pas super bien stuff je réussit a faire des Grift 40 et mes ondes de lumière font plus dans les 200/300M dégât que dans les 100M comme sur la vidéo <br /> <br /> Si vous voulez plus d'information sur cette spé et ma facon de la voir il suffit de repondre a ce post :p

Sombrelien il y a 9 ans

Pour jouer cette spé sur mon moine il ya plusieurs chose que je ne trouve pas logique dans cette spé <br /> <br /> Je vais commencer par l'équipement.<br /> <br /> Je ne parlerais pas du casque car a mon gout c'est simplement une préférence, meme si au final je trouve que ca détruit simplement le gameplay du moine de de rester a distance <br /> <br /> La partie du stuff que je ne trouve non négociable ce sont les bottes rudimentaire, ce qui permet de doubler vos élem, ce qui double aussi le passif et l'actif, par exemple l'elem d'air va rendre 200 points d'esprit a l'activation ( mon choix actuel) ou l'elem de feu va augmenter votre DPS de 20%, quelque que soit le choix de la rune de l'elem cette item deviens a mon sens un BIS pour moine <br /> <br /> Pour ce qui est de l'arme la torche est vraiment un gros plus en vue de sa réduction de coup sur la cloche, la maximum peut être aussi un choix judicieux vis a vis de l'augmentation sur le feu <br /> <br /> Et personnellement je cherche a avoir casque ceinture et jambière inna pour avoir les 4 mantra et ainsi me libérer une technique <br /> <br /> Voila ce que j'avais a dire sur cette spécialisation vraiment fun <br /> <br /> Meme si la video ne rend pas du tout hommage a la véritable puissance d'un moine spé feu <br /> <br /> Actuellement avec mon moine pas super bien stuff je réussit a faire des Grift 40 et mes ondes de lumière font plus dans les 200/300M dégât que dans les 100M comme sur la vidéo <br /> <br /> Si vous voulez plus d'information sur cette spé et ma facon de la voir il suffit de repondre a ce post :p

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