Guide de classe : la Furie de Darkest Dungeon
Dans ce guide du Hellion (Furie) de Darkest Dungeon, vous pourrez retrouver toutes les compétences et tous les talents de cette redoutable guerrière.
Remarque : Pour le moment, cette fiche ne dispense que les informations de base de cette classe. Nous vous prodiguerons bientôt de nombreux conseils pour la maîtriser au mieux.
Description | ||||
La classe Hellion est parfaite pour causer de sérieux dégâts aux ennemis, peu importe leur position. Grâce à son javelot, l'allonge de l'Hellion est parmi la meilleure de Darkest Dungeon et elle peut tout aussi bien frapper des groupes d'ennemis d'un seul que causer de lourds dégâts à ceux du fond. |
Compétences | ||||
Visuel | Nom | Effets | Position | Toucher |
Wicked Hack |
- Précision : 80% - Chance de Critique : 5% |
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Iron Swan |
- Précision : 80% - Chance de Critique : 5% |
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Barbaric YAWP! |
- Précision : 90% - Modificateur de Dégâts : -100% - Sur l'ennemi : Chance d'étourdissement 100% - Sur soi : -20% Dégats / -15 Esquive |
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If it Bleeds |
- Précision : 85% - Sur la cible : Provoque Saignement infligeant 2 hp / tours pendant 3 tours |
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Breakthrough |
- Précision : 75% - Modificateur de Dégâts : -55% - Sur soi : -20% Dégâts / -15 Esquive - Touche 3 ennemis |
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Adrenaline Rush |
- Sur soi : +20% de dégâts - Précision : +5 - Soigne les saignements et l'empoisonnement |
Sur soi | ||
Bleed Out |
- Précision : 80% - Modificateur de Dégâts : 15% - Chance de Critique : 5% - Sur la cible : Provoque Saignement infligeant 3 hp / tours pendant 3 tours - Sur soi : -20% Dégâts / - 15 d'esquive |
Compétences de camping | |||
Visuel | Nom | Temps | Effets |
Battle Trance |
3 | Sur soi : +10 de précision et +20% de dommages. |
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Reject the Gods |
1 | Réduit le stress sur soi de 25, mais augmente le stress des autres compagnons de 5. |
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Sharpen Spear |
3 | Sur soi : +10% critique |
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Revel | 2 | Sur soi : -10 de précision et -4 de vitesse mais réduit le stress de 20 et soigne de 15%. |
Statistiques | |||||
Rang 1 | Rang 2 |
Rang 3 |
Rang 4 |
Rang 5 |
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Santé | 26 | 31 | 36 | 41 | 46 |
Esquive | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
Résistance | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Vitesse | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 |
Précision | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
Chance de Critiques | 2,5% | 3% | 3,5% | 4% | 4,5% |
Dégâts de Base | 6-12 | 7-14 | 8-16 | 9-17 | 10-19 |
Résistances | |
Étourdissement | 40% |
Empoisonnement | 40% |
Maladies | 30% |
Coups Mortels | 67% |
Changement de Place | 40% |
Saignements | 40% |
Affaiblissements | 30% |
Pièges | 20% |
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