Modificateurs diplomatiques
Des joueurs se sont amusés à explorer les fichiers de Civilization V pour obtenir la valeur des différents modificateurs diplomatiques. Ils semblent globalement similaires dans Beyond Earth, et de nouveaux sont apparus. En attendant d'avoir une liste exhaustive et mise à jour, voici celle de Civ V.
Attention les valeurs sont inversées, un score négatif est une bonne chose, un score positif est une mauvaise chose.
Gardez en tête que l'IA compte gagner la partie. À partir du moment où vous prendrez le dessus en jouant bien, elle aura de plus en plus de raisons de vous haïr, même si vous n'avez rien fait de spécifique pour lui nuire. Dites-vous bien qu'à moins de jouer en équipe, il ne peut en rester qu'un et tôt ou tard même votre "meilleur ami et allié" depuis le début de la partie peut se transformer en votre pire ennemi.
Sachez aussi que, comme dans la vie réelle, les IA aiment pratiquer la politique du double standard. Elles considèrent qu'elles ont le droit de faire des choses et de vous en demander, mais elles n'aiment pas que vous en fassiez ou que vous leur adressiez des demandes.
Pour finir, notez que la majorité des modificateurs positifs sont provisoires. Ils disparaissent avec le temps ; les accords de coopération doivent être renouvelés, les échanges de marchandises aussi. À l'inverse, beaucoup de modificateurs négatifs resteront toute la partie, en dehors des Condamnations.
Modificateurs positifs
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Score | Action ou situation | ||
-80 | Nous avons libéré leur capitale, choisissez Libérer lorsque vous envahissez la ville d'une civilisation qui en avait envahi une autre. Libérer d'autres villes d'autres de plus petits bonus. | ||
-35 | Signature d'un accord de coopération. | ||
-15 | Signature d'un accord de coopération avec le même leader. | ||
-15 | Condamnation du même leader. | ||
-30 | Échange récent. Un d'énergie ne donne pas de bonus, il faut plusieurs ressources stratégiques. | ||
-5 | Vous suivez la même affinité. | ||
-5 | Vous avez la même approche vis-à-vis des aliens. | ||
-5 | Vous avez envoyé un convoi vers une de leurs villes. | ||
-50 | Vous avez combattu contre un ennemi commun (même faction, même période). | ||
-6 | Vous n'avez pas de frontières communes (faction située loin de vous). | ||
-10 | Vous avez pardonné le fait qu'ils vous aient espionné. |
Modificateurs négatifs
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Score | Action ou situation | ||
+15 +100 | Pénalités de belliciste lorsque vous capturez une ville. Peut aller bien au-delà de +100 si vous capturez beaucoup de villes. | ||
+35 | Vous les avez publiquement condamnés. | ||
+35 | Ils vous ont condamné. | ||
+15 | Vous avez condamné une faction qu'ils aiment. | ||
+15 | Vous avez signé un accord de coopération avec un de leurs ennemis. | ||
+20 | Vous avez été condamné par d'autres factions qu'ils aiment davantage que vous. | ||
+15 | Vous aviez promis de bouger vos unités de leur frontière puis vous avez manqué à vos paroles. | ||
+40 | Vous avez refusé de bouger vos troupes de leur frontière quand ils vous l'ont demandé. | ||
+10-20 | Vous avez construit des Merveilles qu'ils voulaient. | ||
+80 | Vous avez capturé leur capitale originelle. | ||
+10 +30 |
Ils convoitent vos terres. | ||
+35 | Ils pensent que vous fondez trop de nouvelles villes. | ||
+20 | Vous leur avez demandé de ne pas fonder de villes à proximité de votre empire. | ||
+20 | Vous aviez promis de partir en guerre avec eux contre une civilisation (10tours) et manqué à votre parole. | ||
+15 | Ils vous ont demandé d’arrêter de fonder des villes près d'eux et vous les avez ignoré. | ||
+20 | Vous aviez promis d’arrêter de fonder des villes près d'eux et avez manqué à votre parole. | ||
+15 | Ils vous ont demandé d'arrêter d'acheter des terres près d'eux et vous les avez ignoré. | ||
+20 | Vous aviez promis d’arrêter d'acheter des terres près d'eux et avez manqué à votre parole. | ||
+15 | Ils vous ont demandé d'arrêter de lancer des satellites au-dessus de leurs terres et vous les avez ignoré. | ||
+20 | Vous aviez promis d’arrêter d'envoyer des satellites et avez manqué à votre parole. | ||
+15 | Ils vous ont demandé d’arrêter d'enlever/mettre des miasmes à proximité de leurs terres et vous les avez ignoré. | ||
+20 | Vous aviez promis d’arrêter d'enlever/mettre des miasmes et avez manqué à votre parole. | ||
+20 | Vous leur avez fait une demande. | ||
+??? | Vos espions ont été identifiés/tués dans une de leurs villes. | ||
+10 | Ils vous ont demandé d’arrêter de les espionner et vous les avez ignoré. | ||
+20 | Vous aviez promis d’arrêter de les espionner et avez manqué à votre parole. | ||
+10 | Vous leur avez demandé d’arrêter de vous espionner. | ||
+5 | Vous avez choisi l'affinité X alors qu'ils en ont choisi une autre. | ||
+20 | Ils vous ont demandé d’arrêter de mener des expéditions près de leur territoire et vous les avez ignoré. | ||
+30 | Vous aviez promis d’arrêter de mener des expéditions et avez manqué à votre parole. | ||
+30 | Vous avez détruit une station avec laquelle ils commerçaient. Malus croissant avec le nombre de stations détruites. | ||
+??? | Vous avez créé votre Merveille planétaire et êtes donc proche de la victoire. | ||
+??? | Vous avez déclaré la guerre à une faction avec laquelle vous avez un accord de coopération. Notez que c'est une grave trahison, tout le monde va vous haïr jusqu'à la fin des temps si vous faites cela. | ||
+??? | Vous avez déclaré la guerre à une faction avec laquelle vous avez une alliance. Notez que c'est une très grave trahison, tout le monde va vraiment vous haïr si vous faites cela. |
Vous remarquerez que lorsque l'IA vous fait une demande, vous avez le choix entre promettre de ne plus le faire, ce qui vous épargne un malus, ou alors ignorer cet avertissement. Si vous leur promettez d’arrêter de faire quelque chose et que vous manquez à votre parole, le malus sera plus important, donc soyez honnête si vous comptez continuer.
Tous ces bonus et malus sont combinés pour donner votre score diplomatique qui déterminera en partie l'attitude de l'IA.
Belliciste, le mouton noir du monde diplomatique
S'il y a bien une chose que les autres factions haïssent ce sont les conquérants. Déclarer la guerre à une autre faction vous donnera un petit malus, mais à partir du moment où vous envahissez des villes, vous allez commencer à subir des malus de belliciste. Attention : C'est valable même si une autre faction vous déclare la guerre en premier et que vous envahissez ses villes.
À chaque ville additionnelle que vous envahissez, le malus va devenir de plus en plus massif. À partir d'un certain seuil, elles vont sérieusement s'inquiéter de vos tendances conquérantes et vous haïr de plus en plus.
Quand vous placez vos troupes autour des frontières de quelqu'un que vous attaquez, essayez de les maintenir à plus de deux hexagones, sans quoi ils risquent de vous repérer et de demander ce que vous faites. Si vous mentez et dites que vous ne faites que passer, puis déclarer la guerre dans les trente tours qui suivent, vous subirez un malus massif auprès de tout le monde. À vous de voir si laisser l'initiative à l'IA (vu qu'elle va attaquer durant son tour) est grave ou pas.
Un des pires "crimes" entre factions est d'attaquer l'un de ses alliés. Si vous savez que vous risquez d'avoir à faire la guerre à un voisin, pour tuer un de ses colonisateurs gênant ou juste parce que c'est votre voisin, évitez. Il n'y a pas d'avantage massif à coopérer, par contre le malus diplomatique en cas de trahison de votre part risque de vous exposer à la haine générale, donc à des guerres de tous les cotés.