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Écran des factions - Civ Beyond Earth : Diplomatie

Civ Beyond Earth : Diplomatie
Écran des factions
  • Présentation
  • Modificateurs diplomatiques
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Écran des dirigeants de faction


En cliquant sur le nom d'une faction ou le nom d'une de ses villes, vous allez automatiquement ouvrir la communication avec son leader. Vous pouvez interagir avec lui de plusieurs façons : Échanges, Exigences, Discussion et Déclarer la guerre.

 

Civ Beyond Earth - Diplomatie

 

Échanges


L'option que vous utiliserez le plus. Faire des échanges avec les autres factions est très rentable économiquement et vous permet d'obtenir facilement des bonus diplomatiques. Vous faites vos offres à droite et sélectionnez à gauche ce que vous souhaitez, cliquez ensuite sur proposer. L'IA peut alors refuser ou accepter. Si vous souhaitez acheter quelque chose, le plus simple est généralement de cliquer dessus dans le panneau de l'IA puis "Que voulez vous pour que cet accord fonctionne?" dans la barre en bas de la fenêtre. L'IA va alors lister ce qu'elle désire. Il est néanmoins tout à fait possible que rien de ce que vous possédez ne puisse convaincre l'IA de vous vendre quelque chose ; c'est particulièrement vrai pour des éléments sensibles comme une de ses villes ou de la science. L'attitude de l'IA a une énorme influence sur les offres dans cette fenêtre. Il vaut infiniment mieux faire des échanges avec une civilisation amicale.

La principale raison que vous aurez de vous rendre sur cet écran sera pour acheter l'ouverture des frontières ou pour acheter/vendre des ressources stratégiques.

Libre passage : Autorise le passage de toutes les unités dans les territoires de la faction qui accepte cet accord. Cela n'ouvre les frontières que pour la faction sélectionnée (vous ou l'IA à laquelle vous parlez, pas aux autres). Je vous déconseille très fortement d'ouvrir vos frontières aux autres factions ; elles peuvent s'en servir pour accéder à un territoire auparavant inaccessible afin de le coloniser. Cela peut aussi leur servir à extraire une relique ou à détruire une station. La seule situation qui peut justifier l'ouverture de vos frontières est pour permettre à l'IA d'attaquer un de vos ennemis situé de l'autre côté de vos frontières. Dans tous les cas, vous allez parfois vouloir que l'IA vous ouvre ses frontières pour en profiter de toutes les façons listées ci-dessus. Il est par exemple possible d'abuser du libre passage pour positionner une unité dans le Portail d'émancipation ou d'Exode, afin d'empêcher l'IA de le faire traverser par des unités. Cela permet aussi tout simplement de repérer le terrain pour aller détruire la merveille planétaire ensuite.

ATTENTION : Si vous déclarez la guerre à une faction alors que vos unités sont dans ses frontières, elle va automatiquement et instantanément éjecter vos troupes en dehors de son territoire. Vous ne pouvez pas en profiter pour positionner vos troupes autour d'une ville et attaquer directement. Par contre, cela peut vous permettre de positionner vos troupes autour de ses frontières, ce qui n'est pas si mal.

Déclarer la guerre avec/signer la paix avec : Vous pouvez payer une faction pour qu'elle déclarer la guerre à quelqu'un d'autre. Si elle vous aime assez ou haït l'autre suffisamment, le prix peut être incroyablement faible. Cependant, il arrivera régulièrement que rien de ce que vous avez à offrir ne permette de lui faire déclarer la guerre. C'est dans tous les cas une option très puissante, car elle permet de pousser vos adversaires à s’entre-tuer, donc à s'affaiblir ET à ne pas vous déclarer la guerre. C'est le moyen idéal pour détourner l'attention d'une faction agressive en l'envoyant attaquer un peu tout le monde. Notez néanmoins que l'IA refusera généralement d'être en guerre contre deux factions en même temps.

Faveurs : Cette nouveauté introduite dans Beyond Earth peut servir de ressource ou de monnaie à la place de l'énergie par exemple. Elle peut être remboursée contre d'autres faveurs ou servir à acheter d'autres choses. Les faveurs que vous doit une faction sont perdues si vous entrez en guerre ou si elle est détruite. En pratique, les faveurs n'ont donc pas beaucoup de valeurs, elles permettent surtout de vendre des ressources stratégiques en début de partie, même quand l'IA n'a pas assez d'énergie pour vous payez. Cela peut aussi être utile si vous vendez une ville à l'IA et que toute son économie n'est pas suffisante pour vous l'acheter.

Notez au passage que cet écran permet de voir combien d'énergie et de science génère une faction chaque tour. Cela peut vous aider à vous situer en terme de progression.

 

 

Exigences


Vous demandez quelque chose à l'IA sans contrepartie. D'après mon expérience personnelle, et de nombreux retours de joueurs, jamais une IA n'a accepté de céder à la moindre demande, pas même un point d'énergie ou l'ouverture des frontières et ce, même quand elle est effrayée et que vous êtes incroyablement plus puissant qu'elle. Bref, la seule utilité de cette option est de mettre une IA en colère en espérant qu'elle vous déclarera la guerre.

 

Civ Beyond Earth - Diplomatie

En ouvrant le panneau de dialogue d'un dirigeant, le texte et son expression vous donnent une bonne idée de ce qu'il pense de vous. Sale garce !

 

 

Discussion


Vous trouverez ici des options plus avancées dans votre coopération avec une faction :

Déclarons la guerre à... : Propose à cette faction de déclarer en commun la guerre à quelqu'un. Si vous savez qu'il haït la faction concernée, il y a de fortes chances qu'il accepte. Si c'est le cas, vous aurez un énorme bonus diplomatique et vous entamerez une guerre à deux contre un. Si vous êtes tous les deux des conquérants, cela vous permettra de vous partager le gâteau. La civilisation contre laquelle vous êtes en guerre aura aussi plus rapidement tendance à signer un traité de paix et à vous donner davantage de ses possessions pour l'obtenir.

Condamner publiquement : Vous condamnez publiquement ce leader. Cela vous donne un bonus diplomatique auprès des factions qui ont fait la même chose. Évidemment, la faction condamnée n'appréciera pas votre geste, ses amis non plus. Cette action n'a que des répercussions diplomatiques et ne vous fait pas entrer en guerre. Cependant, si vous comptez déclarer la guerre à quelqu'un, mieux vaut le condamner avant.

Signer un Accord de coopération : Signale au monde que vous êtes amis. Permet d'échanger de la science et donne un bonus diplomatique positif. L'autre faction ne doit pas penser que vous êtes faible et doit vous aimer suffisamment. Vous devez bénéficier de cet accord avant de signer une alliance.

Forger une Alliance : Dure 30 tours. Signale au monde que vous êtes alliés. De fait, si on vous déclare la guerre, cela déclarera automatiquement la guerre à votre allié aussi. Cela fonctionne aussi dans l'autre sens, si votre allié ou vous même déclarez la guerre à quelqu'un, son allié déclarera lui aussi la guerre. C'est donc à double tranchant. Si une faction risque de vous déclarer la guerre, essayez de vous allier à un de ses voisins. Cela le dissuadera ou vous donnera un gros avantage lors du conflit.

ATTENTION : L'alliance ouvre automatiquement les frontières.

Arrêtez de m'espionner : Demande à la faction de retirer ses espions de vos villes. Il vous faudra une puissance militaire convenable pour qu'il en tienne compte. Néanmoins, il n'appréciera pas votre geste.

Ne fondez pas de villes près de mon territoire : Une demande qui peut dissuader une autre faction de fonder une ville à proximité si vous possédez une armée convenable. Si vous voyez un colonisateur approcher d'un point que vous voulez, cela peut éviter qu'il y installe un avant poste. Encore une fois, il n'appréciera pas votre geste, mais cela reste mieux qu'une déclaration de guerre.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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