Boss Deck Classe Type de jeu Naxxramas
Retrouvez notre deck pour la classe Guerrier en mode Aventure dans l'optique d'un jeu Contrôle sur Hearthstone : Heroes of Warcraft pour vaincre Gothik. Vous y trouverez la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures et les sorts, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le Craft.
Type de Jeu - Contrôle | ||||||||||
Coût : 1 720 | ||||||||||
2 | x | Tourbillon | 2 | x | Porte-bouclier | |||||
2 | x | Enchaînement | 2 | x | Protectrice solfurie | |||||
2 | x | Heurtoir | 2 | x | Guerrier tauren | |||||
2 | x | Rage du combat | 2 | x | Oracle froide-lumière | |||||
2 | x | Saccager | 2 | x | Gardien mogu'shan | |||||
2 | x | Fabricante d'armures | 2 | x | Maître-bouclier de Sen'jin | |||||
2 | x | Maîtrise du blocage | 2 | x | Abomination | |||||
1 | x | Baston | 1 | x | Rampant des tourbières | |||||
Voici réellement le premier défi de Naxxramas en mode Héroïque. Ce duel va vous donner du fil à retordre et vous devrez faire preuve de réflexion pour l'emporter. Cette fois-ci, Gothik dispose de 45 points de vie, son pouvoir héroïque « Moisson » ne lui coûte plus que 1 de mana et se lance automatiquement à tous les tours. Et en plus de lui faire piocher une carte, Gothik gagne un cristal de mana, ce qui signifie qu'il aura ses 10 cristaux quand vous n'en aurez que 5.
Pour affronter ce boss, nous vous conseillons cette version particulière du Guerrier Contrôle, qui en plus de vous faire stacker votre armure vous permettra de meuler votre adversaire pour le tuer à la fatigue encore plus rapidement
Si vous souhaitez utilisez les cartes de Naxxramas pour ce défi, nous vous conseillons de remplacer les Gardien mogu'shan par des Crache-vase et les Guerrier tauren par des Seigneur de la mort afin d'avoir une meilleure protection et un effet de Meule supplémentaire. Si vous voulez augmenter votre combo d'armure, vous pouvez également mettre des Goule instable à la place de vos Porte-bouclier.
Affronter le boss : Comment jouer ? |
Vous devez survivre ! Vous devez réussir à poser vos Provocations très vite dans la partie afin qu'elles encaissent à votre place. Ne vous inquiétez pas si votre terrain se remplit de serviteurs réinvoqués par votre adversaire, vous disposez de nombreuses cartes pour les gérer ou pour les utiliser.
Nous avons en effet choisi d'intégrer Rage du combat et Saccager qui vous permettront de piocher énormément de cartes et de buffer les serviteurs à 0 d'attaque dont vous disposez. En outre, elles rentrent en parfait combo avec des cartes comme Abomination et Goule instable que votre adversaire détient en deux exemplaires chacune. Combinez tout ce joli mélange avec une Fabricante d'armures et vous verrez votre armure s'envoler, vous deviendrez intouchable.
Prenez le temps avant d'utiliser votre Baston. D'ailleurs, si vous trouvez qu'un seul exemplaire n'est pas suffisant, remplacez votre Rampant des tourbières par une deuxième. Vu le nombre important de combos possibles pour gérer son terrain, Gothik s'épuisera rapidement et mourra à la fatigue, puisque même lorsqu'il n'a plus de carte dans son jeu, il continue d'utiliser Moisson et de se meuler.
Prenez donc votre mal en patience et laissez-le mourir a petit feu.
Et si je ne veux pas jouer cette classe, quelle alternative ? |
La solution la plus viable si vous ne souhaitez pas jouer Guerrier reste le Paladin. Qu'il soit Mid-Range ou Contrôle, ce jeu vous apportera de nombreux soins et de nombreux moyens de gestion de terrain. Cependant, nous vous conseillons de mettre beaucoup de serviteurs avec Provocation afin de vous protéger car les cartes de gestion du Paladin n'arrivent réellement qu'au tour 4, ce qui signifie que Gothik aura déjà 8 points de mana.
Vous pouvez aussi essayer de jouer un deck Aggro comme le Huntard, mais nous vous le déconseillons car Gothik dispose de beaucoup trop de moyens de gestion pour que cette solution soit réellement viable.
Enfin, une dernière solution peut être une combinaison du Druide Ramp et du Druide Meule qui vous permettra de poser plus rapidement de gros serviteurs avec Provocation sur le terrain, et donc de vous mettre au niveau de votre adversaire et de le meuler encore plus qu'il ne le fait lui-même pour finir le duel encore plus vite.
Points forts, points faibles |
Comme la plupart des decks présentés pour Naxxramas, celui-ci a été spécialement conçu pour ce duel et n'est donc pas viable sur le Ladder.
L'avantage est que ce deck ne dispose que de cartes coûtant entre 1 et 5 de mana, ce qui permet de lisser votre Mulligan et d'avoir plus de chances d'avoir une main correcte en début de partie. Essayez d'avoir un Porte-bouclier en main de départ, cela vous permettra de temporiser le début de partie et d'installer votre jeu.
On peut noter deux points faibles à ce jeu qui dépendent de vous et de votre gestion du duel : le premier est que l'utilisation trop rapide de vos cartes de gestion comme Baston entraîne le risque de voir le terrain adverse se remplir encore plus au tour d'après ; le second point faible est qu'il faut faire attention à la carte Rage du combat, car elle peut rapidement se retourner contre vous et vous meuler si vous ne prenez pas garde au nombre de cartes que vous allez piocher.