Boss Deck Classe Type de jeu Naxxramas
Retrouvez notre deck pour la classe Mage en mode Aventure, dans l'optique d'un jeu Contrôle sur Hearthstone : Heroes of Warcraft, pour vaincre Maexxna. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le craft.
Type de Jeu - Contrôle | ||||||||||
Coût : 3680 | ||||||||||
2 | x | Image miroir | 2 | x | Chouette Bec-de-fer | |||||
2 | x | Éclair de givre | 1 | x | Chasseur de gros gibier | |||||
2 | x | Entité miroir | 2 | x | Contrôleur mental | |||||
2 | x | Intelligence des arcanes | 2 | x | Brise-sort | |||||
2 | x | Nova de givre | 1 | x | Chevalier de Hurlevent | |||||
2 | x | Boule de feu | 2 | x | Kodo déchaîné | |||||
2 | x | Cône de froid | 1 | x | Alexstraza | |||||
2 | x | Blizzard | ||||||||
2 | x | Choc de flammes | ||||||||
1 | x | Explosion pyrotechnique | ||||||||
Première chose importante : Maexxna lance systématiquement son pouvoir héroïque au début de son tour avant de faire quoi que ce soit. ll faudra que vous le preniez en considération dans votre plan de jeu.
Bref, vous allez constamment vous faire renvoyer deux créatures en main au début de votre tour. Cela présente deux inconvénients : le premier est que tout serviteur sans charge ou cri de guerre sera inutile, le second est que vous risquez de rapidement vous retrouver avec une main pleine. Néanmoins, il est possible de tourner cela à votre avantage.
Ce renvoi en main de serviteurs vous offre une récursivité gratuite sur les effets de Cri de guerre, que vous pourrez rejouer très régulièrement. Ils seront donc d'une importance capitale lors de ce combat. Il en va de même pour les Charges.
Néanmoins, il va aussi falloir penser à survivre. Maexxna commence la partie avec deux Rampantes hantées de son côté du terrain et joue énormément de serviteurs à bas coût. Son board sera donc très rapidement rempli, ce qui lui apportera une grosse puissance de frappe.
Affronter le boss : Comment jouer ? |
Le Mage semble tout désigné pour vaincre Maexxna. Vous pourrez facilement temporiser à coup de Nova de givre histoire de faire perdre des attaques au boss tout en atteignant petit à petit le late game et les dix manas qui vous serviront à enchaîner toutes vos actions. Bien entendu, Blizzard et Choc de flamme seront aussi de la partie.
Les Image miroir pourront êtres utilisés pour tanker le passif du boss, puisque les jetons invoqués coûtent 0 manas et pourront donc être reposés gratuitement depuis votre main. Ceci vous permettra de poser d'autres serviteurs à coté afin de vous créer une présence sur le board en craignant moins l'entoilage de Maexxna.
Puisque nous savons que ce boss remplit son board, on pourra essayer de lui piquer quelques serviteurs à coup de Contrôleur Mental. Ainsi pour 3, vous aurez posé deux créatures de plus sur votre board, sans compter qu'il est possible que le contrôleur soit remonté dans votre main, ce qui vous permettrait de recommencer. Dans le même esprit, l'Aspect de la vie, Alexstraza vous offrira un soin continu, et vous permettra de faire fondre les 45 points de vie de départ de l'araignée.
Le combat risque d'être plus ou moins long, mais le boss s'épuisera petit à petit. Si vous temporisez correctement et parvenez à vous créer un board conséquent, le passif du boss ne devrait plus vous gêner et vous pourrez venir à bout de Maexxna.
Et si je ne veux pas jouer cette classe, quelle alternative ? |
Dans le cas ou la classe du Mage ne vous satisfait pas, ou que vous ne possédiez pas Alexstraza pour jouer ce deck d'autres decks seront tout à fait viables pour venir à bout de Maexxna. Le bon vieux Chasseur Huntard saura se rendre utile lors de cet affrontement en effet sa grande capacité d'infliger des dégâts à distance ou directs via des Charges ou des pièges sera un atout majeur dans cette mission qui est de descendre les 45 points de vie du boss. Néanmoins pensez à y ajouter un Chasseur de gros gibier pour contrer les Géant des mers qui apparaîtront tôt ou tard. Le Rhino de la thoundra sera également une carte intéressante pour octroyer la charge à vos bêtes, de plus les jetons du Lacher les chiens pourront donner des cibles supplémentaires au pouvoir de Maexxna et laisser d'autres serviteurs sur le terrain.
Points forts, points faibles |
Les points forts :
- Bonne capacité de contrôle pour gérer les serviteurs avec des sorts.
- Beaucoup de serviteurs avec effets Cri de guerre.
- Le Chasseur de gibier contrera parfaitement les Géant des mers.
Les points faibles :
- Deck beaucoup moins viable sans Alexstraza.