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Mode Héroïque - Naxxramas : Maexxna

Naxxramas : Maexxna
Mode Héroïque
  • Mode Normal
13

 

Boss Deck Classe Type de jeu Naxxramas

 

Retrouvez notre deck pour la classe Mage en mode Aventure, dans l'optique d'un jeu Contrôle sur Hearthstone : Heroes of Warcraft, pour vaincre Maexxna. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le craft.

 

Type de Jeu - Contrôle
Coût : 3680 Poussières des arcanes
2 x Image miroir 2 x Chouette Bec-de-fer
2 x Éclair de givre 1 x Chasseur de gros gibier
2 x Entité miroir 2 x Contrôleur mental
2 x Intelligence des arcanes 2 x Brise-sort
2 x Nova de givre 1 x Chevalier de Hurlevent
2 x Boule de feu 2 x Kodo déchaîné
2 Cône de froid 1 x Alexstraza
  2  Blizzard        
2  Choc de flammes        
1  Explosion pyrotechnique        
               
               

 

Première chose importante : Maexxna lance systématiquement son pouvoir héroïque au début de son tour avant de faire quoi que ce soit. ll faudra que vous le preniez en considération dans votre plan de jeu.
Bref, vous allez constamment vous faire renvoyer deux créatures en main au début de votre tour. Cela présente deux inconvénients : le premier est que tout serviteur sans charge ou cri de guerre sera inutile, le second est que vous risquez de rapidement vous retrouver avec une main pleine. Néanmoins, il est possible de tourner cela à votre avantage.
Ce renvoi en main de serviteurs vous offre une récursivité gratuite sur les effets de Cri de guerre, que vous pourrez rejouer très régulièrement. Ils seront donc d'une importance capitale lors de ce combat. Il en va de même pour les Charges.
Néanmoins, il va aussi falloir penser à survivre. Maexxna commence la partie avec deux Rampantes hantées de son côté du terrain et joue énormément de serviteurs à bas coût. Son board sera donc très rapidement rempli, ce qui lui apportera une grosse puissance de frappe.

 

Affronter le boss : Comment jouer ?

 

Le Mage semble tout désigné pour vaincre Maexxna. Vous pourrez facilement temporiser à coup de Nova de givre histoire de faire perdre des attaques au boss tout en atteignant petit à petit le late game et les dix manas qui vous serviront à enchaîner toutes vos actions. Bien entendu, Blizzard et Choc de flamme seront aussi de la partie.
Les Image miroir pourront êtres utilisés pour tanker le passif du boss, puisque les jetons invoqués coûtent 0 manas et pourront donc être reposés gratuitement depuis votre main. Ceci vous permettra de poser d'autres serviteurs à coté afin de vous créer une présence sur le board en craignant moins l'entoilage de Maexxna.


Puisque nous savons que ce boss remplit son board, on pourra essayer de lui piquer quelques serviteurs à coup de Contrôleur Mental. Ainsi pour 3, vous aurez posé deux créatures de plus sur votre board, sans compter qu'il est possible que le contrôleur soit remonté dans votre main, ce qui vous permettrait de recommencer. Dans le même esprit, l'Aspect de la vie, Alexstraza vous offrira un soin continu, et vous permettra de faire fondre les 45 points de vie de départ de l'araignée.


Le combat risque d'être plus ou moins long, mais le boss s'épuisera petit à petit. Si vous temporisez correctement et parvenez à vous créer un board conséquent, le passif du boss ne devrait plus vous gêner et vous pourrez venir à bout de Maexxna.

 

Et si je ne veux pas jouer cette classe, quelle alternative ?

 

Dans le cas ou la classe du Mage ne vous satisfait pas, ou que vous ne possédiez pas Alexstraza pour jouer ce deck d'autres decks seront tout à fait viables pour venir à bout de Maexxna. Le bon vieux Chasseur Huntard saura se rendre utile lors de cet affrontement en effet sa grande capacité d'infliger des dégâts à distance ou directs via des Charges ou des pièges sera un atout majeur dans cette mission qui est de descendre les 45 points de vie du boss. Néanmoins pensez à y ajouter un Chasseur de gros gibier pour contrer les Géant des mers qui apparaîtront tôt ou tard. Le Rhino de la thoundra sera également une carte intéressante pour octroyer la charge à vos bêtes, de plus les jetons du Lacher les chiens pourront donner des cibles supplémentaires au pouvoir de Maexxna et laisser d'autres serviteurs sur le terrain.

 

Points forts, points faibles

 

Les points forts : 

- Bonne capacité de contrôle pour gérer les serviteurs avec des sorts.

- Beaucoup de serviteurs avec effets Cri de guerre.

- Le Chasseur de gibier contrera parfaitement les Géant des mers.

Les points faibles : 

- Deck beaucoup moins viable sans Alexstraza.

  • Mode Normal
  • Mode Héroïque
13
MGG
nokalisz il y a 9 ans

N'ayant pas beaucoup de cartes héroïques (notamment Alexstraza), j'ai cherché une solution pour venir à bout de la vilaine araignée...<br /> <br /> Avec Jaina :<br /> Le plus de cartes avec charge (surtout celles avec l'attaque plus élevée que les points de vie...)<br /> 2 Novas + 2 images miroir pour ralentir l'attaque <br /> 2 Boules de feu<br /> 2 Sheep (important !)<br /> Et surtout 2 Robots de soin antiques !<br /> <br /> Le principe est simple, on s'arrange pour que tous les serviteurs en face aient 1 en attaque.<br /> 7 serviteurs max, donc 7 points de dégats infligés à Jaina, mais le robot soigne de 8...<br /> On peut finir avec 1 soin au robot + 1 pouvoir héroique en mettant beaucoup de temps...<br /> <br /> Beaucoup plus rapide avec 1 robot + boule de feu (mais qu'on ne récupère pas) ou chevaucheur de loup.<br /> <br /> Bref, on finit par l'avoir à l'usure.<br /> <br /> Le seul risque c'est de ne pas tirer le robot à temps...

drac il y a 10 ans

La combo contre Maexna c'est Kodo + Rhino de la toundra en HUNT! Les géants seront gérés par BGH. Et pour le début faites usage des tir explosif, piège explosif et lacher les chiens. Rapidement vous arriverez à locker Maexnna. Hunt >> Mage pour ce combat !

karadrui il y a 10 ans

Je viens (enfin) de réussir maexxna héroique.<br /> Pour info, je suis débutant (j'ai commencé la semaine dernière)je n'ai pas de cartes légendaires, et je suis loin (très très loin) d'avoir débloqué toutes les cartes.<br /> J'ai réussi à la battre au bout de ma 6ème tentative avec mon guerrier (lvl 11, je ne joues jamais guerrier).<br /> Pour ce qui est de mon deck :<br /> <br /> [B]Rage intérieure x1[/B]<br /> Execution x2<br /> [B]Archère elfe x2<br /> Docteur vaudou x2[/B]<br /> Sergent grossier x1<br /> [B]Hache de guerre embrasée x2[/B]<br /> Enchainement x2<br /> [B]Frappe héroique x2[/B]<br /> Chouette bec de fer x1<br /> Charge x1<br /> [B]Maitrise du blocage x2<br /> Chevaucheur de loup x2[/B]<br /> Clerc soleil brisé x1<br /> Officier chanteguerre x1<br /> [B]Prophète du cercle terrestre x2<br /> Fabricant d'armes x1[/B]<br /> Soldat d'élite kor'kron x2<br /> [B]Faucheuse en arcanite x2[/B]<br /> Commandant foudrepique x1<br /> <br /> (en gras les seules cartes que j'ai utilisé)<br /> <br /> Je n'ai finalement pas utilisé certaines de ces cartes, ayant eu la chance qu'elle ne remplisse que de serviteurs à 1 (pour la tentative où j'ai gagné).<br /> <br /> Je me suis donc concentré sur maexxna, l'attaquant avec mes armes, et me soignant à chaque tours avec les docteurs vaudou et/ou les prophètes. Bénéficiant de mon pouvoir héroique et des deux maîtrises du blocage pour avoir de l'armure.<br /> <br /> J'ai eu pas mal de chance pour la battre, mais je suis heureux d'avoir pu montrer que même avec un deck sous-optimisé, sans avoir une seule carte héroique (oui je parle de toi alexstraza) et en étant loin d'être un pro, battre le quartier des arachnides en héro c'est faisable !

Lourdek il y a 10 ans

J' buté Maexx HM avec un mage frost, c'était tendu à certains moments mais c'est passé.<br /> Le truc c'est que Maexxna me renvoyait mes chouettes bec de fer dans ma main tout le temps, je pouvais silence absolument toutes ces créatures. <br /> On fait quelques blizzard / choc de flammes pour nettoyé et on envoie la sauce à base de boule de feu, éclair de givre, pyrotechnique, javelot de glace, monstres à charge...<br /> Bien sur, Alexstraza facilite énormément la tache, tu le met à 15HP, boules de feu, merci au revoir.<br /> Je pense qu'il y a deux grosses stratégies : soit tu la joue aggro et tu bourrine, soit tu te la joue controle et tu clean son board petit à petit en t'aidant des silences.

krissout il y a 10 ans

bah le coup de laisser que des bêtes à 1 c'est assez chaud quand même parce que se prendre 7 à chaque tour, même avec prophète et docteur vaudou ça risque de faire descendre la vie assez vite mine de rien (on est pas assuré de les faire remonter à chaque tour).<br /> <br /> Et moi aussi j'ai réussi à la battre avec paladin assez facilement, notamment grâce au garde paix d'aldor (plus chouette, archère elfe, vaudou/prophète, etc...), donc je conseillerais plutôt cette classe.

Zastril il y a 10 ans

En plus des cartes charges et qui nous soignent avez vous pensez au bombardier fou, il va être très efficace au début pour tuer les Rampantes hantées et du coup remplir le board de jetons 1/1. A jouer en premier évidemment^^

LvO il y a 10 ans

Votre deck n'est viable QUE si l'on possède Alexstraza, sinon c'est juste impossible de coller 45 avec ce qu'il y a dedans ^^ <br /> <br /> J'ai tué 3 fois Maexxna sur 4 essais avec le deck prêtre que j'ai monté et qui ne coute qu'environ 1500 poussières. <br /> <br /> [URL="http://nsm08.casimages.com/img/2014/07/23/1407230417011088612405121.jpg"][U]Prêtre anti-Maexxna hero low cost[/U][/URL]<br /> <br /> Enjoy !

Huez il y a 10 ans

Chasseur aggro avec chouette, sanglier, docteur vaudoo, archère elfe, lacher les chiens, et des pièches explosif et c'est vraiment facile en hm :)

Forzaferrarix il y a 10 ans

Pas d'accord pour le paladin déconseillé. C'est avec cette classe que j'y suis parvenu.<br /> <br /> La stratégie consiste dans un premier temps à ce que le board adverse soit rempli de cartes avec 1 seul point d'attaque de sorte qu'elle ne puisse pas en jouer d'autres et ne puisse infliger que 7 points de dégâts par tour. Pour y parvenir, on pourra compter:<br /> - sur Humilité ou Garde-Paix de l'Aldor<br /> - Marteau du Courroux, Championne en Vrai-Argent et des petites créatures avec charge pour éliminer les créatures adverses ne correspondant pas au critère<br /> - Consécration qui est idéale pour tuer les Rampantes hantées et remplir le board adverse de 1/1.<br /> Afin de garder sa vie suffisamment haute le temps d'y parvenir, on pourra compter sur des Prophètes du Cercle terrestre et sur la Championne en Vrai-Argent (utilisée sur Maexxna).<br /> <br /> Un fois que son board est rempli exclusivement de serviteurs à un point d'attaque, il est temps de passer à la 2° phase consistant à jouer à chaque tour Gardien des Rois pour se heal de 6 HP (soit presque les 7 points de dégâts qu'on va encaisser dans le tour) et une créature à charge pour infliger les dégâts, idéalement Golem Arcanique. En si c'est trop short niveau points de vie, on peut toujours s'offrir un peu d'air en jouant Gardien des Rois + Prophète du Cercle terrestre ou Lumière Sacrée l'espace d'un tour.

Yunke il y a 10 ans

4 cartes absolument indispensables pour ce boss pour gagne du temps et mettre son jeu en place : archère elfe, docteur vaudou, ingénieur novice et chouette bec de fer.<br /> Je l'ai eu avec un deck chasseur et l'a tuait a coups de jongleur de couteau, archère elfe et lâcher les chiens (pas de Leroy mais j'aurais bien voulu ^^)

Ahoq il y a 10 ans

Deck conseille démoniste ? Meme en normal sérieux c'est pas si simple. <br /> <br /> Pour le battre en hero faut jouer une classe qui peut tenir (Prêtre et guerrier) la distance et utilise sont spell contre lui en spamant les 2 monstre neutre qui heal, qu'il te remonte à chaque fois ceux qui te permet de heal tout ces dmg et d'attendre que ton deck sorte.<br /> <br /> Puis derrière Leroy pour lui spam sont borde de bête 1/1 (que l'on lui laisse on les touche même pas) et pour pouvoir lui infliger des dégâts avec charge. Impossible de lui infliger des dmg en hero sans une grosse bête charge. ATTENTION à mon sens actuellement Leroy est quasiment indispensable.<br /> <br /> Alexraza pour lui down d'un coup ces hp et/ou te remonter les tiens à 15 (il te le remonte à chaque tour si tu joue intelligemment).<br /> <br /> Golem arcanique aussi est une excellente carte à avoir<br /> <br /> En hero à mon sens lui spam son borde de petit bête 1/1 ou 1/2 qu'on ignore et dont on heal les dmg est beaucoup plus simple que de gérer le borde à chaque tour en mage.

Yzo il y a 10 ans

Docteur vaudou à la place de l'entité miroir pour le mode héroïque me paraît assez approprié, ça permet de bénéficier d'une manne de points de vie à tous les tours.<br /> <br /> Golem arcanique + sergent grossier c'est pas mal pour faire 6 points par tour également :)

Yzo il y a 10 ans

Deck conseillé : Démoniste<br /> <br /> A éviter : Prêtre, Chaman, Démoniste, Paladin<br /> <br /> Ouais logique... :p

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