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Annonces officielles et découverte (MaJ 29/07) - Mode aventure d'Hearthstone Naxxramas

Mode aventure d'Hearthstone Naxxramas
Annonces officielles et découverte (MaJ 29/07)
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AdvertisementNaxxramas

D’aucuns ignorent que Naxxramas fut l’une des instances les plus longues, les plus éprouvantes de World of Warcraft. Ceux qui ont vécu son ouverture s’en souviennent encore, et remercient le ciel que rien de tel n’existe aujourd’hui. Entre les araignées, les abominations gluantes, les cadavres ambulants, Naxxramas reste gravé dans nos mémoires, comme le pire fléau des guildes.

Encore aujourd’hui, au fond d’un bar, vous pouvez entendre un ancien, de ceux qui ont connu les grands raids, parler avec nostalgie de ce temps passé, où partir à Naxxramas était synonyme de courage et de vaillance.

 

Naxxramas the movie 2009 par Jack

 

Et puis il y a ceux qui en ont entendu parler, qui y sont allé une fois passé sa grandeur et sa gloire. Ceux qui, fraichement 80, se sont rués dans cette forteresse lugubre pour accomplir quelques hauts faits, symbole de leur parfaite connaissance d’Azeroth. Pourtant, ceux qui ont lu les quelques lignes de présentations ne s’y trompent pas. Ils savent déjà que ce nouveau mode aventure ouvre la voie vers ce qu’ils recherchaient, tandis qu’ils luttaient pour gagner leur harmonisation à la Nécropole de Naxxramas. Le frisson, l’adrénaline, tout ce qui faisait les grands raids et les belles stratégies.

 


 

Mardi 29 juillet 2014

 

Blizzard sur Sortie officielle Quartier de la Peste (Source)

Vous avez affonté les étranges horreurs rampantes du Quartier des Arachnides - Préparez vous maintenant pour de nouvelles cartes, de nouveaux boss et encore plus de fun avec La Malédiction de Naxxramas: Le Quartier de la Peste !

Le Quartier de la Peste ouvrira aux heures suivantes selon les régions:

- Amérique: Mardi 29 Juillet à 11h59 PDT
- Europe: Mardi 29 Juillet à 23h59 CEST
- Asie: (Corée) Mercredi 30 Juillet à 00h59 KST / (Taiwan) Mardi 29 Juillet à 11h59 CST
- Chine: Mardi 29 Juillet à 11h59 CST

(Région Amérique) Les cartes obtenues par les joueurs dans le Quartier de la Peste seront présentées sur le blog officiel Hearthstone dès que le Quartier de la Peste sera sorti pour la région Amérique.

Bonne chance et amusez-vous à compléter votre collection avec les nouvelles cartes.

 

 


 

Mercredi 23 juillet 2014

 

Blizzard sur Notes de mise à jour 1.1.0.5997 (Source)

- La malédiction de Naxxramas est une nouvelle campagne solo de Hearthstone au cours de laquelle vous devrez affronter de redoutables PNJ. Les joueurs qui ont débloqué les 9 héros pourront acheter La malédiction de Naxxramas avec de l’argent réel ou des pièces d’or en jeu.

- Venez à bout de 15 terrifiants boss pour enrichir votre collection avec 30 nouvelles cartes Hearthstone, dont certaines sont légendaires ! Grâce à la fonctionnalité Rechercher, vous n’aurez aucun mal à trouver les cartes Naxxramas dans la section Ma collection.

 

- Un tout nouveau plateau de jeu interactif sur le thème de Naxxramas vous attend dans cette aventure ! Découvrez ce qui se cache dans ces bassins de gelée verte ou à l’intérieur de ces œufs d’araignée (indice : des araignées) et bien plus encore !

- Neuf défis de classe diaboliques mettront vos talents à l’épreuve pour chaque classe de Hearthstone !

- Accédez au très difficile mode héroïque d’un quartier en venant à bout de tous ses boss. Terrassez tous les boss de Naxxramas en mode héroïque et remportez un nouveau dos de carte !

- Cinq quartiers uniques attendent les joueurs qui oseront s’aventurer dans Naxxramas. Le tout premier quartier, celui des Arachnides, sera disponible gratuitement pendant une période limitée. Les joueurs pourront débloquer les quatre quartiers restants avec de l’argent réel ou des pièces d’or en jeu, mais ne pourront y jouer que lorsqu’ils seront disponibles.

- Le quartier des Arachnides, un labyrinthe entoilé grouillant de serviteurs à huit pattes.

- Le quartier de la peste, dans lequel les nécromanciens concoctent des épidémies mortelles, tandis qu’une monstruosité fongique guette.

- Le quartier militaire, où des chevaliers morts-vivants travaillent sans relâche à la maîtrise de leur art.

- Le quartier des Assemblages, dont les couloirs gélatineux sont régulièrement empruntés par des monstruosités créées à partir des victimes du Fléau.

- L’antre du Wyrm, la demeure frisquette de Saphiron et de l’archiliche Kel’thuzad en personne. (Maudites soient la clim’ et la facture d’électricité qui va avec !)

 

Général

- Choisir le statut « Occupé » dans l’application Battle.net permet de ne plus recevoir de messages de discussion ni de notifications de demandes de contact.

- L’interface de la boutique a été mise à jour pour inclure La malédiction de Naxxramas.

- Les cartes disponibles au sein de chaque quartier de Naxxramas seront également accessibles en Arène au moment de la sortie du quartier en question.

- Afin d’être plus cohérent, l’ordre de déclenchement des capacités « Râle d’agonie » a été modifié pour suivre celui suivant lequel les serviteurs sont joués.

- De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés.

- Les « Joueurs à proximité » sont à présent mis en avant dans la liste des contacts.

- L’organisation générale de la liste des contacts a été améliorée.

- Les sons et les animations associés au désenchantement de masse ont été raccourcis.

- Il est à présent possible de rechercher des cartes par dessinateur dans le gestionnaire de collection.

- [iPad] Diverses améliorations ont été apportées à la stabilité du jeu, en particulier pour l’iPad 2 et l’iPad mini.

- [iPad] Les encadrés d’aide qui apparaissent lors d’une sélection tactile sont à présent mieux positionnés.

 

Changements apportés aux cartes

- Le nouveau descriptif de l’Arc cornedaigle est le suivant : « Chaque fois qu’un Secret allié est révélé, gagne +1 Durabilité ».

 

Mode Entraînement

- Le mode Entraînement est à présent accessible via le bouton Aventures du menu principal.

- L’IA du mode Entraînement sait à présent mieux jouer à Hearthstone.

 

Correction de bugs

- De nombreuses améliorations ont été apportées aux encadrés d’aide.

- Correction de divers problèmes affectant le son, le contenu textuel, les animations et l’affichage.

- Correction de plusieurs bugs empêchant le retrait de certaines cartes du champ de bataille.

- L’historique de jeu devrait afficher correctement les actions des adversaires.

- Le réticule de ciblage rouge suit à présent le curseur de la souris dans les modes Partie ou Arène.

- La minuterie des défis amicaux décompte désormais correctement le temps écoulé pendant le tour.

- Les recherches de cartes dites « communes » effectuées avec le gestionnaire de collection n’ignorent plus les cartes liées.

- La quantité de poussière arcanique disponible est désormais correctement mise à jour après tout désenchantement.

- Le bord du plateau de jeu n’apparaît plus sur l’écran d’arène dans certaines résolutions du mode fenêtré.

- La barre d’expérience des héros ayant atteint le niveau maximum n’apparaît plus comme vide.

- Il est désormais possible de sélectionner un ami en cliquant sur sa médaille de mode Partie.

- L’icône de pouvoir héroïque n’est plus affectée par le changement entre la version dorée et normale d’un héros depuis le menu de choix de l’adversaire.

- Le bouton de défi s’affiche désormais correctement à côté de vos amis récemment connectés ou ajoutés depuis peu à votre liste.

- La fenêtre de la boutique ne se ferme plus sans raison lors d’un clic à l’intérieur de son interface.

- La barre de défilement ne remonte plus automatiquement au début de la liste d’amis quand le curseur passe sur la zone Dernier adversaire.

- L’appui sur le bouton Fin du tour au tout début de votre tour ne provoque plus son blocage en position Tour adverse.

- Correction d’un bug provoquant parfois le plantage du jeu lors d’une capitulation.

- Le temps d’activation de certains sorts a été réduit.

- Correction d’un bug affectant Baston : le dernier serviteur invoqué n’est plus systématiquement le vainqueur du combat.

- Correction de plusieurs bugs affectant Épée de justice.

- Correction d’un bug affectant Heurt de bouclier : cette carte est désormais influencée par les dégâts des sorts, même si l’armure du héros est égale à 0. Elle bénéficie en outre de l’animation des dégâts des sorts.

- Une arme équipée à votre tour n’affiche plus sa valeur d’attaque sur l’arme rengainée dans certaines résolutions.

- [iPad] Les notifications ont été améliorées de façon à indiquer que vous vous êtes connecté depuis un autre appareil.

- [iPad] Le remplacement avec succès d’une quête quotidienne est à présent indiqué plus clairement.

- [iPad] Le bouton Social fonctionne désormais normalement, même après verrouillage de la tablette.

 

Mac

- Diverses améliorations ont été apportées à la stabilité du jeu.

 

 


 

Jeudi 3 juillet 2014

 

Zeriyah sur Naxxramas, la nécropole flottante (Traduction - Source)

 

L'un des plus célèbres donjons de raid de World of Warcraft, la citadelle flottante connue sous le nom de Naxxramas, s'apprête à bousculer Hearthstone avec l'extension La malédiction de Naxxramas : une aventure Hearthstone. L'heure est donc venue de retracer l'histoire de ce lieu pour ceux d'entre vous qui ignorent tout des abominables morts-vivants qui hantent les sinistres couloirs de la nécropole.

Kel'Thuzad ou la soif de pouvoir

L'antique nécropole nérubienne de Naxxramas flotte au-dessus du froid mordant de la Désolation des dragons, et recouvre de son ombre la toundra stérile du continent du Norfendre qui s'étend en contrebas. Protégée de la plupart des dangers qui pourraient la menacer, Naxxramas est le lieu de ralliement de nombreuses horreurs putréfiées, œuvrant sans relâche à renforcer et étendre l'influence du Fléau.

L'archiliche Kel'Thuzad règne sur cette fière citadelle et coordonne les forces décérébrées du Fléau d'une main de maître afin d'en faire une véritable machine de guerre au service du roi-liche. De son vivant, Kel'Thuzad était un puissant mage humain et un membre influent du Kirin Tor, travaillant directement sous l'égide du grand archimage Antonidas. Il put ainsi consacrer d'innombrables heures à dévorer les connaissances interdites et les sombres secrets détenus par l'ordre. Même les arts les plus noirs, comme la nécromancie, n'échappèrent pas à son intarissable soif de connaissances. Mais sa quête l'isola de ses pairs qui vinrent à l'éviter comme la peste, et il s'enferma peu à peu dans la solitude.

Ce fut à cette époque que le roi-liche décida de soumettre à sa volonté les individus les plus puissants et les plus ambitieux d'Azeroth. Il s'immisça donc dans l'esprit de ceux qui lui semblaient les plus susceptibles de succomber à la tentation du pouvoir. Kel'Thuzad fut le premier à répondre à son appel. Ayant découvert toute l'étendue de l'emprise du roi-liche sur les morts-vivants, et avide d'une telle puissance, le mage n'avait d'autre hâte que de se mettre pleinement et entièrement à son service. Après un long et tumultueux voyage jusqu'aux désolations gelées du Norfendre, Kel'Thuzad put enfin se prosterner devant son nouveau souverain et lui offrir non seulement sa loyauté, mais aussi son âme.

« En devenant mon lieutenant, tu obtiendras un savoir et une magie qui dépasseront tes rêves les plus ambitieux. Mais en retour, tu me serviras pour le restant de tes jours, dans la vie comme dans la mort. Si tu me trahis, je ferai de toi un décérébré, et tu continueras à me servir. »

Les paroles du roi-liche comptaient autant de menaces que de promesses. En échange de sa fidélité et de son obéissance inconditionnelles, Kel'Thuzad recevrait un pouvoir au-delà de ses rêves les plus fous. Il accepta donc les conditions du roi-liche... bien qu'il n'eût en réalité guère le choix.

Au cœur de la nécropole

Devenu liche lui-même, Kel'Thuzad a fait de Naxxramas une base d'opérations du Fléau, divisant la citadelle en quatre quartiers spécialisés assurant l'entraînement des morts-vivants.

Le quartier des Arachnides

Le quartier des Arachnides abrite des nérubiens morts-vivants. Se méfiant des étrangers, cette antique race d'arachnoïdes doués d'intelligence vivait recluse et résista vaillamment au Fléau avant d'être finalement submergée par les forces ennemies. Immunisés contre la peste de leur vivant, les nérubiens tués au combat furent ainsi privés du repos éternel et vinrent grossir les rangs des morts-vivants.

 

Le roi-liche parvint ainsi à subjuguer le seigneur des cryptes Anub'Rekhan qui, de son vivant, avait été l'un des plus puissants dirigeants nérubiens et garde désormais les portes du quartier des Arachnides où s'est installée...

...la Grande veuve Faerlina. Autrefois membre éminente du Culte des damnés de Kel'Thuzad, elle élève et protège, depuis sa mort, les hordes d'arachnides que vomissent sans discontinuer les entrailles de la citadelle. Experte dans l'art de faire souffrir les êtres mortels, elle est aussi une empoisonneuse hors pair, qui tire l'essentiel des poisons qu'elle concocte des jeunes araignées de...

...Maexxna, une gigantesque araignée venue des tréfonds du Norfendre. Cette créature se repaît de la chair de ceux qui osent s'aventurer dans la nécropole et donne naissance aux multitudes d'araignées servant les ignobles desseins de Kel'Thuzad.

Le quartier de la Peste

Grouillant de monstruosités corrompues par le Fléau, ce quartier produit et affine les souches de la peste afin d'en faire des armes redoutables qui, au sein de l'armée des morts-vivants de Kel'Thuzad, ont pour seul but d'éradiquer l'humanité tout entière.

 

Autrefois mage réputé de Dalaran, Noth le Porte-peste répondit à l'appel du roi-liche, comme Kel'Thuzad avant lui. Tout aussi assoiffé de pouvoir, il accepta de mettre sa science de la nécromancie et des malédictions au service du Fléau. Le massacre d'un grand nombre d'innocents lors de la Troisième guerre le poussa néanmoins à remettre en question sa décision, mais Kel'Thuzad étouffa rapidement ses doutes et sa compassion en gelant littéralement son cœur dans sa poitrine.

Les chaudrons magiques ayant répandu si rapidement la peste à travers tout Lordaeron sont l'œuvre d'Heigan l'Impur. Grâce à sa magie, l'épidémie infecta non seulement les humains, mais aussi la faune et la flore alentour, transformant le royaume de Lordaeron en une contrée désolée, désormais connue sous le nom de « Maleterres ».

Horreb est un des exemples les plus frappants de l'immonde transformation de la faune et de la flore locale. Véritable caricature torturée de la capacité naturelle des plantes à se régénérer, il peut invoquer des spores mortelles capables de propager rapidement leurs miasmes et de retourner les soins magiques de leurs victimes contre elles.

Le quartier Militaire

Nombre d'humains, ainsi que leurs fidèles montures, qui servaient autrefois dans l'armée de Lordaeron manient désormais leurs armes dans le quartier Militaire de Naxxramas. Au service de Kel'Thuzad et du roi-liche, ils y perfectionnent leur maîtrise des arts de la guerre à un degré qu'aucun mortel ne peut espérer atteindre. Les commandants, instructeurs et coordinateurs de ce quartier font tout ce qui est en leur pouvoir pour transformer la multitude hébétée du Fléau en armée digne de ce nom. Bien des chevaliers de la mort ont ainsi commencé leur formation sous la houlette des puissants lieutenants qui officient entre ces murs.

 

L'instructeur Razuvious y forme tous les chevaliers de la mort, qui ne sont rien moins que les plus féroces et les plus loyaux serviteurs du roi-liche. Son bras est sûr et ses coups mortels, et d'aucuns affirment que seuls ceux qui étudient sous sa tutelle sont capables de résister à la puissance de sa redoutable lame runique.

Gothik le Moissonneur, maître de la nécromancie, enseigne aux jeunes chevaliers de la mort l'art d'appeler des morts-vivants à leurs côtés. Son savoir et ses sinistres techniques permettent ainsi au plus novice de ses élèves d'arracher les morts à leurs tombes. Fantômes, goules, squelettes... Aucun revenant n'échappe à l'influence de Gothik.

La garde royale de Kel'Thuzad est formée des quatre cavaliers qui détiennent chacun d'effroyables pouvoirs : dame Blaumeux règne sur les ombres et n'hésite pas à vider de leur essence vitale ceux qui ont la malchance de croiser sa route ; le thane Korth'azz contrôle le pouvoir destructeur du feu et peut faire s'abattre une pluie de météores sur ses ennemis ; sire Zeliek fut un paladin si puissant de son vivant qu'il est encore capable, dans la mort, de faire appel au pouvoir de la lumière ; quant au baron Vaillefendre, qui fut autrefois un ami de Kel'Thuzad, il continue à servir son ancien camarade avec toute la puissance de sa corruption et la cruauté de son destrier de la mort squelettique.

Le quartier des Assemblages

Le quartier des Assemblages abrite différentes abominations cauchemardesques créées à partir de dépouilles et autres cadavres. Une substance visqueuse et toxique irrigue continuellement cette partie de Naxxramas, et bien qu'elle ne représente aucun danger pour les morts-vivants qui hantent ces lieux, elle s'avère mortelle pour tous ceux qui ne sont pas encore passés de vie à trépas.

 

Le Recousu est une des plus puissantes abominations de Kel'Thuzad, sa force et sa rapidité ne manquant jamais de surprendre ceux qui osent l'affronter. Loin d'être un mort-vivant lent et stupide, il n'hésite pas à utiliser son immense puissance pour pulvériser en une série d'attaques dévastatrices les minuscules créatures de chair qui osent l'importuner. Mais ne le prenez pas mal : il veut simplement s'amuser !

Terré au plus profond du quartier des Assemblages, Grobbulus est un géant de chair, dans les veines duquel coule le même fluide qui irrigue Naxxramas. Il est le premier de ce qui devait devenir une redoutable armée capable de propager la peste plus rapidement encore. L'un de ses bras a été remplacé par une seringue qu'il utilise pour injecter à ses ennemis la gelée de la peste de Naxxramas.

Gluth, le chien pesteux mort-vivant, quant à lui, attend patiemment les ordres de ses maîtres à Naxxramas. Aucune friandise ne saurait assouvir son insatiable appétit ; on dit même qu'il peut dévorer une armée entière de morts-vivants chaque jour afin de régénérer sa propre chair putréfiée.

L'ultime horreur géante du quartier des Assemblages est connue sous le nom de Thaddius. Créée à partir du corps de victimes innocentes et flanquée de Stalagg et Feugen, deux nécrophages colossaux, cette gigantesque abomination a élu domicile dans un des laboratoires expérimentaux de Naxxramas. Pour ne rien arranger, les puissants arcs électriques qui traversent la pièce confèrent leur énergie à Thaddius et ses serviteurs.

Sommet de Naxxramas

Kel'Thuzad trône au sommet de Naxxramas sous la protection de l'antique wyrm de givre, Saphiron.

 

Autrefois dragon du Vol bleu de Malygos, Saphiron fut tué par Arthas Menethil et ramené d'entre les morts pour défendre Kel'Thuzad jusqu'à la fin des temps. Comme nombre de ses congénères, Saphiron possède un pouvoir magique considérable, et sa résurrection par le roi-liche en personne n'a fait qu'accroître sa puissance. Commandant aux morsures du gel, il utilise sa magie pour défendre coûte que coûte Kel'Thuzad.

 

Véritable maître des secrets de la nécropole (mais non, enfin, ce n'est qu'un simple chat !), M. Bigglesworth serait le dernier maillon reliant encore Kel'Thuzad à sa vie de mortel. Miaou !

Alors, êtes-vous prêts à livrer des combats de cartes épiques face aux terreurs de Naxxramas dans Hearthstone ? Préparez-vous bien, car les vils champions du Fléau et leurs serviteurs vous attendront bientôt de pied ferme dans La malédiction de Naxxramas : une aventure Hearthstone !

 



Annonce de la PAX East 2014

 

C'est aujourd'hui que la news est tombée à la PAX East : le Mode aventure de Hearthstone ! Elle se déroulera donc à Naxxramas, de quoi rappeler de nombreux souvenirs à nos joueurs de World of Warcraft et vous permettre de gagner de nouvelles cartes.

 

Blizzard sur La malédiction de Naxxramas est sur vous ! (Source)

Au terme d’une insupportable attente, la première aventure en mode solo de Hearthstone a enfin été annoncée officiellement aujourd’hui à la PAX East : La malédiction de Naxxramas, une aventure Hearthstone !

 

La malédiction est sur vous


L’antique nécropole de Naxxramas, une base d’opérations de la puissante liche Kel’Thuzad et de ses hôtes morts-vivants porteurs de peste, débarque dans Hearthstone pour une aventure JcE en mode solo accessible à tous ! Progressez à travers les cinq ailes du donjon et remportez de nouvelles cartes pour votre collection en triomphant des boss emblématiques que vous affronterez au cours de votre périple : la gigantesque arachnide Maexxna, l’horreur fongique Horreb et l’abomination pataude Recousu ne sont que quelques-unes des épouvantables créatures qui vous y attendent. Chaque boss dispose de ses propres cartes et pouvoir héroïque uniques pour mettre à l’épreuve jusqu’aux plus chevronnés des aventuriers !

 

De toutes nouvelles cartes

Dans La malédiction de Naxxramas, vous obtiendrez de toutes nouvelles cartes Hearthstone en progressant dans le donjon et en surmontant les défis qui vous attendent à l’intérieur. Une fois ces cartes obtenues, vous pourrez les ajouter immédiatement à vos decks. Un total de 30 nouvelles cartes sera ajouté pour La malédiction de Naxxramas ; vous pouvez découvrir ci-dessous certaines des horribles créatures mortes-vivantes qui meurent d’envie de faire partie de votre collection !

 

 

 

Jetez un œil au quartier de la peste


L’un des boss que vous devrez affronter dans le quartier de la peste est le sournois maître du chaudron, Heigan l’Impur. Son sort Éruption risque de faire valser vos serviteurs, et Cervocalypse vous retournera le cerveau pour vous faire croire que vous avez la main ! En parlant de ça, Heigan ne se les lave jamais. Les mains. C’est dégoûtant, non ?

 

 

Vaincre Heigan vous permettra d’obtenir une toute nouvelle carte pour votre collection, et sortir vainqueur de chaque aile vous fera gagner de façon certaine une nouvelle carte Légendaire !

 

Un nouveau plateau de jeu


La malédiction de Naxxramas aura son propre plateau de jeu Hearthstone où les joueurs combattront tout au long de l’aventure, ainsi que de nouveaux décors interactifs ! Qu’est-ce qui peut bien se cacher dans cet amas d’œufs tremblotants ? Êtes-vous certain de vraiment vouloir le savoir ?

 

 

Testez votre puissance avec les défis de classe


Une fois tous les redoutables boss de Naxxramas vaincus, des versions héroïques de ces derniers seront débloquées et mettront à l’épreuve même le plus aguerri des joueurs de Hearthstone ! Les versions héroïques de chaque boss de La malédiction de Naxxramas seront évidemment plus difficiles à vaincre que les versions de base ; c’est un défi palpitant qui vous attendra alors, et qui ajoutera une grande valeur de rejouabilité pour tous les aventuriers !

En outre, neuf défis de classe uniques vous attendent dans La malédiction de Naxxramas. Ces défis introduiront un facteur augmentant la difficulté des rencontres disponibles dans l’aventure et mettront à l’épreuve vos compétences avec une classe spécifique. Si vous parvenez à triompher des défis de classe qui vous attendent, vous serez récompensé par de nouvelles cartes de classe spécifiques à ajouter dans votre collection.

 

Allez hop, on y va, en route pour Naxx !


La malédiction de Naxxramas ouvrira ses portes pour mettre au défi les joueurs d’Hearthstone dans environ 5 semaines, et les ailes seront dévoilées les unes après les autres. La première aile de La malédiction de Naxxramas, le quartier des Arachnides, sera mise à la disposition des joueurs d’Hearthstone gratuitement. Pour ceux qui souhaiteraient s’aventurer plus loin dans Naxxramas pour récupérer toutes les nouvelles cartes pour leur collection, chaque aile après le quartier des Arachnides pourra être achetée en argent réel ou en pièces d’or du jeu. Dès qu’une aile sera lancée, les cartes disponibles dans cette dernière apparaîtront également dans vos choix de cartes pour l’Arène, même si vous ne les avez pas encore obtenues pour votre collection personnelle !

 

Méfiez-vous de la nécropole !


Nous espérons que ce premier aperçu de La malédiction de Naxxramas, une aventure Hearthstone vous a plu. Nous prévoyons de sortir La malédiction de Naxxramas simultanément sur PC, Mac et iPad. Nous annoncerons ultérieurement la date de sortie.

 

Et pour l'occasion, voici un tout nouveau plateau, sombre, lugubre, verdâtre à souhait. Terriblement dans l'ambiance de ce qu'est ce raid grandiose et mémorable, qui donna pas mal de sueur froides à bon nombre de guildes.

 

 

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MGG
docludo il y a 10 ans

Patchday >>> noplay !!!

LvO il y a 10 ans

[QUOTE]"Le Quartier de la Peste ouvrira aux heures suivantes selon les régions:<br /> <br /> - Amérique: Mardi 29 Juillet à 11h59 PDT<br /> - Europe: Mardi 29 Juillet à 11h59 CEST"[/QUOTE]<br /> <br /> <br /> Qui est le BOULET chargé de la traduction ? pas foutu de transformer le système d'heure anglais à 12H + AM/PM en système de 24h ... Parce que 11h59 est actuellement passé et bizarrement l'aile n'est pas ouverte ... obligé d'aller sur un autre site d'information pour avoir des informations fiables. Gg :)

krissout il y a 10 ans

on s'en bat les couilles

Pixel.Marseille il y a 10 ans

[QUOTE=Brill;730159]Seigneur Dieu du contenu.[/QUOTE]<br /> <br /> I like it !

iriangel il y a 10 ans

"...au-delà de son coût qui pourrait rebuter plus d’un joueur (21,99€)..."<br /> C'est quand même exagéré d'annoncer ça comme ça alors qu'on peut très bien tout payer en gold (700 par aile), qui ne coute rien à obtenir, si ce n'est un peu de temps de jeu...

nema2k il y a 10 ans

Première aile finie à 100 % en moins d'une heure. C'est fun, le mode héroïque est marrant avec les pouvoirs d'héro cheatés mais seul le premier boss m'a fait galérer en héro (4 retry), je sais pas pour vous. Sinon j'espère que la difficulté ira croissante avec les autres ailes car on risque de bien vite rester sur sa faim. Un mode Coop sur ce genre d'aventures bientôt Blizzard ?

pride il y a 10 ans

Mode aventure assez simple<br /> Seul 1 boss est dur en héroique<br /> Déception sur le level de difficulté<br /> Ne pas mettre les cartes dorées en Héroiques pour les obligé à les craft dommage...

SamSnow il y a 10 ans

Est-ce qu'on connait les récompenses du mode héroïque svp???

Mortauxrats il y a 10 ans

à supprimer

Monkey-Mihawk il y a 10 ans

Si Thaddius est bien une carte qui pop à la mort des deux autres légendaires alors il manque une carte sur les 30 présenté. <br /> Je crois que c'est "the mad scientist" une 2/2 pour 2 de mana qui a comme râle d'agonie de poser un secret de son deck sur le champ de bataille.<br /> (ça pose le secret mais ne le déclenche pas)

LvO il y a 10 ans

@Nano23 : Non ca ne me choque pas, un combo qui mets 20 en comptant sur 5 cartes dont 1 légendaire et 2 fois la même carte, faut y aller pour avoir la combo en main !

kinuls il y a 10 ans

oui c'est une ataque mentale + présence sur le board. Peut etre des builds agressif interessant en pretre.

Nano23 il y a 10 ans

La Carte Croq'zombie ne choque personne ? Prêtresse Auchenaï, Tour suivant : Baron vailfendre + 2 Croq + Cercle de soins = - 20 ! dès le tour 6 !<br /> Bien entendu, on raze le board adverse par la même occasion ..... Vous vouliez un up du prêtre ? Je pense qu'il est ici

Zineh il y a 10 ans

""Provocation. Râle d'agonie : Inflige 1 dommage à tous les serviteurs". Une sorte de mini-abomination sauf qu'elle ne touche pas les joueurs. Carte intéressante qui pourrait être jouée mais pourrait tout autant tomber dans l'oubli."<br /> <br /> C'est un peu parler pour ne rien dire ici.<br /> Il faut voir plus large que la méta actuelle, c'est comme pour le descriptif que vous faites de la nouvelle arme du guerrier.<br /> Kolento a démontrer que le war "brain dommage" a du potentiel, mais qu'il lui manqué des cartes.<br /> Imaginons maintenant si on a plus besoin d'avoir de mana pour tourbillon pour booster notre berserker ou la fabricante d'armure sur un board rempli.<br /> En préparant le râle d'agonie de notre arme et de la Goule instable on peut infliger 1 points de dommage à toutes les créatures deux fois. Sur une fabricante, un berserker, et la créature qui donne la charge + 1/2 créature en face, faut imaginer l'armure et le boost pour le berserker dans un jeu war mid-range/combo.<br /> <br /> Le Rampant hanté peut être monstrueux dans un jeu hunt, surtout si les araignées invoqués sont aussi des bêtes.<br /> <br /> Gargouille peau de pierre ? Je me contenterais de dire "prêtre"

Eifer il y a 10 ans

Les cartes qu'on risque de voir dans les decks sont pour moi: Chevalier de la mort spectrale ( pour remplacer le yéti par ex), la goule éventuellement, l'âme plaintive, le seigneur de la mort et l'oeuf nérubien. Et en légendaire, uniquement Horreb et Kel'thuzad.

DaKoDaK il y a 10 ans

Il y a deux fois la description de la légendaire : "Stalagg" =)

drac il y a 10 ans

Je vois bien l'ombre dans un deck mage frost

devilshiranui il y a 10 ans

les deck aggro vont pas l'aimés cette carte non plus si on fait perdre un tour entier vers le T4 (avec la piece)

Eifer il y a 10 ans

La carte est complètement ouf c'est clair, un druide qui veut swipe pour clean le board? Nope, contre miracle et freeze c'est clair que c'est violent, je pense qu'elle peut s'imposer dans la plupart des deck list midrange/contrôle. Mais sachant que Sylvanas fut aussi une 5/5 pour 5 avant de coûter 6, ça ne m'étonnerait pas qu'Horreb passe aussi par cette case !

Natlya il y a 10 ans

La nouvelle légendaire est un contre direct à Miracle et Freeze mage!! Lol! Quasiment empêcher votre adversaire de lancer des sorts pendant un tour pour 5 mana, c'est assez énorme. Je pense que ça sera une carte situationnelle et qu'on prendra ou pas en fonction de la méta, comme chevalier noir ;)<br /> <br /> Imaginez poser cette carte contre un commissaire-priseur camouflé!!!! Ou contre un mage après qu'il ait posé Alexstrasa! Il ne pourra pas kill et perdra son tour entier pour 5 mana.

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