Niveaux de Parangon
Comme expliqué en détail dans notre guide sur le système de Parangon 2.0 que je vous suggère de lire, le total d'expérience de Parangon que vous avez accumulée sur tous vos personnages avant le Patch 2.0.1 va servir à déterminer votre niveau de Parangon de compte. Ce dernier sera partagé entre tous vos personnages, y compris les nouveaux comme le Croisé. De fait disposer de niveaux de Parangon est un avantage certain à tous niveaux, les bonus de statistiques permettant de gagner en puissance, donc de jouer dans un mode de difficulté supérieur, donc de récolter plus d'expérience et d'objets, etc. C'est le cercle vertueux du Gros Bill. À titre d'exemple, avec un niveau de Parangon de 200, vous pourrez attribuer à votre Croisé de niveau 1 un massif +250 force entre autres. Autant dire qu'additionné à quelques autres bonus du genre, vous pourrez le faire monter en niveaux en Tourment sans le moindre problème.
Dans tous les cas si vous avez le temps et la motivation requise, vous pouvez tenter d'accumuler autant de niveaux de Parangon que possible en attendant Reaper of Souls. Notez bien néanmoins que la montée des niveaux de Parangon est très rapide actuellement grâce au bonus d'expérience de 50% qui disparaitra à la sortie de l'extension. Donc autant en profiter.
Ou monter les niveaux de Parangon avant Reaper of Souls ?
Depuis le Patch, la crypte délabrée n'est absolument plus intéressante, les monstres s'y trouvant sont bien moins nombreux, et il n'y a plus aucune raison de s'y rendre, il faudra donc se tourner vers d'autres méthodes.
Malheureusement le Mode Aventure ne sera pas disponible avant Reaper of Souls, il vous faudra utiliser les vieilles méthodes. La bonne nouvelle étant que le système de Vaillance Nephalem disparait, cela signifie que vous pouvez refaire en boucle la même zone sans avoir à vous préoccuper du nombre d'élites que vous tuez avant.
Les Modes de difficulté ont une bien plus grande influence sur la quantité d'expérience gagnée qu'auparavant (à la façon du système de puissance des monstres), vous seriez donc inspiré de tester jusqu'à quel mode de difficulté vous pouvez farmer de façon efficace, sans perdre trop de temps. Retenez néanmoins qu'au niveau 70 il vous faudra essayer de jouer au minimum en Tourment 1 (dans la mesure du possible) pour débloquer la table de butin exclusive entre autres.
Théoriquement vous pouvez farmer n'importe où et récolter une quantité correcte d'expérience, cependant trois grandes pratiques se sont démarquées des autres en attendant Reaper of Souls :
- Réinitialisation des quêtes : La méthode la plus variée de toutes pour farmer. Une fois que vous avez accompli TOUTES les quêtes de l'histoire avec votre personnage, de la défense de l'entrée de Tristram à la destruction de Diablo, sans en avoir manqué aucun entre deux, vous pouvez réinitialiser vos quêtes. Vous devez alors tout refaire depuis le début, cependant vous bénéficiez ainsi de gros bonus d'expérience sur les quêtes, et Diablo laissera tomber d'office un objet légendaire. Cette méthode est cependant moins rentable que les autres en terme d'expérience, et il vous faudra refaire des zones que vous pouvez potentiellement haïr, comme l'acte 4 avant de pouvoir à nouveau réinitialiser les quêtes.
- Les profondeurs du donjon : Une méthode populaire depuis longtemps, et qui s'avère plus que jamais rentable. La majorité des joueurs choisissent la première étape de la 3e quête de l'acte 3. Ils font ensuite les trois niveaux des profondeurs avant de tuer Ghom éventuellement. La densité des monstres est très forte, et la fragmentation de la zone en petites pièces séparées par des portes donne un énorme avantage du terrain aux joueurs, en plus de maximiser l'effet de leurs AoE. La rentabilité de cette méthode est intermédiaire, tout comme l'est la lassitude provoquée par le fait que vous ayez à refaire les trois même niveaux en boucle.
- Le run COTA (crypt of the ancients) : La dernière méthode consiste à refaire en boucle la crypte des anciens dans le bois putride en difficulté Tourment 6 et en groupe. Chaque run ne dure que deux minutes, le groupe vide la crypte pleine de monstres, sans faire l'élite présent, avant de quitter la partie (de préférence avec l'hôte de la partie la quittant pour déconnecter tout le monde immédiatement). Cette méthode est de très loin la plus rentable en terme d'expérience, cependant elle est aussi la plus répétitive et pénible, il vous faudra en plus posséder un bon équipement.