Joaillier
Notre cupide ami joaillier n'a pas droit à une refonte en profondeurs avec Reaper of Souls, il peut cependant gagner deux nouveaux niveaux d’artisan, pour un total de 12. On peut dire que le niveau de ses créations va véritablement crever le plafond.
Faire progresser le joaillier au-delà du niveau 10 n'améliore plus le visuel de son échoppe, déjà assez extravagant il faut dire (avec tout l'or que vous lui avez versé il n'y a pas de mystère).
Sachez-le, vous pouvez vendre toutes vos gemmes de haut niveau sur la version actuelle de Diablo 3 car le rang de gemme le plus élevé, Marquise, va devenir la gemme de base du jeu entre le niveau 60 et 70. Actuellement, créer une seule gemme Marquise demande l'extravagante somme totale de 62 200 000 pièces d'or, ainsi que 4 893 tomes des secrets sans oublier 2 187 gemmes carrées sans défaut du type voulu. Autant dire que quelques mois avant la sortie de Reaper of Souls, améliorer des gemmes relève du gâchis pur et simple pour des gains symboliques. On notera aussi que les nouvelles gemmes ont parfois une progression supérieure de leurs statistiques comparée à celle dont nous avions l'habitude jusqu'alors. Nous ne gagnerons donc plus quatre malheureux points de vitalité en créant une améthyste d'un rang supérieur, mais 48, puis 60, etc. Ainsi, alors qu'une Améthyste Marquise offre +62 vitalité, une Améthyste Marquise sans défaut vous donnera +100 vitalité. Cela contribuera à équilibrer les gemmes avec l'équipement de haut niveau.
Entraîner le joaillier débloquera plusieurs nouveaux rangs de gemmes, ainsi que des plans d'anneaux et de colliers de haut niveau.
Il est possible d'obtenir les rangs supérieurs de gemmes sur la bêta à l'heure où j'écris ces lignes car ce sont quatre nouveaux rangs de gemmes qui font leur apparition (peut-être davantage). Et même si pour le moment, le coût de création de celles connues semble modéré, les sommes exigées pour retirer une gemme d'un objet sont devenues prohibitives (1 000 000 de pièces d'or sur un légendaire), ces coûts dépendant de la qualité de la gemme et du type de l'objet.
Les vétérans de Diablo II seront aussi heureux d'apprendre que les diamants font leur retour. Ces derniers offrent un bonus de dégâts contre les ennemis élites s'ils sont placés sur une arme, ils réduisent le temps de recharge des compétences s'ils sont placés sur le casque et surtout, ils offrent un appréciable gain de résistance à tous les éléments s'ils sont placés sur les autres pièces d'équipement.
Je vous invite à découvrir ci-dessous les nouveaux rangs connus et documentés de chaque type de gemmes ainsi que des diamants, à partir du rang Marquise. Les rangs inférieurs sont ignorés, car peu pertinents à présent. Notez que certaines données sur les nouvelles gemmes manquent, elles ont donc été remplacées par des estimations aussi précises que possible.
Diamants |
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Visuel | Qualité | Coût | Arme | Casque | Armure |
Marquise | 100 000 or & 3 Diamants étoilés radieux | Augmente les dégâts contre les élites de 16% | Réduit le temps de recharge de toutes les techniques de 10,5% | +62 résistance à tous les éléments | |
Impériale | 200 000 or, 1 souffle de mort & 3 Diamants Marquises | Augmente les dégâts contre les élites de 17% | Réduit le temps de recharge de toutes les techniques de 11% | +66 résistance à tous les éléments | |
Impériale sans défaut | 300 000 or, 2 souffles de mort & 3 Diamants Impériaux | Augmente les dégâts contre les élites de 18% | Réduit le temps de recharge de toutes les techniques de 11,5% | +72 résistance à tous les éléments | |
Royale | 400 000 pièces d'or, 5 souffles de la mort, 3 gemmes du rang précédent | Augmente les dégâts contre les élites de 19% | Réduit le temps de recharge de toutes les techniques de 12% | +78 résistance à tous les éléments | |
Royale sans défaut | 500 000 pièces d'or, 10 souffles de la mort, 3 gemmes du rang précédent | Augmente les dégâts contre les élites de 20% | Réduit le temps de recharge de toutes les techniques de 12,5% | +84 résistance à tous les éléments |
Le diamant sera peut-être utilisé sur le casque pour certaines spécialisations assez particulières. Pour l'arme cependant, il me semble assez douteux que beaucoup de joueurs décident de spécialiser leurs dégâts contre les ennemis élites alors que les émeraudes et les rubis offrent des gains substantiels de dégâts mais contre toutes les cibles. Les gains de résistances à tous les éléments seront probablement très populaires à haut niveau de difficulté.
Améthystes |
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Visuel | Qualité | Coût | Arme | Casque | Armure |
Marquise | 100 000 or & 3 Améthystes étoilées radieuses | +700 vie récupérée par coup | +19% de vie | +62 vitalité | |
Impériale | 200 000 or, 1 souffle de mort & 3 Améthystes Marquises | +800 vie récupérée par coup | +20% de vie | +100 vitalité | |
Impériale sans défaut | 300 000 or, 2 souffles de mort & 3 Améthystes impériales | +900 vie récupérée par coup | +21% de vie | +160 vitalité | |
Royale | 400 000 pièces d'or, 5 souffles de la mort, 3 gemmes du rang précédent | +1000 vie récupérée par coup | +22% de vie | +??? vitalité | |
Royale sans défaut | 500 000 pièces d'or, 10 souffles de la mort, 3 gemmes du rang précédent | +1100 vie récupérée par coup | +23% de vie | +??? vitalité |
Rubis |
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Visuel | Qualité | Coût | Arme | Casque | Armure |
Marquise | 100 000 or & 3 Rubis étoilés radieux | +160 dégâts minimaux et maximaux | Augmente l'expérience obtenue en tuant des monstres de 31% | +62 Force | |
Impériale | 200 000 or, 1 souffle de mort & 3 Rubis Marquises | +190dégâts minimaux et maximaux | Augmente l'expérience obtenue en tuant des monstres de 33% | +100 Force | |
Impériale sans défaut | 300 000 or, 2 souffles de mort & 3 Rubis Impériaux | +220 dégâts minimaux et maximaux | Augmente l'expérience obtenue en tuant des monstres de 35% | +160 Force | |
Royale | 400 000 pièces d'or, 5 souffles de la mort, 3 gemmes du rang précédent | +250 dégâts minimaux et maximaux | Augmente l'expérience obtenue en tuant des monstres de 37% | +??? Force | |
Royale sans défaut | 500 000 pièces d'or, 10 souffles de la mort, 3 gemmes du rang précédent | +280 dégâts minimaux et maximaux | Augmente l'expérience obtenue en tuant des monstres de 39% | +??? Force |
Émeraudes
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Visuel | Qualité | Coût | Arme | Casque | Armure |
Marquise | 100 000 or & 3 Émeraudes étoilées radieuses | Augmente les dégâts des coups critiques de 110% | +33% d'or trouvé | +62 Agilité | |
Impériale | 200 000 or, 1 souffle de mort & 3 Émeraudes Marquises | Augmente les dégâts des coups critiques de 120% | +35% d'or trouvé | +100 Agilité | |
Impériale sans défaut | 300 000 or, 2 souffles de mort & 3 Émeraudes impériales | Augmente les dégâts des coups critiques de 130% | +37% d'or trouvé | +160 Agilité | |
Royale | 400 000 pièces d'or, 5 souffles de la mort, 3 gemmes du rang précédent | Augmente les dégâts des coups critiques de 140% | +39% d'or trouvé | +??? Agilité | |
Royale sans défaut | 500 000 pièces d'or, 10 souffles de la mort, 3 gemmes du rang précédent | Augmente les dégâts des coups critiques de 150% | +41% d'or trouvé | +??? Agilité |
Topazes |
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Visuel | Qualité | Coût | Arme | Casque | Armure |
Marquise | 100 000 or & 3 Topazes étoilés radieux | Les attaquants en mêlée subissent 2500 dégâts | +33% de découverte d'objets magiques | +62 Intelligence | |
Impériale | 200 000 or, 1 souffle de mort & 3 Topazes Marquises | Les attaquants en mêlée subissent 3100 dégâts | +35% de découverte d'objets magiques | +100 Intelligence | |
Impériale sans défaut | 300 000 or, 2 souffles de mort & 3 Topazes Impériaux | Les attaquants en mêlée subissent 3700 dégâts | +37% de découverte d'objets magiques | +160 Intelligence | |
Royale | 400 000 pièces d'or, 5 souffles de la mort, 3 gemmes du rang précédent | Les attaquants en mêlée subissent 4300 dégâts | +39% de découverte d'objets magiques | +??? Intelligence | |
Royale sans défaut | 500 000 pièces d'or, 10 souffles de la mort, 3 gemmes du rang précédent | Les attaquants en mêlée subissent 4900 dégâts | +41% de découverte d'objets magiques | +??? Intelligence |
Collier et anneaux
Les deux plans de bijoux obtenus en faisant monter le joaillier de niveau sont l'anneau de souverain ainsi que l'amulette de souverain. On remarquera qu'ils ne demandent pas les mêmes composants que pour la forge mais quasi exclusivement des gemmes. Peut-être est-ce pour équilibrer le fait qu'il en faudra à présent beaucoup moins pour avoir une gemme de niveau maximum.
Avec le système de butin 2.0, il n'y a plus besoin de propriétés magiques définies à l'avance, il faudra cependant penser à créer l'objet avec le personnage approprié, au niveau maximum. Ensuite le nombre de propriétés sur l'objet déterminera aussi grandement son potentiel.