
Ryze
Découvrez à travers ce guide le build pour jouer Ryze dans son rôle de toplaner. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 6 de League of Legends.
Sorts, runes et maîtrises |
Sorts d'Invocateur | |
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Saut éclair est un sort d'invocateur incontournable, pour éviter des sorts, suivre une cible ou s'échapper. Couplé à la mobilité donnée par votre sort ultime, vous pourrez attraper des ennemis isolés ou bien fuir d'une situation délicate. |
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Téléportation est le sort d'invocateur qui vous permettra d'avoir de la présence sur la carte tout au long de la partie. Vous pouvez également prendre Embrasement contre certains ennemis que vous pouvez dominer, afin de mettre plus de pression sur votre lane. |
Runes | |
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Grande marque de pénétration magique (Mpen) Ryze est un mage qui, en dehors de ses attaques de base, n'infligera que des dégâts magiques. Les marques de pénétration magique sont donc un choix naturel pour lui. Il est également possible de prendre des Grandes marques de pénétration hybride, afin d'avoir une meilleure phase de lane. |
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Grand sceau d'armure (ARM) |
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Grand glyphe de résistance magique (RM) La résistance magique est essentiel pour se défendre contre les dégâts magiques. Cependant il est possible que vous affrontiez une composition qui n'infligera que des dégâts physiques dans quel cas vous pouvez prendre des Grands glyphes de puissance par niveau. |
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Grande quintessence de puissance |
Maîtrises |
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Actuellement le Décret du lord fulminant est incontournable sur un mage comme Ryze. Le but étant de prendre des maîtrises offensives., nous passerons par Sauvagerie, Assassin, Impitoyable, Jeu dangereux et Précision. Les 12 points restant suivront la même logique et seront placés dans l'arbre Férocité avec Sorcellerie, et Oppresseur. Enfin, Festin et Vampirisme auront une utilité plus orientée vers la survie en vous apportant un peu de régénération. |
Compétences | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Contre un adversaire qui se bat au corps-à-corps, choisissez Court-circuit (A) au niveau 1, en revanche, contre un distant il serait préférable de prendre Flux envoûtant (E). Dans tout les cas, au niveau 2 Prison runique (Z) est incontournable. Enfin prenez votre troisième sort au niveau 3 et améliorez votre Court-circuit (A) en premier. |
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Équipement |
Gameplay |
Rôle du champion |
Ryze est un mage qui va compter sur le faible temps de récupération de ses sorts pour mettre des dégâts continus pendant les combats pendant sa Puissance désespérée (R). Il sera un excellent duelliste une fois quelques items obtenus. Il pourra soit pusher seul sur une lane soit se joindre au combat avec une Téléportation. |
Début de partie |
Ryze à un bon kit de sort pour les duel, vous pouvez donc dès le début de partie vous permettre de tenter quelques agressions. Tentez ces agressions une fois que vous avez 4 charges sur votre Maîtrise des arcanes (passif). N'oubliez pas cependant que votre but est de farmer un maximum et de survivre. Vous n'êtes pas très mobiles et un gank bien placé pourrait vous mettre en très mauvaise posture et se solder par une mort. Gardez toujours un jalon de vision posé de façon à voir le danger arriver. Si vous n'avez pas de vision autour de vous, ne vous avancez pas trop dangereusement. Vous pouvez faire un Rappel une fois que vous avez 750 pièces d'or pour acheter une Larme de la déesse et commencer à la charger au plus tôt dans la partie. Enfin une fois le niveau 6 atteint vous pouvez tenter une agression plus "accentuée" pour peut être négocier un kill ou supprimer les sorts d'invocateur de votre adversaire. Une Téléportation bien placée au bot peut s'avérer fatale pour l'équipe ennemie et débloquer un premier Dragon pour votre équipe. Le but de ce début de partie est de chargé votre Larme de la déesse le plus possible et se diriger rapidement sur votre Bâton séculaire pour entrer convenablement dans le milieu de partie. Le kill n'est pas votre priorité dans ce début de partie. Notez qu'un Héraut de la faille peut être la clé pour détruire la tour adverse et ouvrir plus de possibilité. Ne vous jetez pas dessus aveuglément attendez vos coéquipiers et prenez de la vision avant de vous attaquer à cet objectif. |
Milieu de partie |
Au milieu de partie vous devriez être capable de battre grand nombre de champions en duel. Vous pouvez forcer cette situation en pushant (toujours avec de la vision) une des "side-lane" c'est-à-dire la ligne du haut ou du bas. Cependant, ne vous risquez pas à des combat en infériorité numérique, votre mort empêcherait votre équipe d'avancer dans la partie. N'oubliez pas que votre équipe aura besoin de vous en combat d'équipes, vous ne pouvez les laisser en situation de 4 contre 5. Gardez à l'esprit que vous êtes une clé pour remporter les combats d'équipes et débloquer des objectifs comme des tours ou des Dragons. Enfin, vous pouvez tenter un Héraut de la faille avant qu'il ne disparaisse pour avoir l'avantage si vous voulez faire un push. Enfin, grâce à votre Prison runique (Z) et une bonne vision, vous pouvez efficacement "attraper" un ennemi et le tuer rapidement, surtout si vous êtes accompagnés. |
Fin de partie |
En fin de partie votre Étreinte de séraphin et votre Bâton séculaire devraient être complétés et chargés. Vous devriez avoir beaucoup de dégâts et des options défensives comme le Sablier de Zhonya. Cela fait de vous un excellent duelliste. Cependant, en fin de partie, le duel ne peut être le mot d'ordre. Vous devrez uniquement punir un ennemi mal placé mais ne vous lancez pas dans des poursuites interminables car votre équipe aura très probablement besoin de vous. Vous aurez beaucoup de dégâts à "offrir" à vos ennemis en combats d'équipes. Une option plus en finesse serait de vous séparer de votre équipe quand votre Téléportation est disponible et de forcer un ennemi (de la même façon qu'en milieu de partie) à venir défendre sa base. De cette façon vous pourrez mettre en avant vos talents de duelliste et rejoindre votre équipe avec une Téléportation pour un 4 contre 5 en votre faveur et remporter des objectifs voir la partie. Vous pouvez en particulier appliquer cette technique en vous plaçant à l'opposé du Baron Nashor c'est-à-dire sur la ligne du bas. |
Synergie |
En dehors d'un combo Saut éclair + Prison Runique (Z), vous n'avez pas de potentiel d'initiation de combat. Il vous faudra donc compter sur votre équipe pour cela. Des supports comme Thresh ou Leona feront très bien l'affaire. Vous aimerez la compagnie d'un jungler ayant beaucoup d'impact en début de partie pour vous épauler, comme Lee Sin ou Vi. |
Trucs et astuces | ||||||
- Soyez toujours prêt avant les hostilités : préparer 3 ou 4 charges de passif avant une agression. Anticipez vos agressions ; - N'hésitez pas à utiliser souvent votre sort ultime, pour pousser la ligne rapidement ou pour combattre ; - Vous allez bien souvent affronter des champions de type mêlées. Abusez de votre distance en utilisant vos attaques de base, mais faites attention à ne pas risquer votre vie; -En cas de poursuite (quelque soit le sens de celle ci), n'hésitez pas à utilisez votre ultime car il augmente la vitesse de déplacement. |
Doigby sur Ryze lors de son marathon |
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