Thor, Dieu du Tonnerre
Assassin
Skill order |
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Objets |
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Starter |
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Core items |
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Build final |
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Sorts |
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Points forts
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Points faibles
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Fort contre |
Faible contre |
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Compétences |
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Mjolnir's Attunement (1) |
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Thor lance Mjolnir en avant, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis dans son sillage à l'aller et la moitié des dégâts à son retour. Les dieux ennemis touchés par le lancer reçoivent deux fois les dégâts s'ils sont touchés au retour aussi. |
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Tectonic Rift (2) |
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Thor frappe le sol avec son marteau, créant l'apparition d'une fissure en face de lui, réduisant instantanément la vitesse des ennemis pendant 3s. Une seconde après la frappe, des piques sortent de la fissure empêchant les mouvements pendant 4s. |
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Berserker Barrage (3) |
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Thor fait tourner son marteau autour de lui, infligeant des dégâts physiques sur la durée. Thor est immunisé aux renversements et ralentissements pendant la durée. |
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Anvil of Dawn (4) |
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Après une petite accumulation, Thor saute dans les airs. Lorsqu'il est en l'air, Thor peut cibler à une grande distance pour s'écraser dans la zone, infligeant des dégâts physiques et assommant les ennemis dans le rayon. |
Warrior's Madness |
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Thor gagne 20 puissance physique pour chaque dieu ennemi dans un rayon de 30 ft de lui. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois. |
Gameplay, tips et combo
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- Votre ultime peut servir à la fois à engager un combat, à vous échapper d'une situation compliquée ou encore à rattraper un fuyard. - Idéalement, vous ne devez vous téléporter sur votre marteau qu'après que celui-ci ai fait un aller-retour, infligeant ainsi des dégâts doublés, avant de lancer votre Berserker Barrage (3) - A partir du niveau 4 dans la compétence, votre mur permet d'assurer que vous touchiez l'adversaire avec un aller retour du marteau si vous êtes suffisamment réactif. |