Le Mage est sans doute la classe à Secrets par excellence ! Ceux-ci sont globalement très forts, au point de construire des archétypes presque uniquement autour d'eux. Du Mage Freeze, au Mage Contrôle, en passant aussi par les Mages Tempo/Aggro, cette classe semble vraiment avoir été conçue pour cette mécanique. Pour autant, actuellement, ils ne sont pas très présents dans les decks, le Mage Sort de Déraison ayant pris le pas sur la méta. Il reste important de les connaître pour les prochaines métas, sans compter les possibilités qu'ils auront pu être générés par une découverte.
En outre le Mage est la classe qui dispose le plus de serviteurs dédiés ayant des synergies avec les Secrets. Tout d'abord l'Arcanologue, qui pioche un secret pour vous. D'ailleurs si vous aimez piocher en synergie avec les secrets, Sayge, oracle de Sombrelune est votre ami ! Le Contrebandier apogide sera un ami excellent pour du card advantage en découvrant de nouveaux sorts (et potentiellement des Secrets) chaque fois que vous jouez un secret. Que dire de l'Adjuratrice occulte qui se copie quand vous avez contrôlez un Secret ?
Par contre, nous sommes d'accords, les secrets Mage sont chers, plus que toutes les autres classes. Pour ça, vous avez le Maître de jeu qui réduit le premier que vous jouez à (1) cristal. Les cartes Neutres comme Client incognito vous aideront aussi à les jouer tout en posant un serviteur.
Portail de vent du Néant est actuellement le plus utilisé des Secrets Mage. Sa capacité à vous offrir du Board au moindre sort adverse lancé vous permettra parfois de récupérer le contrôle du plateau assez facilement.
Il reste cependant assez faible face à certains decks capables de vomir leur main sans aucun remord en posant 7 serviteurs en un seul tour.
Ce Secret défensif ne s'active que par une attaque physique adverse, ni les sorts ni la fatigue ne le déclenchent. C'est typiquement un Secret de decks Contrôle(genre Mage Freeze), qui permet de gagner du temps contre les Aggro, ou pour temporiser la mise en place d'un Combo OTK par exemple.
Le Contresort est une excellente carte Tempo, il peut permettre de sécuriser son board, le protégeant par exemple d'une AoE, ou d'empêcher l'adversaire d'utiliser ses sorts de pioche ou de gestion de board. Il est beaucoup joué sur le ladder, aussi face à un Mage Tempo, c'est souvent le sort que l'on teste juste après l'Entité miroir.
Un avantage certain est donné à l'adversaire s'il possède la Pièce qui est considérée comme un sort.
Longtemps considéré comme l'un des meilleurs Secret Tempo du jeu, l'Entité miroir va complètement paralyser votre adversaire s'il n'a pas de petites créatures à offrir pour révéler ce secret. Elle ne fera cependant rien face aux decks Sorts comme le Druide ou même le Mage.
On retrouve le même problème avec Allié de l'Oasis qu'avec tous les autres secrets du Mage. Pour qu'il s'active il faut que vous ayez un serviteur et qu'il soit attaqué. Dans une méta où le mage joue uniquement sur les Sorts, il est quasiment inutile.
Invoquer un élémentaire d'eau 3/6 est cependant loin d'être une mauvaise chose, la carte vous offrant de la tempo tout en gagnant le potentiel de geler un adversaire trop gênant.
Jeu de foire truqué est un secret intéressant dans une méta plus contrôle. L'agressivité actuelle lui fait extrêmement de mal. Piocher 3 cartes est extrêmement puissant, mais encore faut-il avoir un moyen d'éviter les dégâts.