Le Paladin est la classe des secrets à 1 mana. Peu chers, ils n'en sont pas pour autant impuissants. Pour cette méta du mini-set des Cavernes des Lamentations, seuls certains d'entre eux sont utilisés dans les decks, mais il faut impérativement les prendre en compte puisque la quasi majorité des decks Paladins les ont dans leur deck ! Tout ça grâce (et à cause) de l'Epée du Déchu, une arme très efficace qui permet de poser 2 Secrets gratuitement tout en aidant à nettoyer le board. Le tout en vidant votre deck, vous aidant à piocher les cartes les plus intéressantes ! Le Commandant de Guet-du-Nord fait aussi beaucoup pour la stabilité du deck.
Si vous affrontez un Paladin, deux secrets seront inclus dans tous (presque) les decks. Celui-ci en fait partie et on le comprend bien. Il s'agit littéralement d'un Contresort pour (1). Dans une méta où les Druide et autres Mages sorts sont nombreux, il est difficile de s'en passer.
L'aléatoire de l'effet le rend fun à jouer en prime, tout en vous offrant la possibilité de gagner un bénéfice de son effet ! Un Reboisement se transformant en Baston peut avoir un effet assez jouissif !
Deuxième incontournable : Sauveur Galopant. Extrêmement efficace face aux aggros, il ne sera juste pas utile face à des decks jouant uniquement la curve. Mais doit-on rappeler l'existence actuelle de Chasseur Face, Chaman élémentaire, Druide sorts, Chaman Aggro et autres au top de la méta ?
On commence à descendre en intérêt et en % de présence dans les decks. Rétribution est une carte épique, mais elle n'a clairement pas la puissance d'un Oh mon Yogg. Potentiellement, elle détruit une grosse menace ennemie, mais uniquement après qu'elle ai infligé ses dégâts. Bien pris en compte, il vous suffira de faire un trade avec une créature, laissant la votre à 1PV pour qu'elle se fasse détruire avant d'aller face avec votre gros monstre.
C'est un des plus anciens secrets avec le suivant. Venger n'est clairement pas mauvais, mais n'est pas totalement adapté à cette méta. Le côté aléatoire du boost peut cependant vous poser soucis et il vous obligera à maintenir plusieurs serviteurs sur le board, le rendant alors sensible aux AoE.
Noble sacrifice est purement un Secret de temporisation. Utile pour conserver une présence sur le Board en début de partie, voire protéger une créature spécifique d'une attaque physique. En fin de partie, il pourra vous sauver la mise sur une grosse attaque, mais il ne suffira pas à vous faire gagner. Attention, ni les sorts ni le pouvoir Héroïque (par exemple du Mage) ne déclenchent ce Secret.
À noter que le Noble Sacrifice est particulièrement faible face aux classes qui peuvent attaquer physiquement les créatures ou l'adversaire (avec des armes ou le pouvoir héroïque du Druide). Il est d'ailleurs intelligent, dans ce cas précis de toujours tester un secret Paladin en priorité avec votre Héros. La carte reste peu présente actuellement dans la méta, mais n'est pas à négliger
À partir d'ici, nous allons dans sur un secret quasiment absent de la méta. Il est clairement possible de faire comme s'il n'existait pas.
Jugement de justice n'a pas un effet si inintéressant, faisant passer un serviteur à 1/1, mais est facilement contrable en attaquant d'abord avec vos petites créatures, ce qui est de toute façon souvent le meilleur choix.