Statistiques
Caractéristiques : | Niveau 1 | Niveau 18 | Par niveau | |
Santé : | 525 | 1970 | +85 | |
Mana : | 265 | 1030 | +45 | |
Dégâts : | 54.5 | 114 | +3.5 | |
Vitesse d'attaque : | 0.659 | 0.931 | +0.016 | |
Armure : | 19.5 | 79 | +3.5 | |
Résistance Magique : | 31.25 | 52.5 | +1.25 | |
Régénération de Santé : | 1.68/sec | 4.74/sec | +0.18/sec | |
Régénération de Mana : | 1.53/sec | 3.74/sec | +0.13/sec | |
Vitesse de déplacement : | 350 | |||
Portée d'attaque : | 125 |
Compétences
Brise-coffre (A) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | ||
Coût : | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | |
Récupération : | 18 sec. | 15.5 sec. | 13 sec. | 10.5 sec. | 8 sec. | |
Dégâts minimum (+ 0.70 AD) : | 50 | 80 | 110 | 140 | 170 | |
Dégâts maximum (+ 1.40 AD) : | 100 | 160 | 220 | 280 | 340 | |
Première activation : Vi charge un puissant coup de poing qui la projette en avant. Ceci réduit votre vitesse de déplacement de 15% tout en augmentant les dégâts et la portée du coup en 1,25 secondes Deuxième activation : Vi fonce vers l'avant, infligeant des dégâts physiques et appliquant Coups fracassants à tous les ennemies touchés. Vi s'arrête au contact d'un champion ennemi, le projetant en arrière. Brise-coffre n'inflige que 75% des dégâts aux sbires et aux monstres. Portée: 250-725 selon le chargement de la compétence. |
Brise-coffre a une multitude d'utilisation. Tout d'abord c'est un excellent gap-closer qui vous permettra à la fois de vous rapprocher de votre cible et de légèrement la bump. Ensuite Brise-coffre peut servir d'escape, en passant à travers un mur ou simplement en vous rapprochant de votre tour. Enfin c'est un formidable outil de gank si vous décidez de décaler au mid.
Coups Fracassants (Z) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | ||
Dégâts physiques supplémentaires(+ 1%/25 AD) : | 4 | 5.5 | 7 | 8.5 | 10 | |
Bonus en vitesse d'attaque : | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | |
Passive : La 3e attaque d'affilée contre une même cible inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à un pourcentage des PV max de la cible, réduit son armure de 20% et augmente votre vitesse d'attaque pendant 4 secondes. Coups Fracassants inflige 300 points de dégâts max contre les sbires et les monstres |
Ce passif est très utile grâce au débuff d'armure, à l'attack speed procurée et aux dégâts supplémentaires infligés. Essayez d'en profiter sur l'ADC ennemi !
Force excessive (E) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | ||
Coût (+ 1 charge) : | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | |
Récupération : | 1 sec. | 1 sec. | 1 sec. | 1 sec. | 1 sec. | |
Dégâts (+ 1.15 AD) (+ 0.7 AP) : | 5 | 20 | 35 | 50 | 65 | |
Temps de stockage : | 14 sec | 12.5 sec | 11 sec | 9.5 sec | 8 sec | |
Permet à la prochaine attaque de base de Vi d'infliger des dégâts physiques supplémentaires à la cible et aux ennemis derrière elle. Vi charge périodiquement un autre coup de poing et elle peut conserver deux charges simultanément. |
Ceci est la compétence que vous devez maxer ! Elle vous aidera à farm convenablement, à harrass votre adversaire très facilement, à push et à depush, etc..
En plus, ce sort active le Couperet noir ! Ce qui veut dire qu'en plus d'infliger de lourds dégâts à distance vous pourrez même réduire l'armure de l'adversaire.
Marteau-pilon (R) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | ||
Coût : | 100 | 125 | 150 | |
Récupération : | 130 sec. | 105 sec. | 80 sec. | |
Dégâts (+ 1.4 AD) : | 200 | 325 | 450 | |
Dégâts aux unités dans le chemin (+ 1.05 AD) : | 150 | 262.5 | 375 | |
Vi cible un champion ennemi et lui fonce dessus le projetant en l'air pendant 1.25 seconde. Inflige des dégâts et applique Coups Fracassants. Pendant la charge, Vi est immunisée contre le contrôle de foule et elle écarte tous les ennemis sur son passage en leur infligeant 75% de dégâts. |
L'ultime de Vi va complètement éliminer du teamfight sa cible s'il est appliqué sur le bon ennemi (carry AD ou AP). En plus de le projeter en l'air pendant 1,25 secondes, ce sort va infliger des gros dégâts à la cible mais aussi aux ennemis en chemin.
Visez prioritairement le carry AD/AP ennemi ! Même si le CD est assez court, vous vous devez de supprimer les carrys en teamfight.
Bouclier Antichoc (Passif) |
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Vos compétences actives créent un bouclier équivalent à 10% de vos PV max pendant 3 secondes quand elles touchent un ennemi. Cet effet a un délai de récupération de 18/13/8 secondes. |
Ce passif est plutôt puissant lorsque vous stackez des objets à PV sur Vi. Ce passif vous aidera à mieux tanker et à pouvoir trade facilement en lane.
Runes |
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Les rouges : De l'AD flat qui scale très bien avec les bons ratios de Vi.
Les Jaunes : L'armure est obligatoire sur Vi. Elle doit être tanky pour rentrer au cœur du teamfight et éliminer les cibles prioritaires.
Les bleues : la résistance magique vous permettra de tanker un peu plus. On peut aussi prendre de la RM par niveau.
Les Quintessences : Des dégâts d'attaque pour maximiser vos dégâts et last-hit plus facilement.
Maîtrises 9/21/0 |
Des maîtrises mixtes vous offrant tout ce que Vi a besoin.
Les points pris ici maximisent les dégâts physiques et réduisent les cooldowns de Vi.
Grâce à cet arbre défensif, Vi va pouvoir tanker plus facilement. De l'armure, de la résistance magique, de la vie et une réduction des dégâts des auto-attaques ennemies.
Sorts d'invocateur
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Flash : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce sort d'invocateur.
Embrasement: L'ignite vous servira à assurer un kill si l'ennemi s'enfuit avec quelques points de vie.