« La mort venue d'en haut ! »
Il y a deux choses que Corki, le pilote yordle, aime plus que tout au monde : les sensations de vol et sa fantastique moustache... mais pas nécessairement dans cet ordre. Après avoir quitté Bandle, il s'installa à Piltover, où il tomba amoureux des merveilleuses machines qu'il y trouva. Il consacra tout son temps au développement d'engins volants, tout en menant une unité de défense aérienne composée de pilotes aguerris : les Serpents volants. Serein même sous le feu ennemi, Corki patrouille dans l'espace aérien de sa patrie d'adoption, et il ne rencontre jamais le moindre problème qu'un bon gros missile ne puisse résoudre.
Compétences
Passif - Munitions Hextech
Munitions Hextech : Les attaques de base de Corki infligent 20% des dégâts et infligent des dégâts magiques équivalents à 80% de ses dégâts d'attaque.
Le Paquet : Après 8 minutes, Corki invoque Le Paquet dans une zone proche de la plateforme d'invocation. Corki peut cibler Le Paquet, canalisant pendant 1 seconde. Après 1 seconde, Corki gagne Livraison Spéciale pendant 60 secondes maximum.
Pendant Livraison Spéciale, Corki augmente sa vitesse de déplacement en dehors des combats de 40% et peut incanter 1 fois la compétence Livraison Spéciale. Le prochain Paquet arrive après 4 minutes.
A - Bombe au phosphore
Coût en mana : 60 / 70 / 80 / 90 / 100
Délai de récupération : 8 secondes
Portée : 825
Corki lance une bombe dans un périmètre de 250 d'unités de distance, infligeant 75/120/165/210/255 (+ 70% de dégâts d'attaque bonus) (+50% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion révèle la zone et les champions touchés pendant 6 sec (ne révèle pas les unités camouflées).
Z - Valkyrie
Coût en mana : 100
Délai de récupération : 20 / 19 / 18 / 17 / 16 secondes
Portée : 600
Corki franchit une courte distance, infligeant 60/90/120/150/180 (+ 10% de la puissance) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis pris dans les flammes qu'il laisse derrière lui pendant 2 secondes.
Livraison spéciale : Corki franchit une longue distance, larguant des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté et laissent une traînée de feu pendant 5 sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de 90% et leur inflige 30-100 (aux niveaux 1-18) + 50% de bonus de dégâts d'attaque supplémentaires + 6% de bonus de puissance par seconde.
Durée de brûlure du coup direct : 2 secondes
Livraison à domicile : Ralentit désormais les champions qui sont touchés directement pendant 1,5 seconde et les pousse sur le côté.
E - Gatling
Coût en mana : 50
Délai de récupération : 16 secondes
Portée : 600
Corki mitraille les ennemis devant lui pendant 4 sec, infligeant jusqu'à 120 / 170 / 220 / 270 / 320 (160% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis de 8/11/14/17/20 au maximum.
50% des dégâts de Gatling sont physiques, et 50% sont magiques après 8 effets cumulés. La réduction des défenses dure 2 sec après avoir été touché pour la dernière fois par Gatling.
R - Barrage de projectiles
Coût en mana : 20
Délai de récupération : 2 secondes
Portée : 1300 / 1500
Passive : Corki stocke un missile toutes les 12/11/10 secondes, pouvant stocker jusqu'à 7 missiles. Il commence avec 7 missiles à chaque retour à la base.
Active : Corki tire un projectile qui explose contre le premier ennemi touché, infligeant 90 / 125 / 160 (+ 15/45/75 % par dégâts d'attaque)(+20% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
Tous les 3 missiles sera un gros missile, infligeant 180/230/280(+ 30/90/150% par dégâts d'attaque)(+40% de la puissance magique) et d'un effet de zone plus grand que les missiles normaux.
Comment jouer Corki ?
Maintenant que vous connaissez toutes les compétences du champion, découvrez notre guide dédié pour le jouer dans la faille de l'invocateur dans la méta actuelle.
Guide Corki Mid League of Legends S13 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer l'Artilleur téméraire, qui coûte 3150 Essences Bleues.