Guide de classe : la Pillarde de Darkest Dungeon
Dans ce guide du Grave Robber (Pillarde) de Darkest Dungeon, vous pourrez retrouver toutes les compétences et tous les talents de cette unité mobile qui se place très facilement dans votre compo.
Remarque : Pour le moment, cette fiche ne dispense que les informations de base de cette classe. Nous vous prodiguerons bientôt de nombreux conseils pour la maîtriser au mieux.
Description | ||||
Le Pilleur de Tombes est une classe qui se sent le plus à l'aise au milieu de votre composition. Entre ses différents lancers de dagues occasionnant de gros débuffs, voire même des altérations d'états ou du poison et ses attaques au taux de critique élevé, elle est parfaite en guerrière agile et polyvalente. |
Compétences | ||||
Visuel | Nom | Effets | Position | Toucher |
Pick to the Face |
- Précision : 90% - Chance de Critique : 5% |
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Lunge |
- Modificateur de Dégâts : 40% - Chance de Critique : 10% - Sur soi : Avance de 2 rang dans le groupe |
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Flashing Daggers |
- Précision : 90% - Modificateur de Dégâts : -40% - Chance de Critique : 5% - Touche 2 cibles à la fois |
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Shadow Fade |
- Précision : 90% - Modificateur de Dégâts : -100% - Sur l'ennemi : Chance d'étourdissement 100% - Sur soi : +20 d'esquive |
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Thrown Dagger |
- Précision : 80% - Chance de Critique : 10% |
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Poison Dart |
- Précision : 80% - Modificateur de Dégâts : -50% - Chance de Critique : 5% - Effet : Empoisonne la cible / Elle subit 2 dégâts sur 3 tours |
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Toxin Trickery |
- Sur soi : +15 d'esquive - Sur soi : Chances de soigner Empoisonnement / Saignement de 70% |
Sur soi |
Compétences de camping | |||
Visuel | Nom | Temps | Effets |
Snuff Box | 1 | Guérit une maladie du personnage. |
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Gallows Humor | 5 | Réduit le stress de 25 sur soi, 75% de chances de réduire le stress de tous les compagnons de 20 et 25% d'augmenter leur stress de 10. |
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Night Moves | 2 | Augmente les chances de Scouting de 30%. | |
Pilfer | 2 | Produit une vivre aléatoire. |
Statistiques | |||||
Rang 1 | Rang 2 |
Rang 3 |
Rang 4 |
Rang 5 |
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Santé | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
Esquive | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
Résistance | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Vitesse | 8 | 8 | 9 | 9n | 10 |
Précision | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
Chance de Critiques | 5% | 5,5% | 6% | 6,5% | 7% |
Dégâts de Base | 4-9 | 5-11 | 6-13 | 6-14 | 7-16 |
Résistances | |
Étourdissement | 20% |
Empoisonnement | 50% |
Maladies | 30% |
Coups Mortels | 67% |
Changement de Place | 20% |
Saignements | 30% |
Affaiblissements | 30% |
Pièges | 50% |
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