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Test d'Atelier Yumia L'Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée : L'opus parfait pour se lancer dans la série ?

Test d'Atelier Yumia L'Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée : L'opus parfait pour se lancer dans la série ?

Atelier Yumia L'Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée nous propose de suivre une nouvelle aventure dans la franchise qui apporte son lot de changement afin de la faire entrer dans une nouvelle ère. Le pari est-il réussi ? Voici notre verdict après avoir pu faire le jeu.

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Atelier Yumia L'Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée est le nouveau jeu de la franchise développé par le studio Gust qui est connu pour cette série, mais aussi pour les jeux Fairy Tail dont le second opus est sorti en décembre dernier. Pourtant, avec ce titre, le studio montre qu'il a des ressources pour produire un jeu ambitieux pour une licence assez niche dans le but de permettre à plus de joueurs de la découvrir, comme le montre son arrivée sur la console de Microsoft qui est une première dans l'histoire de cette licence. Toutefois, qu'en est-il du résultat ? Est-il à la hauteur ou est-ce une déception ? C'est ce que nous vous proposons de découvrir avec notre avis après une trentaine d'heures de jeux (32 h pour être précis) sur ce 27ᵉ épisode de cette saga qui a débuté en 1997.

  • Genre(s) : J-RPG
  • Date de sortie : 21 mars 2025
  • Plateformes : Nintendo Switch, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC
  • Développeur : Gust
  • Éditeur : Koei Tecmo
  • Prix : 59,99 € disponible sur le Nintendo eShop et 69,99 € sur le PlayStation Store, Steam et le Microsoft Store. Version physique non disponible sur Switch (hors import).
  • Démo disponible gratuitement sur Steam, Playstation Store, Microsoft Store et Nintendo eShop à partir du 17 mars.
  • Testé sur : PC
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Un voyage en quête de vérité

Dans Atelier Yumia L'Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée, le studio Gust a décidé de proposer une histoire tournant autour de la mémoire qui se veut être plus mature et moins chatoyante que les précédents titres de la franchise. Vous y incarnez le personnage de Yumia Liessfeldt, une fille qui a perdu sa mère trois ans auparavant lors d'un accident et qui a découvert qu'elle descendait d'une famille d'alchimiste. Cependant, à l'époque où le jeu se déroule, l'alchimie est considérée comme un art interdit, et ce, à cause d'un désastre qui a eu lieu il y a plusieurs siècles de cela. À cette période, l'empire aladissien prospérait grâce à son incroyable savoir en alchimie, mais un beau jour, celui-ci a pris fin mystérieusement.

Étant elle-même une alchimiste, notre héroïne décide de partir en quête de savoir afin de comprendre ce qui est arrivé à l'Empire d'Aladiss tout en voulant prouver que cet art n'est pas forcément maléfique et qu'il peut s'avérer être aussi bénéfique. Pour cela, elle rejoint l'équipe de recherche dédiée à ce sujet, dans laquelle elle fera la rencontre des différents coéquipiers et coéquipières qui formeront le groupe qui ira percer à jour le mystère derrière ce phénomène inexpliqué.

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Même si le scénario de base semble plutôt simple, il arrive vraiment à nous emporter et à nous surprendre à certains moments en apportant des éléments qui viennent assembler des pièces du puzzle qui finissent par connecter le passé de certains personnages entre eux autour d'un unique élément. Le fait de jouer sur les souvenirs est aussi plutôt bien amené avec les fioles de souvenirs qui servent à dissimiler un peu partout ces fameuses pièces. Quant aux différents membres de votre groupe, ils possèdent chacun leurs personnalités qui leur permettent de briller ou d'animer l'ambiance dans l'équipe tout au long de ce voyage. Ainsi, on arrive à s'attacher à eux, y compris l'assistant de Yumia, Flammi.

Un contenu aussi conséquent que la taille du continent

Atelier Yumia fait partie de ces jeux qui vous proposent une formule que l'on peut apparenter à celle de Genshin Impact sur certains points ou Xenoblade Chronicles sur d'autres. Tout d'abord, il s'agit d'un J-RPG en monde ouvert, ce qui veut donc dire que vous allez pouvoir explorer les vastes étendues du territoire pour vivre votre propre aventure ou tout simplement rusher la quête principale si vous souhaitez vous concentrer sur le scénario qui vous prendra approximativement 25/30 heures de votre temps. Évidemment, si vous voulez avoir la meilleure expérience possible, nous vous conseillons de vous laisser porter par cette liberté qui est présente dans ce titre regorgeant de choses annexes à faire.

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En effet, si la trame principale reste le fil rouge qui vous mènera à la découverte de la plupart des régions, rien ne vous empêche de vous y rendre bien avant pour y débloquer les téléporteurs, dissiper certaines zones de mana, activer des temples de prière ou encore fouiller des ruines à la recherche de trésors cachés. Bien entendu, il faudra parfois faire attention aux monstres qui y rôdent, mais puisqu'il est possible de les esquiver, cela n'est pas forcément un souci. De plus, l'exploration n'est pas anodine ici parce que vous avez des récompenses qui vous sont octroyées en fonction de votre avancée. Outre cet aspect, vous allez retrouver tout un tas de quêtes annexes fidèles aux jeux de rôle, dont certaines sont liées aux membres de votre équipe, ce qui peut vous permettre d'en apprendre davantage sur eux. Et si vous vous le demandez, non, vous n'échapperez pas aux missions dites fedex qui peuvent être aussi présentes.

N'oublions pas non plus que nous sommes aussi sur un jeu parlant d'alchimie, ce qui veut dire que vous allez aussi devoir avoir des ingrédients pour fabriquer vos objets et c'est là qu'Atelier Yumia va probablement vous donner envie d'explorer même si ce n'est pas forcément ce que vous souhaitez faire en premier lieu. Effectivement, il y a de très nombreux points de récolte qui se trouvent sur votre chemin, ce qui peut vous amener à bifurquer de votre itinéraire de base pour aller cueillir diverses ressources. Ainsi, si vous êtes aventurier dans l'âme, il faudra, à minima, doubler le temps de jeu nécessaire pour le finir à 100 %, ce qui vous laisse donc avec un titre qui peut durer plus de 50 heures sans problème. Surtout si vous voulez vous investir pleinement dans la synthèse.

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Un système de synthèse simple et complet

Déjà, avant de rentrer dans le vif du sujet, il est important que nous vous parlions de la construction. Oui, cet opus vous permet également de construire des ateliers à plusieurs endroits du continent. Vous pouvez ainsi fabriquer des meubles ou des structures utiles pour créer, déverrouiller ou améliorer vos recettes synthèses. Et si l'envie vous prend, vous pouvez faire une maison. Les possibilités sont assez nombreuses et ce sera donc à vous d'utiliser votre imagination pour concevoir vos bases. Par contre, il vous faudra aussi des matériaux pour cela. Ainsi, on en revient à l'aspect exploration, mais bref, ce qui nous intéresse surtout, c'est le système de synthèse.

Tout d'abord, il y a deux types de synthèses : la simple et la classique. La première vous permet de créer des objets peu importe où vous êtes, tant que vous avez les matériaux sur vous. Par exemple, elle est utile pour fabriquer des balles, des bandages ou des kits de réparation. La seconde, quant à elle, c'est ce qui va vous permettre de crafter des armures, des composants, des outils, des armes et des objets clés. Pour l'utiliser, il vous faudra obligatoirement être dans l'atelier ou être dans une base possédant un autel que vous avez vous-même construit.

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Avec la première méthode, vous allez juste avoir à appuyer sur une touche pour réaliser vos synthèses, là où c'est plus complexe avec la deuxième, puisqu'il vous faudra activer les différents cœurs d'alchimie afin d'augmenter les effets et la qualité des objets créés. Pour y parvenir, il faut donc placer des ingrédients que vous avez récupérés durant votre voyage dans les emplacements de chaque cœur. Et évidemment, ces derniers ont aussi une qualité qui définit leur rang. Plus le rang est élevé, meilleure sera la composition finale. Ensuite, il y a aussi une certaine résonance entre chaque ressource que vous placerez. Ainsi, si le cercle de résonance est suffisamment grand pour récupérer des points de mana ou toucher d'autres emplacements afin de bonifier le cœur. C'est pareil pour certains types d'emplacements qui vous donneront davantage de boost si vous mettez des ingrédients du même élément que celui-ci.

Pour couronner le tout, vous pouvez aussi améliorer des pièces déjà obtenues ou utiliser des compétences qui donneront un boost à votre création se débloquant avec l'arbre de talents, comme augmenter sa qualité, son nombre d'utilisations, ses statistiques ou même la quantité qui sera fabriquée. Au final, ce système d'alchimie arrive à rester simple tout en restant complet pour vous permettre de sentir une différence entre un objet créé simplement et un autre qui vous demandera plus de réflexions. Toutefois, chacun d'eux aura son importance dans le gameplay.

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Une adaptation en monde ouvert réussie

Passer au monde ouvert n'est pas forcément quelque chose qui est facile pour une licence comme on a pu le voir avec Pokémon Écarlate et Violet, mais dans le cas d'Atelier Yumia, ils ont décidé de reprendre les codes qui fonctionnent dans certains titres ayant opté par cette vision tout en se les appropriant. Typiquement, nous retrouvons le concept de point d'intérêt à chercher un peu partout sur la carte parmi lesquelles nous retrouvons les téléporteurs ainsi que les fameuses tours qui servent à dévoiler une partie du territoire même si, pour le coup, elles ont un véritable intérêt scénaristique dans le jeu vu qu'elles permettent de nettoyer les zones de mana.

Une grande partie des jeux en monde ouvert des dernières années utilisent un système d'endurance pour vous permettre de courir, de nager ou d'escalader des falaises. Ici, on oublie ça. Yumia court toute seule automatiquement au bout de quelques secondes dans la même direction et vous ne pouvez pas escalader directement les murs et autres obstacles. Par contre, vous avez la possibilité d'utiliser un double saut qui peut s'enchainer d'un troisième si vous êtes contre une paroi. À noter que ce dernier consommera une partie de votre énergie, car, même s'il n'y a pas d'endurance, la jauge d'énergie peut fonctionner comme telle pour certaines fonctionnalités comme celle-ci, la synthèse, la dissipation du mana ou encore lorsque vous montez la Procella. De plus, si vous êtes du genre à prendre des risques en voulant sauter depuis des hauteurs, vous serez content d'apprendre que vous pouvez éviter la mort si vous avez votre jauge pleine, puisque ce sera celle-ci qui se videra en priorité et non vos PV.

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On se retrouve avec un système de gestion d'énergie qui pourrait s'avérer frustrant. Toutefois, le jeu est plutôt bien fait sur ce point parce que vous avez la possibilité d'augmenter tout un tas de paramètres liés à votre énergie en visitant les temples de prière. Ce qui donne encore une raison de vouloir explorer, sauf que même sans ça, il y a des fleurs d'astahlia ainsi que des flacons que vous pourrez utiliser pour régénérer votre jauge d'énergie. Sans oublier que vous pouvez placer des générateurs à chaque base au besoin. Ce qui peut s'avérer utile lors de votre périple au sein des différentes régions.

En parlant d'aventures. Vu que vous allez visiter des ruines et autres environnements recelant des trésors comme le font Lara Croft, Nathan Drake et Indiana Jones, il vous faudra parfois faire preuve d'ingéniosité pour les récupérer en résolvant des énigmes. En général, il vous faudra crocheter la serrure, activer des mécanismes pour déverrouiller le coffre ou encore placer un cube sur une plaque de pression pour vous ouvrir la voie. Alors, certes, très peu d'entre elles sont réellement difficiles si vous faites bien attention. Cependant, elles viennent rajouter un petit plus sympathique à votre exploration.

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Pour fouiller entièrement ces zones, notre héroïne devra parfois s'accroupir ou se faufiler dans des passages étroits ainsi que se servir de son sceptre comme d'un fusil. Oui, ce n'est pas un bâton ordinaire. Néanmoins, grâce à cette fonction, vous allez pouvoir actionner des mécanismes ou récupérer certaines ressources à distance. Sans oublier que cela peut aussi vous servir contre les ennemis afin de leur influger des malus si vous leur tirez dessus avant d'entamer le combat.

Un système de combat dynamique

Atelier Yumia étant un jeu de rôle, on ne peut pas échapper aux traditionnels combats servant à faire progresser votre équipe. Dans cet opus, ces derniers se lancent dès que vous entrez en contact avec une créature. Il n'y a pas de chargement, même si vous allez finir dans une sorte d'arène dans l'environnement dans lequel vous vous situez. Ainsi, ça permet d'éviter d'avoir un temps de coupure entre votre balade dans la nature et les affrontements avec la faune sauvage.

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Maintenant, regardons en détails comment se passent les combats. Déjà, vous devez savoir que ce n'est pas du tour par tour, mais du temps réel. Vous contrôlez l'un de vos personnages pendant que deux autres sont contrôlés par l'intelligence artificielle avec possibilité de changer à tout moment. Chaque combattant peut se déplacer librement autour des ennemis sur deux plans : courte portée (corps à corps) ou longue portée (à distance). En fonction de la place que vous choisissez, vous aurez accès à des compétences différentes qui sont attribuées aux boutons d'action (A/B/X/Y ou Carré/Rond/Triangle/Croix). À noter qu'il n'y a pas d'auto-attaques et que vous devrez forcément appuyer sur ces touches pour lancer vos coups.

Bien entendu, cela ne s'arrête pas là, vous avez la possibilité d'équiper des outils ainsi que des objets de soutiens auxquels vous aurez accès en appuyant sur les touches de tranche. Les outils, ce sont des armes, souvent élémentaires, que vous pouvez échanger avec vos compétences pendant le combat. Là où les objets de soutien, ils nécessitent un appui maintenu sur une touche pour les faire apparaitre et les consommer. En plus de ça, vous avez une touche qui va vous servir à esquiver ou à vous protéger des attaques adverses qui sont, en général, indiquées par une zone d'action. À cela, vous allez aussi devoir ajouter le changement de plan ainsi que la jauge de mana qui vous permet d'entrer dans une sorte de mode berserk afin d'infliger un maximum de dégâts avec des coups puissants ou une attaque ultime.

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Pour éviter que les batailles soient uniquement basées sur un spam brut de vos capacités, elles ont toutes un nombre d'utilisations déterminant le nombre de fois que vous pouvez les lancer d'affilée sans attendre qu'elles se rechargent. Un choix plutôt bon qui va vous forcer à ne pas lancer qu'une seule attaque en boucle tout en dynamisant les affrontements, surtout contre les ennemis qui ont souvent beaucoup de PV. Outre cela, vous pouvez étourdir les ennemis si vous lancez des compétences d'un élément précis auquel il est faible ou encore modifier les tactiques afin de régler comment chaque membre du groupe sera gérée par l'intelligence artificielle.

Pour finir sur le système de combat qui est riche en mécaniques, il est important de mentionner le fait que chacun de vos personnages aura une particularité liée à ses aptitudes en combat. Par exemple, Yumia obtient un point de flux de mana à chaque compétence lancée qui sera consommé pour augmenter la puissance du prochain objet que vous utiliserez et Rutger inflige des blessures aux ennemis lorsqu'ils dépensent ses PV. Au bout de 10 cumuls sur un ennemi, ces derniers disparaissent pour lui infliger une énorme quantité de dégâts. Ce n'est qu'un petit détail, pourtant, ça permet à chacun d'eux d'avoir sa touche personnelle.

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Un jeu qui se veut accessible

Tout au long de ce test, vous avez pu voir à quel point ce jeu offre et pourtant, nous n'avons pas encore parlé des options d'accessibilité et de confort mises en place par le studio pour vous permettre de gagner du temps ou tout simplement de pouvoir jouer dans des conditions correctes. Déjà, vous avez la possibilité de changer la taille du texte, de choisir la langue et les voix souhaitées, de modifier les couleurs ainsi que la transparence de l'arrière-plan des textes. Ensuite, vous pouvez activer certaines actions de manière automatique comme l'esquive, la parade ou l'activation de la hausse de mana une fois la jauge pleine.

La synthèse a également le droit à quelques options de confort. D'un côté, pour ceux qui ne veulent pas s'entêter à tout créer par eux-mêmes, en demandant au jeu de choisir directement les ingrédients selon les critères que vous choisissez (priorisé la qualité, l'effet, le strict minimum, etc.). De l'autre, avec une fonction synthèse guidée qui vous aidera pas à pas à réaliser l'objet souhaité. Et si vous n'aimez pas spécialement le farming pour monter en niveau, rassurez-vous, le jeu ne vous demande pas spécialement de le faire puisqu'il est assez généreux en points d'expérience à acquérir en battant juste les monstres sur votre chemin tout au long de votre périple. De plus, il vous est possible de régler vous-même la difficulté à n'importe quel moment si jamais vous avez du mal face à certains ennemis.

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Ambiance sonore, technique prise en main

Avant de vous laisser avec la conclusion, nous allons brièvement revenir sur la technique ainsi que sur la bande-son. Du point de vue technique, le jeu n'est pas totalement irréprochable. Certes, les graphiques sont relativement beaux et nous avons eu très peu de chutes de FPS vraiment notables, hormis dans la zone sud-est de la région de Ligneus (proche de la Montagne au rituel) où le jeu avait du mal. Par contre, il nous est arrivé d'avoir quelques crashs (5 au total, dont 3 d'entre eux ont eu lieu lors du combat contre le boss final). Bien entendu, vu qu'il s'agit d'une version destinée à la presse, il est tout à fait envisageable que ces problèmes soient corrigés d'ici la sortie et nous l'espérons pour vous afin que vous puissiez profiter pleinement de ce titre.

Pour finir sur une note positive, l'ambiance sonore proposée est réussie avec des voix qui collent bien aux personnages ainsi qu'une bande-son concoctée par Akiyuki Tateyama , Kazuki Yanagawa, Kujira Yumemi et Shin-Ichiro Nakamura qui est agréable à écouter tout en réussissant à garder une certaine atmosphère sérieuse quand il le faut par moment. Quant à la prise en main de cet Atelier Yumia L'Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée, il se joue aussi bien clavier/souris que manette même si, dans notre cas, nous préférons l'option manette pour ce type de jeu.

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Avec Atelier Yumia L'Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée, Gust nous montre que le choix de s'approprier une formule qui fonctionne ailleurs peut aussi être bénéfique pour une franchise comme celle qu'ils développent pour attirer de nouveaux joueurs tout en offrant une aventure qui plaira aux fans de la première heure. Certes, il n'est pas parfait, car il manque d'optimisation dans certains lieux, mais dans son ensemble, le voyage qui nous attend vaut largement le détour, que ce soit pour les combats, la synthèse ou l'exploration qui s'accompagnent d'une bande son de qualité.

Une histoire plutôt cool à suivre
Un système de combat dynamique qui fonctionne bien
Une bande-son agréable à écouter
Une très bonne durée de vie
Des personnages attachants
Des options accessibilité et de conforts appréciables
Les textes en français
Quelques problèmes d'optimisation dans certains lieux
Des ennemis qui sont peut-être trop des sacs à PV
Donovan Plault
Donovan Plault aka ZeroAk  - Rédacteur

Rédacteur pour MGG depuis 2018 plutôt calé sur les jeux de rôle et de cartes ainsi que sur la licence Pokémon.