MGG / Actualités jeux vidéo / The Duskbloods /

14 ans après cette "erreur" sur Dark Souls, FromSoftware corrige le coup avec cette nouvelle fonctionnalité pour The Duskbloods

14 ans après cette "erreur" sur Dark Souls, FromSoftware corrige le coup avec cette nouvelle fonctionnalité pour The Duskbloods

Quatorze ans après les errements techniques de Dark Souls et ses fameuses acrobaties dignes d’un pachyderme blessé, FromSoftware revient avec une toute nouvelle approche du mouvement dans The Duskbloods, récemment annoncé sur la Nintendo Switch 2.

14 ans après cette 'erreur' sur Dark Souls, FromSoftware corrige le coup avec cette nouvelle fonctionnalité pour The Duskbloods

Si les fans du studio japonais ont appris à aimer (ou pas) le plateforming à travers la ville maudite de Blighttown dans Dark Souls ou les ponts branlants de Demon's Souls, il semble que le studio ait enfin décidé de dépoussiérer ce gameplay avec des ajouts aussi simples qu’exaltants dans The Duskbloods : un "super saut", un double saut, et un accent particulier mis sur la fluidité des mouvements.

Et ce n’est pas tout. The Duskbloods ne se contente pas d’améliorer la mobilité du joueur à la manière de Sekiro ou Elden Ring : il introduit un univers gothico-futuriste peuplé de guerriers pseudo-vampiriques, les Bloodsworn, au cœur d’une formule PvPvE audacieuse mêlant affrontements contre des monstres et duels entre joueurs.

Des vampires pas comme les autres dans The Duskbloods

Dans The Duskbloods, les joueurs incarnent les Bloodsworn, un groupe d’élus dotés de capacités surhumaines grâce à un sang mystérieux aux propriétés surnaturelles. Si l’on pense immédiatement à des créatures nocturnes assoiffées, Hidetaka Miyazaki, directeur de FromSoftware, aprécise :

« Les Bloodsworn sont un groupe dont les membres ont acquis des capacités surhumaines grâce au pouvoir d'un sang spécial [... ) En tant que concept général, ils sont similaires aux vampires, mais ils ne sont pas représentés comme les monstres horribles que vous pourriez associer au vampirisme traditionnel... De plus, et bien que cela ne soit pas directement lié aux Bloodsworn eux-mêmes, le décor permet la représentation d'armes à feu et autres, et chaque personnage est équipé d'un moyen d'attaquer à distance. Je pense que c'est l'un des aspects uniques du jeu par rapport à nos titres précédents. J'espère que ces nouveaux éléments d'action plairont aux joueurs. »
Hidetaka Miyazaki, directeur de The Duskbloods et président de FromSoftware (Source)

Ce sang spécial, source de leurs aptitudes, se manifeste dans les mouvements de base des personnages : sprint sans inertie, double saut fluide, super saut spectaculaire… Des mécaniques pensées pour libérer le joueur plutôt que l’entraver. Cette agilité a est donc justifiée dans l'univers du jeu, à la manière de Sekiro, où chaque mécanique trouve une explication narrative.

Ajoutez à cela un arsenal mêlant armes blanches et armes à feu, un environnement qui semble soutenir des approches verticales et stratégiques, et vous obtiendrez un FromSoft plus nerveux que jamais. Quant aux personnages jouables, les joueurs choisiront parmi une douzaine de personnages prédéfinis, chacun doté d’un style de combat, d’un background et de capacités uniques.

« Même les actions de base des personnages dans ce jeu, telles que le sprint, le super saut et le double saut, sont conçues pour être dynamiques et sans stress et sont complétées par les armes et capacités uniques de chaque personnage, ce qui permet une grande créativité »
Hidetaka Miyazaki, directeur de The Duskbloods et président de FromSoftware (Source)
The Duskbloods

Un PvPvE plus ambitieux que jamais

FromSoftware n’a pas seulement revu son système de mouvement ; le studio explore aussi de nouveaux territoires multijoueurs. The Duskbloods adopte un modèle PvPvE, où joueurs et créatures hostiles coexistent dans des zones partagées. Il faudra non seulement survivre face à l’environnement, mais aussi composer avec la présence et l’agressivité des autres joueurs.

The Duskbloods pourrait bien devenir le jeu le plus accessible et le plus nerveux du studio, sans renier sa profondeur ni son exigence. Ce mélange de narration cryptique, d’ambiance gothique et de gameplay affiné pourrait séduire autant les fans de la première heure que ceux rebutés jusqu’ici par les lourdeurs techniques des anciens opus.

The Duskbloods devrait sortir courant 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2, pour le moment.

The Duskbloods : Les fans de PlayStation en colère suite à l'annonce du successeur spirituel de Bloodborne...

Non seulement le gameplay en PvPvE ne plait pas à tout le monde mais l'annonce de The Duskbloods a largement été critiquée lors du Nintendo Direct, notamment à cause de son exclusivité sur Switch 2.

Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.