Sur le forum Reddit, un utilisateur écrit qu'il existe une fonctionnalité qui lui enlève 70% de son plaisir de jouer : il ne supporte tout simplement pas que le jeu prenne le contrôle.
Quand les jeux prennent le contrôle
L'utilisateur est en effet dérangé par l'affichage d'écrans de tutoriel en plein milieu du jeu. Ceux-ci interrompent à chaque fois le cours du jeu, alors qu'il vient par exemple de réaliser un combo en combat. C'est pourquoi il demande aux développeurs d'arrêter de faire du « stop and go bullshit ». Il comprendrait qu'il doive apprendre comment le jeu fonctionne, mais d'une autre manière.
L'utilisateur déclenche ainsi une avalanche de plaintes, dans lesquelles d'autres joueurs se plaignent d'autres fonctionnalités.
- Paladin1034 cite Avowed comme exemple : « Ce qui me gâche le plaisir, c'est quand le jeu présente un obstacle et m'explique immédiatement ce que je dois faire. Parce que, oui, j'aurais trouvé si vous m'aviez donné CINQ SECONDES ! Je l'avais déjà remarqué chez Avowed. « Tu peux brûler les lianes en tirant sur ces gousses » dès que tu vois l'arc. [...] Laissez-moi d'abord échouer, ou au moins laissez-moi d'abord regarder autour de moi dans la pièce ».
- L'utilisateur sntcringe tient à son temps : « Des cinématiques non masquables avant un boss. Si je perds contre le boss, je veux reprendre immédiatement et ne pas subir une séquence intermédiaire ennuyeuse que j'ai déjà vue 15 fois.
- L'utilisateur Fizziest_milk n'aime pas perdre le contrôle : « Quand le jeu vous retire le contrôle de la caméra pour vous obliger à regarder quelque chose au loin ».
Les autres exemples qui ruinent une session de jeu
D'autres exemples cités dans les commentaires sont les séquences de course forcées, la gestion de l'inventaire ou encore la durabilité des pièces d'équipement. Il semble qu'il y ait de nombreuses caractéristiques qui se retrouvent dans plusieurs jeux vidéo et qui ne plaisent pas à de nombreux joueurs.
Un autre utilisateur de Reddit cite un jeu qui fait exactement ce qu'il faut avec le tutoriel. RuneScape dispose en effet d'une île tutoriale sur laquelle on apprend les bases. Ensuite, on serait lâché dans la nature avec un « casse-toi » et on serait livré à soi-même. Portal est également un jeu qui apparaît comme un exemple positif dans les commentaires. Ici, le titre nous apprend les bases de manière ludique. Par exemple, pour vérifier si le joueur utilise un axe Y inversé, le joueur doit regarder de lui-même vers le haut en utilisant sa direction préférée.