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Vous êtes archi fan de Severance ? On a trouvé le jeu parfait pour vous replonger dans la série

Vous êtes archi fan de Severance ? On a trouvé le jeu parfait pour vous replonger dans la série

Depuis la diffusion de Severance, les fans se sont interrogés sur la nature réelle du travail accompli par les employés de Lumon Industries. Ce mini jeu n'apporte absolument aucune réponse, mais si vous rêvez de raffiner des macrodonnées, il est fait pour vous !

Un jeu navigateur, sobrement intitulé Lumon et créé par Mark Gomersall, propose une expérience immersive en permettant à chacun d'endosser le rôle d'un raffineur de macrodonnées. Inspiré par l'univers de la série, ce jeu simple, mais envoûtant, offre un aperçu de la routine absurde des employés cloîtrés à l'étage du raffinement des données.

Le principe est simple : en déplaçant le curseur de la souris, le joueur doit sélectionner des nombres qui semblent se distinguer des autres avant de les envoyer dans des dossiers. Si l'expérience ne paraît ni stimulante ni palpitante au premier abord, elle devient rapidement hypnotique. Le défilement de ces chiffres et leur extraction rythmée produisent un effet méditatif, similaire aux tâches administratives répétitives réalisées sans comprendre leur portée réelle. Un clin d'œil malin à l'esprit de la série qui interroge avec brio le sens du travail moderne.

Une critique du capitalisme et du sens du travail

Derrière son apparente simplicité, Lumon révèle une critique subtile du monde de l'entreprise. Severance avait déjà su capter l'absurdité des emplois dépourvus de sens, en mettant en scène des employés assignés à des tâches incompréhensibles, accomplissant machinalement des actions dont ils ne perçoivent jamais la finalité. Lumon prolonge cette réflexion en transformant ce concept en une expérience interactive. En progressant, le joueur commence à remarquer des schémas dans l'agencement des chiffres, mais leur signification reste insaisissable.

Tout comme dans la série, l'aspect ludique du travail est mis en avant pour masquer la vacuité des tâches : atteignez 75 %, et une scène de célébration digne des fêtes organisées par Milchick apparaît à l'écran. Mais au final, aucune réponse concrète n'est apportée : pourquoi certains nombres sont-ils plus pertinents que d'autres ? Qu'indique réellement cette classification ? Les nombres sont-ils effrayants et pourquoi ? Cette opacité volontaire renforce l'impression d'être prisonnier d'une logique invisible, où le jeu devient une métaphore du travail moderne : répétitif, absurde et dépourvu de sens apparent.

Millenium

Une expérience qui n'offre aucune explication sur Severance et ses mystères

Si Lumon ne révèle rien sur la nature exacte du raffinement des macrodonnées, il offre cependant une expérience intrigante qui pousse à la réflexion. Pourquoi certaines tâches paraissent-elles importantes alors qu'elles n'ont aucun impact concret ? Qui décide de ce qui est significatif ou non ? Ces questions, omniprésentes dans la série, trouvent un écho direct dans ce jeu où l'on se laisse emporter par la logique interne sans jamais en percer le mystère.

Pour ceux qui ont déjà été captivés par l'univers de Severance, Lumon constitue une extension immersive et ironique de la série. Et pour ceux qui n'ont pas encore découvert l'univers impitoyable de Lumon Industries : on vous encourage vivement à regarder ce bijou étrange qu'est Severance, disponible sur AppleTV+.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.