Ce choix d'Obsidian surprend, tant les relations amoureuses sont devenues un standard dans les RPG modernes, à tel point qu'elles influencent directement la perception de l'attachement aux personnages et la rejouabilité d'un jeu. Mais l'absence de romance dans Avowed réduit-elle l'impact du jeu sur le public ?
L'importance des romances dans les RPG modernes
Les RPG récents ont prouvé que les relations amoureuses et amicales ne sont pas de simples ajouts à une aventure, mais des éléments clés qui enrichissent l'expérience narrative. Baldur's Gate 3 en est un exemple frappant : non seulement il propose une profondeur d'écriture impressionnante pour ses compagnons, mais il permet également aux joueurs d'explorer des arcs romantiques complexes, modifiant ainsi la façon dont ils perçoivent et interagissent avec le monde.
Larian Studios a démontré que la romance dans un RPG ne se résume pas à un simple "bonus" ou une récompense pour le joueur. Elle permet d'investir plus émotionnellement dans l'histoire et les choix moraux. Ainsi, la relation que l'on construit avec Astarion, Ombrecoeur ou Lae'zel influe non seulement sur le scénario, mais aussi sur la stratégie en jeu. De nombreux joueurs ont déclaré avoir refait plusieurs parties uniquement pour explorer différents arcs romantiques, preuve de leur importance.
Avowed : une approche plus contenue et narrative
Contrairement à Baldur's Gate 3, Avowed adopte une philosophie plus contenue. Le jeu d'Obsidian ne propose pas de véritables romances, bien que certaines interactions laissent entrevoir des dynamiques intéressantes entre les personnages. Cette absence a été expliquée par une volonté de créer un RPG "digeste" et centré sur l'aventure elle-même plutôt que sur des relations approfondies avec les compagnons.
L'une des conséquences de ce choix est que les liens entre le joueur et ses compagnons restent principalement platoniques, ce qui peut donner l'impression d'un monde moins engageant sur le plan émotionnel. Le campement, qui est souvent le lieu de discussions approfondies dans les RPG, se révèle ici plus utilitaire que relationnel. La majorité des interactions y sont axées sur l'enchantement des armes ou la progression de l'intrigue principale, plutôt que sur le développement des relations.
Cependant, une exception notable semble exister avec Kai, l'un des compagnons du jeu. Contrairement aux déclarations initiales d'Obsidian, il semblerait qu'une intrigue romantique optionnelle soit présente avec ce personnage, bien que son développement soit minimal par rapport à ce que l'on peut voir dans Baldur's Gate 3 ou Mass Effect.
L'absence de romance dans Avowed n'est pas un élément rédhibitoire, mais elle représente un manque certain pour de nombreux joueurs habitués à ce genre de mécanique.
Obsidian propose cependant un RPG solide, avec une narration efficace et un univers riche. L'absence de romance ne détruit pas l'expérience, mais elle limite l'attachement aux personnages et la rejouabilité, deux aspects qui ont pourtant été déterminants dans le succès de Baldur's Gate 3. Reste à voir si le studio choisira d'ajouter plus de profondeur relationnelle à l'avenir ou s'il maintiendra son cap vers une expérience plus condensée et linéaire.