Au cours de la dernière décennie, les jeux de rôle ont connu une transformation remarquable, s'éloignant de la complexité et de la liberté qui caractérisaient les jeux classiques qui ont défini le genre il y a de nombreuses années. Alors que des sagas comme The Elder Scrolls ont commencé par des mondes ouverts pleins de possibilités, où chaque décision du joueur pouvait modifier le cours de l'histoire, de nombreux RPG modernes ont opté pour une narration plus linéaire et des mécanismes simplifiés et accessibles.
Le père de Skyrim n'aime pas les nouveaux RPG
Si ces changements sont souvent justifiés par les développeurs pour élargir le public de leurs jeux, certains fans nostalgiques ne sont pas tout à fait d'accord, et il semble que le père de The Elder Scrolls ne le soit pas non plus. Ted Peterson a accordé une interview à Videogamer dans laquelle il revient sur l'évolution des RPG, un phénomène qui ne lui plaît pas car il préfère les expériences plus vastes qui offrent au joueur un plus grand degré de liberté dans la conduite de la narration.
Sur quoi travaille Peterson maintenant ?
Peterson a travaillé sur The Elder Scrolls : Arena, Daggerfall et Morrowind, avant de revenir en 2014 pour The Elder Scrolls Online. Ses nombreuses années d'expérience dans le domaine des RPG lui ont permis de travailler actuellement sur The Wayward Realms, un RPG en monde ouvert généré de manière procédurale, plein de factions, d'événements dynamiques et de décisions influençant l'histoire. L'histoire se déroule sur un continent appelé The Archipelago, composé d'îles et de royaumes, chacun ayant sa propre culture, sa propre politique et ses propres conflits.
Bref, de quoi patienter avant d'avoir de nouvelles informations sur le prochain Elder Scrolls.