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"Je n'aime pas", le créateur de la saga Elder Scrolls déteste les RPG d'aujourd'hui et il explique pourquoi

"Je n'aime pas", le créateur de la saga Elder Scrolls déteste les RPG d'aujourd'hui et il explique pourquoi

Le père de The Elder Scrolls n'est pas du tout satisfait des jeux de rôle actuels parce qu'ils sont devenus « linéaires et étriqués ». Ted Peterson souhaite que les RPG redonnent aux joueurs la liberté d'aborder l'histoire comme ils l'entendent.

Au cours de la dernière décennie, les jeux de rôle ont connu une transformation remarquable, s'éloignant de la complexité et de la liberté qui caractérisaient les jeux classiques qui ont défini le genre il y a de nombreuses années. Alors que des sagas comme The Elder Scrolls ont commencé par des mondes ouverts pleins de possibilités, où chaque décision du joueur pouvait modifier le cours de l'histoire, de nombreux RPG modernes ont opté pour une narration plus linéaire et des mécanismes simplifiés et accessibles.

The Elder Scrolls V : Skyrim

Le père de Skyrim n'aime pas les nouveaux RPG

Si ces changements sont souvent justifiés par les développeurs pour élargir le public de leurs jeux, certains fans nostalgiques ne sont pas tout à fait d'accord, et il semble que le père de The Elder Scrolls ne le soit pas non plus. Ted Peterson a accordé une interview à Videogamer dans laquelle il revient sur l'évolution des RPG, un phénomène qui ne lui plaît pas car il préfère les expériences plus vastes qui offrent au joueur un plus grand degré de liberté dans la conduite de la narration.

« Je n'aime pas la linéarité et la petitesse des RPG, la linéarité du scénario et son caractère forcé. J'espérais que nous allions changer cela et rendre le jeu plus amusant pour quelqu'un comme moi qui veut jouer de différentes manières. Je suis heureux que les gens veuillent s'éloigner de cela. J'ai vu des jeux qui ont essayé de briser complètement la barrière. Pour ma part, j'opterai toujours pour la liberté »
Ted Peterson (Source)

Sur quoi travaille Peterson maintenant ?

Peterson a travaillé sur The Elder Scrolls : Arena, Daggerfall et Morrowind, avant de revenir en 2014 pour The Elder Scrolls Online. Ses nombreuses années d'expérience dans le domaine des RPG lui ont permis de travailler actuellement sur The Wayward Realms, un RPG en monde ouvert généré de manière procédurale, plein de factions, d'événements dynamiques et de décisions influençant l'histoire. L'histoire se déroule sur un continent appelé The Archipelago, composé d'îles et de royaumes, chacun ayant sa propre culture, sa propre politique et ses propres conflits.

Bref, de quoi patienter avant d'avoir de nouvelles informations sur le prochain Elder Scrolls.

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Camille Chabroud

Rédactrice sur MGG depuis 2016, je couvre notamment les grands jeux Nintendo comme Pokémon, Zelda et Animal Crossing mais vous pourrez toujours voir mon pseudo sous des actus ou des guides.