Alors que les fans espèrent une suite à Elden Ring, FromSoftware semble, pour le moment, préférer explorer d'autres concepts créatifs sur le territoire de l'Entre-Terre.
Une équipe renouvelée et des projets diversifiés
Le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a confirmé qu'il ne superviserait pas directement tous les nouveaux projets du studio. Après avoir confié la réalisation de Armored Core 6 à Masaru Yamamura, c’est à Junya Ishizaki que revient la direction de Nightreign. Ce choix s’inscrit dans une stratégie d’élargissement de l’équipe créative, permettant aux talents émergents de proposer leur propre vision tout en bénéficiant de l’héritage du studio. Nightreign marque ainsi une expérimentation audacieuse : ce n’est pas Elden Ring 2, mais un spin-off roguelite à plus petite échelle.
Présenté lors des Game Awards 2024, Nightreign a intrigué le public avec son univers alternatif. Bien qu’il s’inspire de l'Entre-Terre Ring, le jeu propose une réalité transformée dans laquelle personnages des jeux Dark Souls font des apparitions surprenantes. Cette approche laisse entendre que le titre préfère la liberté créative à la continuité narrative stricte, tout en préservant l’essence des jeux FromSoftware : une difficulté exigeante et une ambiance unique.
Cependant, cette stratégie de diversification n’est pas sans risques. En mettant de côté une suite directe à Elden Ring, le studio prend le pari que les fans accepteront ce changement de cap.
L’absence de George R. R. Martin, qui avait contribué à la mythologie d’Elden Ring, pourrait aussi créer un vide dans la profondeur narrative. À la place, les notes préexistantes de Martin ont été utilisées pour le DLC Shadow of the Erdtree, mais sa non-implication dans Nightreign marque une rupture nette avec le processus créatif initial.
Elden Ring : une aventure unique et difficile à reproduire
L’ampleur d’Elden Ring, renforcée par le succès de son DLC Shadow of the Erdtree, représente un sommet pour FromSoftware. Dans une interview avec GameWatch, Miyazaki a reconnu que le projet était une entreprise colossale. Le monde ouvert, les innombrables secrets à découvrir et la sensation d’aventure étaient soigneusement planifiés dès le départ, mais cette ambition a demandé des ressources considérables.
Miyazaki a également admis que des jeux de cette envergure ne seraient probablement pas une priorité immédiate pour le studio.
Cette stratégie reflète une tendance à la prudence et à l’exploration de formats différents. Avec Nightreign, FromSoftware semble tester de nouvelles idées tout en adaptant sa formule, à l’image de ce qui a été fait avec Armored Core 6. Les réactions des joueurs à ce spin-off roguelite pourraient influencer l’orientation future du studio. Si les fans regrettent l’absence d’une épopée à la hauteur d’Elden Ring, ils pourraient être séduits par des jeux plus intimes, au gameplay plus concentré.
En somme, Nightreign n’est pas une suite, mais une tentative d’innover en restant fidèle aux racines de FromSoftware. Ce projet symbolise une période de transition pour le studio, qui cherche à conjuguer ambition et diversification. Bien que les fans devront peut-être attendre longtemps avant un Elden Ring 2, cette évolution pourrait donner naissance à une nouvelle génération de jeux emblématiques.