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"Nous n'étions pas préparés", les créateurs d'Helldivers 2 rassurent les joueurs quant à l'avenir du jeu

"Nous n'étions pas préparés", les créateurs d'Helldivers 2 rassurent les joueurs quant à l'avenir du jeu

Helldivers 2 est sortie en février, et reste probablement l'un des plus succès l'année, allant jusqu'à surprendre ses développeurs. 10 mois plus tard, ils se disent prêts à faire des choses nouvelles, et rassurent les joueurs quant à l'avenir du jeu.

En début d'année, vous n'êtes surement pas passé à côté de la déferlante Helldivers 2. Suite du premier opus de 2015, le titre développé par Arrowhead Game Studios a rapidement attiré des dizaines de milliers de joueurs, jusqu'à perdre lentement et surement la plus grosse partie de sa base de joueurs. Preuve en est qu'aujourd'hui sa fréquentation a baissé de près de 90%. Un chiffre qui pourrait inquiéter, mais que l'on peut tempérer. En premier lieu, ces baisses impressionnantes sont fréquentes sur ce type de jeu. En second lieu, les développeurs ne s'attendaient pas à ce que leur titre rassemble autant. Un sentiment qu'ils ont d'ailleurs une nouvelle fois expliqué, tout en se montrant confiant en l'avenir.

Un succès inattendu

Si Arrowhead ne s'attendait probablement pas à ce que Helldivers 2 soit un titre confidentiel, le studio n'avait pas imaginé que son jeu rencontre un tel succès. Résultat, en interne, certains processus ne fonctionnaient pas aussi bien que prévu, et des erreurs ont été commises.

Nous nous sentons bien plus confiants qu'au lancement du jeu. Je ne pense pas que ce soit un secret que nous n'étions pas préparés à cela, à l'attention et au succès que le jeu a suscité.

Il est donc tout à fait vrai qu'en interne, certains processus ne fonctionnaient pas aussi bien qu'ils auraient dû. Il nous manquait des personnes clés à certains endroits, simplement parce que c'est une grosse bête à contrôler quand on a un coup aussi massif. Dans cette période après le lancement, nous avons fait quelques erreurs, simplement à cause de cette nature chaotique.
(Source)

Les difficultés qui ont suivi la sortie de Helldivers 2 ont permis aux développeurs de s'améliorer. "Mais nous avons réussi à contrôler cette bête, et nous avons mis en place de bien meilleurs processus pour nous assurer que nous testons les choses avant de les sortir, et ainsi de suite. Je pense que la précision de nos publications s'est nettement améliorée. Cela ne signifie pas pour autant que tout sera parfait à l'avenir - les développeurs sont humains, après tout." a déclaré Michael Eriksson, le game director. Il précise aussi que les joueurs sont très importants à leurs yeux, qu'ils essayent de construire le jeu avec la communauté et que, même si parfois ils échouent, ils tentent toujours de faire de leur mieux. En ce sens, les retours de la communauté sont très importants, puisqu'elle permet au studio d'améliorer sans cesse Helldivers en fonction de ce qu'elle aime et ce qu'elle n'aime pas.

Prendre des risques pour créer un jeu amusant et engageant

Avec le soutien de la communauté, et une équipe maintenant plus assurée, Arrowhead se montre confiant en l'avenir. Bien qu'Errikson admette que chaque mise à jour ne sera pas totalement parfaite avant sa sortie, la meilleure structuration de l'équipe permettra de publier rapidement des correctifs et autres. En ce sens, le studio est prêt à prendre des risques à l'avenir, afin de rendre le jeu toujours plus amusant et engageant.

J'espère donc que la route sera moins cahoteuse en ce qui concerne la précision des sorties, mais nous sommes toujours prêts à prendre des risques, à répondre aux attentes des joueurs, et j'espère que tout se passera bien à l'avenir.

On ne sait pas encore ce que nous réserve Arrowhead pour les mois à venir, d'autant plus que le jeu vient tout juste de recevoir la mise à jour Omens of Tyranny. Cette extension a amené une nouvelle faction en jeu, les illuministes, mais aussi de nouvelles missions et défis, de quoi bien s'occuper en cette fin d'année.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !