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6 mois seulement après sa sortie, ce jeu coopératif ultra populaire a déjà perdu 93% de ses joueurs...

6 mois seulement après sa sortie, ce jeu coopératif ultra populaire a déjà perdu 93% de ses joueurs...

En début d'année 2024, ce jeu vidéo a connu un succès colossal dans le monde entier et a rassemblé des milliers de joueurs en simultané. Quelques mois après, les chiffres de la production ont bien baissé...

Sorti début 2024 en live-service, Helldivers 2 a connu un succès colossal dans le monde entier. Les joueurs ont été ravis de prendre part à cette vaste épopée interstellaire, seuls ou à plusieurs. Dès sa sortie, la production des studios Arrowhead a attiré des milliers de joueurs en simultané sur Steam. Au fil des mois, les utilisateurs se sont finalement faits de plus en plus rares et désormais, les chiffres de la production sont très bas...

Plus de 90% de joueurs en moins sur Helldivers 2

Les chiffres Steam de la production de Arrowhead ne sont pas les mêmes que ceux affichés il y a quelques mois. Selon le site de données SteamDB, Helldivers 2 compte exactement 18 000 joueurs à l'heure où nous écrivons ces lignes. Le nombre de joueurs n'a cessé de diminuer depuis la fin du mois de février et semble se stabiliser autour de 28 000 à 33 000 joueurs en fonction des jours. A titre de comparaison, deux semaines après son lancement, Helldivers 2 avait atteint un pic de 458 709 joueurs simultanés. Les développeurs n'avaient pas prévu un tel succès et de nombreux problèmes de serveurs avaient été enregistrés tant les utilisateurs étaient au rendez-vous sur la production !

Helldivers 2 - Helldivers 2
Helldivers 2
Arrowhead Game Studios / PlayStation PC LLC

Céder ou non à la tentation ?

Comme dit précédemment, les développeurs de la production en live-service ne s'attendaient certainement pas à ce que leur épopée connaisse un tel succès dans le monde entier. Malgré tout, l'ancien PDG Johan Pilestedt n'a pas laissé le succès lui monter à la tête. Pour beaucoup, la tentation aurait été de penser que les chiffres ne pouvaient qu'augmenter et d'agrandir le studio, mais il a choisi de ne pas le faire pour (entre autres) ne pas mettre trop de pression sur ses employés.

"Le fait de sur-embaucher pour ensuite procéder à des licenciements est une pratique horrible et une mauvaise expérience pour les employés. Utilisez des solutions à court terme pour des problèmes à court terme, comme l'externalisation, les sous-traitants ou les accords à durée limitée. (Qui l'aurait cru ?)"
@Pilestedt via X (anciennement Twitter) (Source)

Cette baisse dans les chiffres Steam n'est pas inquiétante et reste assez habituelle dans le cycle de vie d'un jeu vidéo. Après la sortie d'une production, les joueurs s'en détachent souvent après quelques mois, pour revenir une fois l'arrivée de nouveaux contenus comme des DLC ou des missions additionnelles. Qui sait, peut-être que les studios Arrowhead sauront attirer à nouveau les utilisateurs vers Helldivers 2 ?

Eva CLAUS
Eva  - Rédactrice

Passionnée de World of Warcraft ou encore de la licence Resident Evil, mon domaine d’expertise se porte sur divers jeux, dont notamment Elden Ring, Les Sims ou encore FIFA.