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"Il était cassé", il joue 1000 heures à Skyrim alors que le jeu était complètement injouable pendant 950 heures

"Il était cassé", il joue 1000 heures à Skyrim alors que le jeu était complètement injouable pendant 950 heures

Si Skyrim reste ultra populaire plus de 10 ans après sa sortie, à ses débuts, le jeu de Bethesda a connu pas mal de problèmes et de bugs. À tel point qu'un de ses développeurs y a plus joué dans un état "cassé" que fonctionnel.

Voila maintenant déjà 13 ans que The Elder Scrolls V: Skyrim est sorti. Même si les joueurs attendent avec impatience sa suite, le titre de Bethesda reste extrêmement populaire, et ce, malgré ses bugs. En effet, Skyrim présente de nombreux glitchs, mais la situation était bien pire à son lancement À tel point que certains de ses développeurs ont plus joué sur une version totalement "cassée" que jouable.

Des tests laborieux

Avant de lancer un jeu, ses développeurs mènent à bien des centaines de test pour s'assurer qu'il tiendra la route entre les mains des joueurs. Bien entendu, Skyrim aussi a dû s'y soumettre, et autant dire que l'exercice n'était pas forcément agréable, comme l'a révélé Bruce Nesmith, concepteur principal de Skyrim et vétéran de Bethesda depuis 15 ans. Dans une interview accordée au YouTuber MinnMax, il est revenu sur son rôle et ses missions sur le jeu, et autant dire qu'il ne s'est pas amusé tous les jours puisqu'il était notamment en charge des tests pour voir si le jeu tenait la route. Et autant dire qu'au début, ce n'était pas franchement le cas. Lors de l'élaboration du titre, il y a joué, et beaucoup puisqu'il y a consacré pas moins de 1 000 heures. Le problème est que, sur cette durée, le jeu était totalement "cassé" 95% du temps.

Une partie de l'épuisement de tout grand projet vient du fait qu'il s'agit de la même chose. J'ai probablement joué à Skyrim pendant 1 000 heures. Sur ces 950 heures, le jeu était cassé.

Nous étions encore en train de créer le jeu, il ne pouvait être que cassé. Cela ne veut pas dire que Bethesda est mauvais. Dans tous les studios, pendant ces 950 heures, vous jouez à un jeu défectueux. Et en plus, vous jouez à la même chose, encore et encore, encore et encore. Maintenant que le projet est terminé, nous allons passer à Fallout, ou nous allons travailler sur ce DLC. Nous n'allons pas commencer au début du processus, et c'est la partie la plus excitante, quand il n'y a que des idées et tout ça. Cela permet de se ressourcer. Mais il y a un vieil adage qui est vraiment primordial chez Bethesda, c'est 'si c'était facile, tout le monde le ferait'.

Avant qu'un jeu soit dans un état acceptable, les développeurs doivent mener une batterie de test, et surtout vérifier continuellement le jeu pour voir si leur travail porte ses fruits. Ils sont donc obligés de refaire continuellement les mêmes choses, pour que nous joueurs puissions profiter d'un produit fini et en bon état. Une tâche pas franchement marrante, mais Nesmith précise aussi que Bethesda faisait en sorte que les développeurs puissent se détendre et se ressourcer entre chaque sortie : "le studio est très doué pour donner aux gens du temps de détente à la fin d'un projet, de sorte que lorsqu'un projet se termine, vous ne vous mettez pas immédiatement à travailler sur un nouveau".

Il explique aussi que l'atmosphère est très détendue au sein du studio, et qu'il s'efforce de proposer continuellement de nouvelles choses à ses employés. En ce sens, ils sont plus motivés, mais aussi moins fatigués puisque Bethesda a à cœur d'éviter de leur imposer de faire les mêmes choses continuellement.

Un jeu toujours très apprécié

Même si Skyrim a 13 années au compteur, sa communauté est toujours très active. Le jeu de Bethesda profite en effet de nombreux mods créés par les joueurs, qui offrent au titre de nombreux ajouts, et de nouvelles façons de jouer. Un des plus ambitieux va même bientôt sortir, un mod offrant un remake d'Oblivion, quatrième opus de la franchise The Elder Scrolls, et qui répond au doux nom de Skyblivion. Il devrait normalement sortir l'année prochaine, si les développeurs respectent les délais annoncés.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !