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"Le PvP évoluera constamment et sera très fun", le jeu mobile très attendu de Blizzard change de nom et se lance enfin !

"Le PvP évoluera constamment et sera très fun", le jeu mobile très attendu de Blizzard change de nom et se lance enfin !
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Après une longue année de silence, Warcraft Rumble, le prochain jeu de Blizzard refait parler de lui ! Toujours prévu pour être lancé sur IOS et Android, il s'offre un changement de nom, et promet diverses améliorations par rapport à la bêta.

'Le PvP évoluera constamment et sera très fun', le jeu mobile très attendu de  Blizzard change de nom et se lance enfin !

Warcraft Arclight Rumble s'est montré bien silencieux durant ces douze derniers mois ! Après le succès en demi-teinte de Diablo Immortal, Blizzard cherche sans doute à soigner sa prochaine sortie mobile. Les retours et premières impressions collectés au cours de la bêta fermée ont donc été soigneusement épluchés par les développeurs, qui refont enfin parler de leur jeu, après une année d'accalmie. Première grosse modification : le titre change de nom, et devient Warcraft Rumble.

Mais ce n'est pas tout ! Les développeurs ont retravaillé leur copie et le jeu, qui démarre en ce moment même son soft launch (d'abord aux Philippines, avec un déploiement qui s'étendra progressivement à d'autres pays).

Tom Chilton (Game Director) et Vik Saraf (Executive Producer) ont gentiment accepté de nous en dire plus sur ce nouveau départ.

"Nous savons à quel point le PC fait partie de l'histoire de Blizzard. Mais nous préférons concentrer nos effort sur IOS et android pour Warcraft Rumble. "
Vik Saraf
Warcraft Rumble

Le PVP sur Warcraft Rumble se muscle un peu

Il y a un an, Warcraft Rumble semblait concentrer ses efforts sur le PVE. Un choix qui nous avait alors paru étonnant car le gameplay paraissait parfait pour le PVP, avec cet arrière-gout de Clash Royale.

Cet été, les développeurs ont corrigé le tir, et ils annoncent un enrichissement tous azimuts de la feature PVP.

"Dans la bêta, il y avait seulement la possibilité de défier en duel d'autres joueurs. Nous avons construit un système de ladder, une structure en saisons, avec une innovation constante de la méta. Pour chaque saison, il y aura trois facteurs de changements : la map, le type de tourelle, et des modificateurs thématiques.

La métagame ne sera jamais stagnante."
Tom Chilton

Il aurait en effet été dommage que Warcraft Rumble ne capitalise pas rapidement sur le potentiel de sa dimension PVP. Collecter des héros et des unités, et les faire combattre dans des parties rapides en 1v1, c'est un format qui fonctionne fort sur mobile ! On l'a vu avec Clash Royale, mais aussi plus récemment avec un titre comme Marvel Snap, probablement le dernier jeu mobile vraiment original de ces deux dernières années.

"Il y aura toujours des nerfs et des buffs, mais nous pouvons en réduire le nombre en changeant constamment la méta. Les joueurs ne sont pas satisfaits quand la méta s'immobilise.
Tom Chilton

Les développeurs joueront aussi la carte du changement constant de méta, plutôt que des vagues de nerfs et buffs. Malin, puisque cela demande aux joueurs de s'adapter constamment, et de se creuser la tête pour obtenir de nouvelles compos viables.

Côté PVE, l'effort a été mis sur le lissage de la difficulté de la Campagne. Objectif : "réduire chez les fans le sentiment d'être bloqué à certains niveaux", selon Tom Chilton.

"Dans le jeu, l'acquisition des figurines se fait sciemment à travers une vitrine de propositions. Vous avez donc une grande liberté de manœuvre dans la dépense de votre or.

Dans un jeu de stratégie, c'est vraiment pas drôle d'aller sur internet et de voir les compos pour passer tel ou tel niveau. Avec notre système, chacun devra composer avec une collection unique de figurines. Il sera souvent possible de s'inspirer des compos des autres, mais il faudra s'adapter en fonction de ce qu'on a sous la main ! "
Tom Chilton
Warcraft Rumble

Le free to play en ligne de mire

Blizzard sait bien qu'il sera très attendu au tournant sur l'accessibilité free to play de son jeu mobile. Et sur ce point les développeurs promettent le meilleur. Exit les lootboxes et leur frustration. Pas d'inégalité obscène en PVP puisque le niveau des troupes y sera le même pour tout le monde. Zéro premium currency pour favoriser les whales.

Difficile de faire plus accessible, même s'il faudra voir avec le temps comment se comporte réellement la monétisation en jeu.

"Tout ce qui se trouve dans le jeu peut être acquis en étant free to play. Il n'y a d'ailleurs pas de premium currency (monnaie qui ne peut s'acheter qu'avec de l'argent réel, ndlr). Nous voulions à tout prix éviter les lootboxes, et la frustration qu'elles impliquent trop souvent. Nous avons eu d'excellents retours sur le shop du jeu lors de la bêta. Car il n'est pas conçu pour piéger qui que ce soit.
Tom Chilton

A l'heure où nous écrivons ces lignes, Warcraft Rumble n'a pas donné de fenêtre de sortie en Europe. Mais on peut s'attendre à le voir débarquer d'ici la fin de l'année sur nos tablettes et téléphones, si tout se passe bien sur le soft launch.

jeux-mobiles
Ce petit truc qui va vraiment différencier Warcraft Arclight Rumble et Clash Royale

Les gameplays de Warcraft Arclight Rumble et de Clash Royale semblent similaires, et de nombreux joueurs craignent que Blizzard s'inspire trop du jeu de Supercell. Pourtant Warcraft Arclight Rumble compte bien se distinguer de CR, grâce à une vraie innovation en terme de gameplay.

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Romain Becquelin
Zorg

The heart is the strongest muscle.

Siturba il y a 1 an

On doit pas avoir la même definition de "très attendu ".<br /> <br /> C'est un jeu que personne avait demandé et dont personne ne veut toujours à l'heure actuelle

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