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Sortie GTA Trilogy : Prix, gameplay, rendu graphique... On fait le point

Sortie GTA Trilogy : Prix, gameplay, rendu graphique... On fait le point
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GTA 6 est encore loin et GTA 5 Online fait les beaux jours de R* : pour un shot de GTA en 2021, il faut aller vers un test de GTA Trilogy. Avec une compil dispo sur toutes les machines (même sur Switch ) et GTA San Andreas sur le game pass, les chances de redécouvrir ces monuments sont décuplées.

Sortie GTA Trilogy : Prix, gameplay, rendu graphique... On fait le point

On espère que vous vous êtes fait une raison depuis le temps : GTA 6, c'est pas avant un bon moment. Cela n'empêche pas Rockstar de chérir sa série fétiche, puisque GTA 5 va continuer d'être alimenté en contenu grâce à son mode online et à une mise à niveau de nouvelle génération qui devrait débarquer l'année prochaine. Et puis il y a le sujet qui nous intéresse aujourd'hui, cette fameuse GTA Trilogy regroupant tous les épisodes de la génération PS2. Rockstar a enfin complètement levé le voile sur son trio de remaster, avec un trailer de gameplay et une tonne d'infos pour constater qu'il y a quand même eu pas mal de taf d'abattu. En attendant de pouvoir véritablement éprouver ce nouveau rendu graphique et le gameplay remanié, on fait le point sur toutes les infos à retenir sur la compil.

Entre personnages défigurés et nouveaux bugs, y a comme un souci avec GTA Trilogy

Les premiers retours au sujet de GTA Trilogy commencent à tomber, et c'est pas franchement la folie. Les joueurs ont pu constater de nouveaux bugs et rencontrer des personnages qui ont perdu tout leur charisme. On va croiser les doigts pour que la sortie officielle soit accompagnée d'un gros patch.

Sortie de GTA Trilogy : tous les cheat codes et guides essentiels

Enfin on y est : la compilation contenant GTA 3, GTA Vice City et GTA San Andreas est disponible sur tous les supports de l'univers. Pour nous, cela aura été l'occasion d'une belle session de rattrapage sur les guides de ces 3 épisodes cultes de la série. Bien sûr, on vous a listé tous les codes de triche comme n'importe quel site de jeux vidéo digne de ce nom, mais on vous a aussi préparé des cartes et des guides qui vont vous faciliter la vie sur les 3 jeux, sans vous gâcher le plaisir.

Prix et date de sortie

La, ou plutôt les dates de sortie ont été dévoilées pour GTA Trilogy Definitive Edition et il faut suivre, parce que c'est légèrement complexe. On vous fait un topo complet sur ce que vous avez à retenir concernant la publication de la compilation. L'addition pourra également paraître salée pour certains, mais ces remasters semblent avoir bénéficié d'un soin tout particulier, avec une expérience réajustée pour être plus moderne.

Date de sortie

  • Le 11 novembre sur PC (Rockstar Game Launcher), Switch, PS4, PS5 et Xbox en dématérialisé.
  • Le 6 décembre sur PC, Switch, PS4, PS5 et Xbox en physique.

Offres Xbox Gamepass et PS Now

  • GTA San Andreas sera disponible le sur Xbox Game Pass le 11 novembre.
  • GTA 3 sera disponible sur le PS Now le 6 décembre.

Prix

  • 59,99€

Nouveau rendu graphique

Le rendu fait débat, ce qui est tout à fait normal puisque le choix fait par Rockstar est assez inhabituel, pourtant cela semble avoir été bien réfléchi en amont. Le rendu low poly et les visages cartoon des personnages tranchent avec les effets réalistes des lumières et les textures Unreal Engine 4 appliquées aux décors. Si l'on peut bien se faire une idée de la trogne du jeu grâce au trailer de gameplay ci-dessous, c'est vraiment manette en main que l'on va vraiment pouvoir juger de la qualité de ce rendu : nous pensons que le style choisi prendra sûrement tout son sens lorsque les titres tourneront à de hautes fréquences d'images. En tout cas, on sera au moins tous d'accord sur un point : on est bien loin des remaster claqués qui se contentent de réhausser la résolution.

Modifications du gameplay

Une mention très très intéressante a été repérée par Nibel sur la description Microsoft Store du jeu : la trilogie proposerait des contrôles et un système de visée remaniés, afin de rapprocher le gameplay de celui de Grand Theft Auto 5. il faudra voir ce que cela donne dans la pratique, mais c'est potentiellement une excellente nouvelle. S'ils restent des jeux cultes, la trilogie PS2 de GTA a vraiment vieilli côté gameplay : on parle ici de TPS "pré-Gears", sans système de couverture et avec un système de ciblage erratique. GTA 3 a un besoin tout particulier d'un petit rafistolage côté gameplay, le bougre ne doit plus être très agréable à parcourir de nos jours dans sa version d'origine.

GTA 3 : l'épisode qui a tout changé

Premier gros carton de la PS2, GTA 3 a eu 20 ans hier et il s'agit d'un véritable monument du jeu vidéo, rien de moins. C'est le jeu qui va poser les fondations d'un monde ouvert urbain sans limite d'exploration, mais aussi les bases de la formule que Rockstar utilise toujours aujourd'hui pour sa narration, à base de personnages haut en couleurs qui vont vous demander petit boulot sur petit boulot. Comme on le disait un peu plus haut, par contre, son statut de vénérable ancêtre en fait une expérience assez compliquée à explorer de nos jours.

Grand Theft Auto Trilogy Remastered Definitive Edition
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GTA Vice City : le dépaysement dans les 70's

Un changement de contexte qui a donné un énorme coup de boost à l'immersion, tout en augmentant les potards dans à peu près tous les domaines. Bien plus intéressant sur le plan narratif que son ainé, VC a lui aussi été très bien accueilli : bande-son qui déchire, une carte de Vice City construite avec soin, et des tas de nouvelles façons de faire le zouave dans les rues de la ville. Un excellent titre, qui a su capitaliser sur les bonnes idées de son prédécesseur pour offrir quelque chose de complètement différent et de plus abouti aux joueurs.

Grand Theft Auto Trilogy Remastered Definitive Edition
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GTA San Andreas : l'épisode de la maturité

GTA 3 était là pour le début de la gen 128-bits ; San Andreas, lui, est arrivé pour sa conclusion et ça se sent. Le monde proposé est immense, les possibilités infinies et l'ascension de CJ vertigineuse. C'est ce que la PS2 pouvait offrir de mieux et même si la technique laissait à désirer, la claque était bien là, grâce à la densité unique de Los Santos et de ses contrées environnantes. Rockstar s'est en plus permis d'ajouter des sous-systèmes liés à la nourriture et à l'exercice sportif, conditionnant la forme physique de Carl, avec des modifications visuelles notables pour ajouter au réalisme. Ainsi, d'un personnage finalement assez lambda en début de partie, les joueurs pouvaient se retrouver avec une montagne de muscles en fin de partie.

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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