Suite de l'affaire des développeurs de Mercury Steam non-crédités à la fin de Metroid Dread, mise en lumière par le site espagnol Vandal : le studio persiste et signe, en confirmant qu'ils ne créditent que les gens qui ont participé à au moins 25% du temps de développement du jeu, ou ceux qui ont apporté des contributions exceptionnelles au cours du chantier. Ainsi, de nombreux développeurs ont été laissés sur le carreau, alors qu'il s'agit pourtant d'une partie importante de leur CV. Mercury Steam a pris la parole dans les colonnes de Gamespot pour préciser tout ça :
Si le titre est très bien placé dans les charts du monde entier, en tout cas lorsqu'on le remet en perspective avec le reste de la saga Metroid, il est rare que des sorties de jeux Nintendo rencontrent ce genre de désagrément, ou du moins qu'ils éclatent au grand jour. Il y a quelques jours, le constructeur japonais a également du publier une solution pour un bug bloquant qui intervient vers la fin du jeu, en attendant un patch qui devrait arriver dans le courant du mois.