Cyberpunk 2077
Nous ne pouvions pas passer à côté, même si nous avons mis sa version PC/Stadia dans notre sélection des jeux de 2020. Jamais un jeu n'aura à la fois aussi attendu par le public, mais aussi autant hyped par son studio et éditeur. Lorsqu'on vous vend la Lune pendant des années et que le résultat n'est absolument pas à la hauteur des attentes, tout particulièrement sur les consoles encore les plus répandues chez le grand public, il est logique que le contre-coup soit tout aussi spectaculaire.
Même en mettant de côté la longue liste des fonctionnalités promises lors du développement, mais absentes du jeu à sa sortie, on pourrait décrire l'attitude de CD Projekt ces derniers mois comme étant trompeuses voire carrément malhonnête. Quelques jours seulement avant la sortie de Cyberpunk 2077, ils ont même diffusé des démonstrations de gameplay sur "PS4" et "Xbox One" qu'on sait à présent mensongères, puisque de telles performances étaient impossibles sur la majorité des PC récents faute d’optimisation, et encore davantage sur ces machines. Les problèmes sont trop nombreux pour tous être énumérés : Affichage tardif des textures, personnages et véhicules, bugs par dizaines, crashes réguliers et nous en passons. Tout cela avait été camouflé jusqu'au dernier moment en ne donnant que des versions PC à tester à la presse JV et en promettant que tout serait réglé à la sortie avec l'habituel patch Day one. CD Projekt s'étant construit une excellente réputation au fil des années, la majorité des journalistes (dont nous) leur ont accordé le bénéfice du doute. Et il est douloureux de voir la confiance accordée être exploitée de cette manière. Même sans compter toutes les répercussions qui vont suivre, il ne fait aucun doute que l'éditeur n'est pas prêt de retrouver cette confiance avant un avenir lointain dans le meilleur des cas. Les versions test de The Witcher 4 ont intérêt à être impeccables le jour venu. L'avenir du mode multijoueur de Cyberpunk 2077 est aussi fortement compromis.
Comme mentionné plus haut, les péripéties, ou plutôt les conséquences de ses actes n'ont fait que commencer à ce point pour CD Projekt, les nombreuses demandes de remboursement puis le retrait pur et simple de Cyberpunk 2077 du Playstation Store ne sont même que le coup d'entrée. Outre la dévalorisation boursière brutale qui a sérieusement entamé la fortune de ses principaux actionnaires, différents class actions se préparent sous différents angles. Du côté des consommateurs roulés par les fausses promesses, mais aussi du côté des actionnaires, puisque des promesses trompeuses ont été faites sur la rentabilité par extension. Ce qui est plutôt ironique puisque sa sortie a probablement été précipitée pour des questions financières. Rétrospectivement, on ne peut que regretter qu'ils aient été si timides avec les reports, fixer la sortie aux fêtes 2021 aurait été plus réaliste. Au final, ils ont cumulé le pire des deux mondes.
Mais les choses ne s'arrêtent pas là, de nouveaux problèmes sont encore découverts régulièrement, comme celui des sauvegardes corrompues pour les joueurs qui ont trop joué. Ce genre d’aberrations semblent normalement impensables, et elles attisent d'autant plus notre curiosité, comment un aussi gros studio peut laisser passer autant de choses, et comment expliquer un tel dérapage à tous les niveaux ? Il faut s'attendre à ce que des fuites de la part des nombreux employés mécontents permettent d'éclaircir la chose dans les mois à venir. Cela sera une bonne lecture avec un grand pot de popcorn salé.
Il ne reste plus qu'à espérer que CD Projekt Red saura se racheter lors des mois et années à venir en corrigeant tous les problèmes techniques de son jeu et en introduisant tout le contenu maladroitement coupé ou promis dans le vent, comme à su le faire No Man's Sky.