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Monster Hunter World : 2e partie du Making of - Design

Monster Hunter World : 2e partie du Making of - Design

La création de Monster Hunter: World était un gros projet, découvrez les différentes étapes ainsi que les divers aspects créatifs qui ont donné naissance au jeu qui a atterri entre nos mains.

Pour cette seconde vidéo de making of, le sujet porte cette fois sur le design. On peut y découvrir des aspects amusants comme l'origine du son des ailes du Rathalos dans Monster Hunter: World, qui a été créé avec l'ouverture et la fermeture de parapluies bon marché. L'élément le plus marquant dans les propos des développeurs est probablement la transition d'un jeu pour console portable aux capacités extrêmement limitées à des consoles de salon bien plus puissantes.

Monster Hunter World : Guide du Chasseur Expert

Vous êtes venu à bout du Zorah Magdaros et vous entrez dans la cour des grands ? Ou vous souhaitez simplement des astuces un peu plus avancées afin de progresser ? En voici !

Making of de Monster Hunter World - 1ere partie
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.