Questions & réponses
Après nous avoir donné un aperçu de gameplay du Nécromancien, deux des développeurs de l'équipe Diablo 3 ont participé à une session de questions-réponses en présence de la presse française.
Matthew Berger - senior game designer | Julian Love - lead VFX artist |
Blizzard sur Session de questions et réponses avec les développeurs (Traduction)Q : Quand arrivera le Nécromancien et quel sera le prix du DLC ?
R : Nous y réfléchissons encore. Il arrivera durant la seconde moitié de cette année.
Q : Qu'est ce qui vous a poussé à préparer le DLC du Nécromancien ?
R : Le timing de l’anniversaire de Diablo se prêtait bien à l'introduction de nouveau contenu.
Q : Quel a été le plus grand défi dans la conception du Nécromancien ?
R : Cela a été de prendre le Nécromancien de Diablo 2 et de le recréer d'une manière différente, dans un jeu au rythme plus rapide (Diablo 3) et un gameplay différent. Des ajustements ont été faits à la classe, puisqu'à présent les classes de Diablo 3 sont beaucoup plus profondes que celles de Diablo 2, avec beaucoup plus de possibilités, de capacités et d’objets. Nous voulions surprendre.
Q : Combien de nouveaux légendaires comptez vous introduire avec la nouvelle classe ?
R : Les quatre sets complets et des légendaires. Il faudra attendre la liste de toutes les compétentes de la classe et le contenu complet du DLC pour le déterminer. Nous attendons aussi de voir l’utilisation faite du Nécromancien par la communauté aussi, elle va créer ses associations avec son propre style de jeu.
Q : Le DLC sera t-il testable sur les serveurs de test ?
R : Oui, il sera un peu plus long que d’habitude, afin de voir les différentes façons de le jouer. Pour qu’il soit bien équilibré.
Q : À votre avis, quelle sera l'impact du Nécromancien sur la meta groupe du jeu ?
R : Nous ne savons pas. Les joueurs vont nous surprendre, cela sera certainement impressionnant et surprenant de découvrir les synergies avec les classes, etc.
Ce que nous pouvons prédire, c'est que les Malédictions seront importantes puisqu'elles bénéficieront à toutes les classes. C’est une classe qui a de nombreuses interactions avec le gameplay des autres.
Q : L'histoire du nécro ira dans quelle direction durant la campagne ?
R : Elle est identique à celui des autres classes. Le Nécromancien est complètement intégré à la campagne. Il aura la même histoire mais avec un angle un peu différent.
Q : Si le nécro est bien reçu par la communauté aura-t-on d’autres classes après ?
R : Cela représente beaucoup de travail.
Q : On pourra faire revivre les monstres uniques avec le sort de résurection ? Si oui, cela ne risque t-il pas de créer des problèmes d’équilibrage ?
R : C’est un gros problème, il y 1100 modèles de monstres, et ils n'ont pas tous les animations requises. Ils ne sont pas conçus pour cela. Cela représente une quantité de travail indécente pour un seul sort, mais il colle bien avec la classe. Nous allons certainement l'autoriser et vérifier les cas particuliers problématiques ensuite.
Q : Avez vous prévu d'ajouter de nouvelles gemmes légendaires en lien avec le Nécromancien ?
R : Ils n’en sont pas encore à ce point-là. C’est trop tôt. Il y a l’équilibrage à faire avant.
Q : Quels sacrifices ont dû être faits pour créer le Nécromancien façon Diablo 3 ?
R : En ramenant le Nécromancien nous devions être sûr qu’il serait différent du Féticheur, et nous savions qu’il y aurait des sacrifices à faire. Mais c’est une bonne chose car le Nécromancien va devenir sa propre classe, pas juste une copie carbone. Il a fallu faire des concessions à cause du game design et ses restrictions. Par exemple avec les familiers du Féticheurs qui sont passifs alors que là ils deviennent passif actif avec le Nécromancien. Ou bien les poisons dont le Féticheur a hérité et qui ne sont plus au Nécromancien. Cela a été l'opportunité de lui donner la magie du sang du coup. C’est un nouveau thème à explorer.
Q : Diablo 3 sortira-t-il sur Switch ?
R : Il n'y a rien de prévu pour le moment.
Q : la saison 10 sortira t-elle bien sur consoles ?
R : Oui la saison 10 sera bien sur consoles.