25e anniversaire de Blizzard
Mike Morhaime, Frank Pierce et Allen Adham entre autres sont revenus sur l'histoire de Blizzard et leurs débuts modestes à créer des jeux en parallèle de leur activité principale. Des anecdotes avec les éditeurs, les jeux auxquels ils jouaient à coté et autres.
- Les détails sur la mise en place de World of Warcraft étaient intéressants mais déjà connus, comme le fait qu'ils ont eu des problème d'infrastructure ou encore le fait qu'ils avaient largement sous estimé le succès qu'allait rencontrer le jeu.
- Les anciens du studio sont passé dans cinq ou six bâtiments différents, et à une époque il était possible de connaître tout le monde dans l'entreprise mais cette époque est révolue.
- World of Warcraft avait demandé les efforts de tout le studio, y compris ceux sur d'autres projets comme Starcraft 2, Diablo 3. Il eurent besoin de plusieurs années de plus avant d'avoir de véritables équipes séparées pour chaque jeu.
- Comme vous le savez peut être, Overwatch est née de l'annulation du projet Titan. Ils considèrent que c'est un grand succès pour l'équipe qui s'en était chargé. L'annonce du jeu était un moment fort pour eux car pour une fois il n'y avait pas eu de leak.
- Les différents membres de l'équipe ont insisté sur le fait que les fans ne doivent pas hésiter à partager leurs créations artistique ou en terme de programmation avec eux car c'est de cette manière que beaucoup d'employés actuels ont rejoint Blizzard.
- Pour le moment il n'a pas l'air prévu de faire de véritables remakes HD des vieux jeux Blizzard car de l’aveu des membres de l'équipe, ces jeux étaient excellents à l'époque mais ils ne sont vraiment plus à la hauteur des exigences actuelles, ils préfèrent donc utiliser leur personnel et leurs moyens dans leurs jeux actuels ou de nouveaux jeux.
- Une grande quantité d'excellents projets est en préparation et ils ont hâte de nous les présenter lors de la prochaine BlizzCon si possible.