Questions réponses des développeurs
Les grosses nouveautés annoncées hier ont été mentionnées, mais ce sont surtout les nombreuses améliorations de qualité de vie et les ajouts mineurs qui ont été détaillés dans cette seconde conférence.
Arrivée des nouveautés
- The Darkening of Tristram, le donjon anniversaire qui arrive sur les PTR la semaine prochaine avec le Patch 2.4.3.
- Les nouveautés arriveront courant 2017 mais probablement pas toutes en même temps, donc en plusieurs patch.
Saisons sur console
- Les saisons arrivent sur consoles Xbox One et PS4 l'année prochaine. L'interface est adaptée mais tout est similaire à la version PC y compris les conquêtes et le classement.
- De nouvelles récompenses comme des Ailes de Séraphin et une nouvelle mascotte ont été montrées.
Changements, améliorations de qualité de vie et ajouts
- Il n'est malheureusement toujours pas prévu de permettre de jouer au pad à Diablo 3 sur PC et Mac comme sur consoles.
- Interface des composants d'artisanats : Tous les composants sont traités comme l'or et les cristaux de sang. Les objets tombent au sol et ils sont aspirés avec un compteur au dessus du portrait.
- Le Cube de Kanai possède à présent un bouton pour le remplir automatiquement sur chaque page de recette ce qui va permettre de les utiliser très facilement.
- La mystique possède un onglet en plus avec toutes les teintures pour teindre l'équipement, il ne sera plus nécessaire d'en acheter à des marchands aléatoire.
- Un essai bonus d'amélioration des gemmes légendaires sera offert dans les Failles Supérieures si vous n'êtes pas mort en la réalisant. Vous pouvez donc avoir jusqu'à cinq essais pour améliorer vos gemmes légendaires.
- Deux nouvelles zones vont être ajoutées au mode aventure, elles seront dans l'acte 2 : les Landes Embrumées, une zone rocailleuse et désolée et le temple des Premiers-Nés, une zone souterraine.
- Ces nouvelles zones contiendront de nouveaux monstres spécifiques :
- Royaume du destin : pour le moment peu d'éléments ont été donnés sur cette zone et son ajout en jeu mais elle se voudra chaotique avec des changements à la volée des types de zone, sans chargement.
- De nouvelles façons de faire apparaître les monstres ont été conçues pour les Failles Supérieures, il n'y aura plus de grandes zones vides, la densité est aussi revue à la hausse globalement.
- Il y aura plus de changements de décors dans les Failles Supérieures et de types de monstres qui changeront plus souvent. La taille de niveaux sera aussi plus constantes.
- Les entrées de chaque niveau de faille sont à présent sûres, vous n'allez pas vous faire attaquer instantanément après le chargement.
- Les infâmes Lacunis, assassins ailés et autres monstres qui sautent peuvent enfin être tués durant leur saut.
- Les monstres qui peuvent devenir invisibles ou s'enterrer vont attaquer plus rapidement au lieu de vous faire attendre.
- Quelques affixes élites sont revus, la réflexion des dégâts sera sous la forme d'un projectile que vous pourrez esquiver à présent. Le bouclier d'invincibilité des monstres disparaitra automatiquement pour le dernier monstre en vie du groupe.
Objets légendaires
Six légendaires sont revus à la hausse avec de nouveaux affixes pour le Patch 2.4.3, un par classe en gardant en tête que les valeurs seront ajustées sur les PTR :
Le barbier (Féticheur) : Le barrage spirituel n'inflige plus de dégâts directs monocible, il est canalisé sur la cible et quand vous arrêtez de le faire cela produit une explosion plusieurs fois plus puissante que les dégâts accumulés.
Souvenir fidèle (Croisé) : Chaque ennemi touché par Couperet augmente les dégâts des Marteaux bénis durant 5 secondes.
Sangle du félin infernal (Chasseur de démons) : Les grenades rebondissent plus de fois et chaque rebond augmente leurs dégâts, jusqu'à +800%.
Foulard safran (Barbare) : Augmente les dégâts de Dominance pour chaque ennemi touché.
Guérison de Manald(Sorcier) : Les ennemis affectés par le passif paralysie du Sorcier subissent 2775% de dégâts de foudre.
Frappe enragée (Moine) : Les techniques qui utilisent de l'Esprit durant l’épiphanie sont copiés par un clone sur une cible distante.
Failles défis
Cet événement communautaire permettra d'incarner un personnage fixe dans une faille fixe pour tenter de battre le temps du joueur dont ils sont originellement tirés. Tout est préservé, le build, les objets, les monstres, les pylônes etc. Cela donnera quelque chose à faire régulièrement en jeu aux joueurs.
- Tout cela sera tiré de la performance d'un vrai joueur et mis à jour régulièrement, les failles défis seront disponibles sur PC et consoles.
- Ce défi changera régulièrement, le délai n'a pas encore été clairement déterminé mais il semble que cela pourrait être chaque semaine.
- Les failles défis permettent de découvrir de nouvelles choses, on peut sauter directement dedans avec une grande variété de classes et de builds sans avoir besoin de les équiper et monter soi-même les personnages.
- Ce sera une compétition avec un classement en ligne.
- Il y aura une récompense lorsque le temps du joueur d'origine est battu, un sac de butin utile pour les autres personnages, le contenu reste encore à déterminer.
- Cette faille peut être faite en coopératif avec plusieurs copies du même personnage pour établir des stratégies précises.