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Modes de jeu et règles - Halo Championship FR : guide du tournoi

Halo Championship FR : guide du tournoi
Modes de jeu et règles
  • Présentation
  • Phase 1 : Les cups online
  • Phase 2 : Les Groupes
  • Phase Finale et HWC
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L'eSport sur Halo 5 comporte quatre modes de jeu : Team Slayer, Stronghold, Capture The Flag et Breakout. Les matchs de coupe Xbox Elite Series sont disputés en format BO3 (Best-of-3), l'équipe qui remporte deux cartes gagne le match.  Le choix des cartes et modes de jeu des deux premières games revient aux équipes, la dernière map est désormais imposée par les administrateurs du tournoi pour éviter toute discorde.

 

Règles - Team Slayer

Présentation :

Le Team Slayer est un mode sans objectif. A chaque adversaire éliminé l'équipe remporte 1 point. La première équipe qui atteint le seuil des 50 points remporte la carte. Le contrôle de la map est indispensable dans ce mode, l'équipe qui arrive à maîtriser les zones de réapparition des « armes spéciales » comme le sniper ou le lance roquette prend un sérieux avantage sur son adversaire.

Règles :

Arme principale : Fusil d'assaut (AR)

Arme secondaire : Magnum

Limite de points : 50

Radar : On

Durée du round : 12 minutes (avec prolongation de 3 minutes si nécessaire)

 

Règles - Capture The Flag (CTF)

Présentation :

En CTF ou Capture du Drapeau dans la langue de Molière, chaque équipe dispose d'un drapeau à défendre dans sa propre base. L'objectif est de ramener le drapeau ennemi dans la base alliée tout en défendant sa propre bannière. La première équipe qui ramène trois drapeaux ennemis avec succès remporte la partie.

Règles :

Arme principale : Fusil d'assaut (AR)

Arme secondaire : Magnum

Limite de points : 3

Radar : On

Durée du round : 12 minutes (avec prolongation de 3 minutes si nécessaire)

Temps de reset du drapeau : 30 secondes

 

Règles - Stronghold

Présentation :

Stronghold est un mode ayant pour objectif de contrôler des zones clés de la carte. Trois bases sont disposées à travers la map. Pour marquer des points les équipes doivent capturer et contrôler au moins deux zones. La première équipe qui atteint 100 points, remporte le match.

Règles :

Arme principale : Fusil d'assaut (AR)

Arme secondaire : Magnum

Limite de points : 100

Radar : On

Durée du round : 12 minutes (avec prolongation de 3 minutes si nécessaire)

 

Règles - Breakout

Présentation :

Breakout est un mode où les joueurs ne disposent que d'une seule vie par manche. Il y a deux façons de remporter un round : soit amener le drapeau dans la base adverse ou alors éliminer les quatre opposants. Les boucliers des joueurs sont réduits à la moitié de leur capacité. La première équipe qui remporte cinq manches gagne la partie.

Règles :

Arme principale : SMG

Arme secondaire : Magnum

Limite de points : Victoire en 5 manches remportées

Radar : Off

Durée du round : 2 minutes par manches

Temps de reset du drapeau : 30 secondes

 

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