Le Patch 2.4, est riche en lieux inédits puisqu'une toute nouvelle zone va faire son entrée : l'île de Val-Gris, alias Greyhollow Island en anglais. Pour y accéder, il faut se rendre dans l'acte V en mode aventure, son point de téléportation sera alors disponible sur la carte. C'est le seul moyen de s'y rendre vu qu'elle n'est pas physiquement reliée aux cartes de la campagne.
Les lieux sont aussi inhospitaliers qu'on pouvait l'espérer, vous débarquez dans des bois sombres et hantés, par une nuit d'orage, sous la pluie battante, le son des vagues qui s'écrasent sur les récifs et les épaves résonne. Mais, plus important, un marin agonisant à vos pieds vous annonce que les lieux sont dangereux et que tel Malthael, Maghda et le Petit Poucet, il a semé son journal intime par petits bouts sur son chemin.
Aperçu de l'île de Val-Gris
L'île possède une ambiance très réussie, dans la digne lignée des premières zones de l'acte V, et c'est avec plaisir qu'on visite les lieux tout en s'assurant de la bonne extinction de la faune, et surtout de la flore locale : nids de guêpes, hommes tréants enragés par la foudre, loups, vers géants aquatiques, sasquatch, crabes obèses et lamia au menu entre autres. Il est toujours agréable de tuer de nouvelles choses, même si pour le moment elles n'ont pas d'entrées dans le bestiaire.
Sa surface n'est pas immense, mais l'île de Val-Gris possède plusieurs événements aléatoires qui dévoilent des morceaux de son histoire, vous aurez de toute façon l'occasion d'y retourner régulièrement pour accomplir vos primes. Comme il se doit, la zone possède son lot de donjons, certains ne faisant qu'une pièce, d'autres sur un ou deux niveaux. Chacun possède avec des visuels inédits, ce qui est appréciable, que cela soit des ruines inondées ou une grotte humide. On regrettera simplement que les lieux n'aient pas véritablement droit à une histoire ou à une série de quêtes dignes de ce nom afin de les introduire proprement. Saupoudrer des morceaux de journal intime dans des zones improbables s'est déjà avéré suffisamment pathétique durant la campagne, il n'est pas nécessaire de remettre cela à chaque fois.