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Résumé - Diablo 3 RoS : Butin légendaire

Diablo 3 RoS : Butin légendaire
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Diablo 3 Reaper of Souls : Chances d'obtenir des objets légendaires

 

Un membre de l'équipe de développement de Diablo III : Reaper of Souls s'est aventuré sur les forums officiels de retour sur la bêta afin de répondre aux plaintes des joueurs sur les chances d'obtenir des objets légendaires, qui étaient auparavant trop élevées. Ces dernières sont à présent trop basses d'après eux. Il a laissé des informations particulièrement intéressantes sur le nouveau fonctionnement du système de butin qui devraient réchauffer le cœur des joueurs affligés par la malchance, mais les puristes seront peut-être moins heureux.

 

Diablo 3 Reaper of Souls légendaires

 

Ces messages étant particulièrement longs, voici un résumé des informations essentielles, vous pouvez retrouver le texte d'origine sur la page suivante :

- Les chances d'obtenir des objets légendaires étaient volontairement beaucoup trop élevées au début de la bêta afin de les tester et de déterminer où se situait la limite au "trop de légendaire".

- Ils ont ensuite fait des tests afin de déterminer quelles doivent être les chances d'obtenir un objet légendaire sans qu'elles soient trop élevées ou trop faibles.

- Kadala la vendeuse qui permet de faire des paris contre des éclats de sang permet à présent d'obtenir des légendaires : un joueur peut donc se focaliser sur les casques s'il veut absolument un casque légendaire précis par exemple, en achetant uniquement des casques avec ses éclats. Cela confère au joueur une certaine capacité à contrôler son équipement obtenu. Elle est cependant là pour être un bonus, elle ne sera pas la principale source d'objets légendaires.

- L'objectif est que les failles Néphalems soient ce qu'il y a de plus rentable à faire, d’où le fait qu'il y ait une limitation à leur accès.

- Les boss des failles vont faire tomber davantage d'éclats de sang, ainsi que des âmes oubliées parfois (Forgotten Souls).

- Les développeurs veulent qu'enchanter un légendaire demande un peu d'investissement, cependant à l'heure actuelle sur la bêta, c'est un peu trop coûteux (on peut donc supposer qu'ils vont en diminuer le coût).

- Dans l'extension, un système caché a été ajouté, il suit le temps que vous passez à affronter des monstres sans trouver un objet légendaire et, après un certain temps, il augmente les chances d'en trouver un. Lorsque vous obtenez un vrai objet légendaire (donc pas une recette ou des matériaux d'artisanat), il réinitialise le décompte. Il devrait être impossible de jouer dix heures sans obtenir un objet légendaire : ceci assure que l'aspect aléatoire du jeu ne sera jamais trop extrême dans le mauvais sens.

- Ils estiment que les joueurs devraient obtenir un objet légendaire toutes les deux heures environ et ce, sans compter les modes de difficulté les plus élevés, ni le coopératif ou les bonus sur l'équipement. Ils visent donc une fenêtre de 90 minutes pour les joueurs avancés. Sans compter les échanges entre amis ou l'artisanat.

La grande question qui se pose est de savoir si le fameux compteur légendaire est réinitialisé d'une session de jeu à l'autre ; cependant il semblerait logique que cela ne soit pas le cas, car cela éliminerait d'office les joueurs occasionnels.

Que pensez-vous de ce nouveau système de butin ?

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Miséricorde il y a 10 ans

Selon le dernier bleu d'hier, les drop rates de la beta vont être doublés et les chances d'obtenir du Leg via Gamble seront réduites. Les devs ont l'air d'avoir compris que les joueurs veulent jouer et obtenir le butin en tuant principalement des monstres. Apparemment aussi les boss de rift offriraient des Forgotten souls. Donc je pense que le poste des MVP US porte ses fruits faut voir ce que ça donne sur les streams quand le match sera actif

orbitaldigital il y a 10 ans

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