L'arrivée sur le PBE des trois nouveaux skins Lunar Revel a permis de mettre au grand jour la championne lunaire, dont le skin était depuis longtemps attendu. Celui-ci est cependant loin de convaincre la communauté, et IronStylus répond donc aux différentes remarques et critiques. Il promet de lancer une réflexion auprès de son équipe, mais ne garantit pas de possibles modifications du skin Lunar Goddess de Diana.
IronStylus sur Au sujet du skin de Diana (Traduction - Source)
Salut tout le monde, et merci d'avoir lancé ce sondage ! Par ailleurs, merci pour les retours.
Je voudrais remettre ce skin dans son contexte avant de m'attaquer à l'essentiel.Ce skin de Diana tire son inspiration de Chang E, une déesse chinoise de la lune. C'est pourquoi je me suis dirigée vers une tenue qui utilisait plus de tissus et de drapés que d'éléments de type armure. Nous voulions créer quelque chose qui soit plus gracieux, un univers différent. Les drapés ont participé à cet aspect, chose avec laquelle je voulais jouer puisqu'elle est de base fortement alourdie par son armure. La soie me paraissait appropriée dans cette situation. De plus, une partie de ce qu'elle porte sont des éléments et motifs plus traditionnels, dont le dessin s'éloigne du langage qui lui est normalement associé.
D'un point de vue technique, il existe quelques divergences entre le concept et le modèle. Certains de ces changements sont dus à des ajustements apportés au modèle afin d'en rendre la lecture en game plus claire, ou pourraient simplement avoir dérivés du concept original. Cela arrive parfois. D'autres divergences sont cependant des détails de finition, des choses que nous pourrons à priori gérer.
Tout cela étant dit, j'ai parcouru les retours les plus récurrents au cours de la nuit, et j'ai noté certaines tendances - dites le moi si je me trompe, ou faites-moi savoir ce que vous pensez de ces remarques :
Il y a le sentiment qu'elle est peut-être un peu trop vêtue, que la représentation d'une Diana en armure est une qualité intrinsèque du personnage. C'est un thème que nous devrons peut-être intégrer davantage.Le teint de sa peau l'éloigne de cet aspect un peu effrayant, au défaut d'autres termes, qui la caractérisaient. Elle est peut-être par ailleurs un peu trop humanisée. En outre, son visage nécessite peut-être davantage de finitions. Il lui manque du maquillage que j'avais préparé pour ce skin particulier. Son absence ne lui fait sans doute pas de bien.
Les leggings, encore une fois, semblent trop satinés et montrent peut-être inutilement un peu trop de peau. Ils semblent par ailleurs considérés par certains comme étant un attribut du skin Valkyrie sombre de Diana.
La tenue est de façon générale un peu froide, et pourrait avoir besoin d'être dans des tons un peu plus chauds en termes de rehauts. Le doré semble être un peu trop cuivré voire jaune pour le moment, et devrait sans doute passer d'une couleur pêche à un rehaut plus froid.
Maintenant, tout cela étant dit, je vais expérimenter certains changements sur la peau à l'aide de paint-overs pour nos modélistes 3D. À ce stade, je dois vous avertir du fait qu'il est possible que rien de ce que je vais essayer ne soit gardé, peu importe la raison. Il est aussi possible que nous appliquions des changements plus ou moins drastiques. Le PBE sert à cela, à obtenir des avis, et à ajuster les choses quand cela est possible. De plus, tout changement que je pourrais faire touchera sans doute à la texture plus qu'à la forme. Cela signifie qu'il n'y aura pas d'ajouts de cuirasses plus lourdes, mais je pourrais jouer sur l'idée en faisant de certaines zones actuellement en tissu une armure fine, ou tout autre texture. Dans cette phase de travail, il est compliqué de faire des changements majeurs de la forme puisque les cartes de l'update visuelle sont plus ou moins finalisées, et parce que l'animation est globalement finie.
Une nouvelle fois, je ne peux qu'insister sur le fait que je ne sais pas si les changements que je vais tester verront le jour ou non, mais je constate la pertinence de certains retours, et je voudrais donc essayer quelques répétitions. Voici quelques-unes des solutions possibles que j'envisage. N'hésitez pas à donner votre avis, ou à proposer d'autres idées ou références :
Je pense que le modèle général est bon. L'emplacement des formes les plus larges est globalement correct, il est donc fort probable que les formes elles-mêmes ne changent pas vraiment.J'aime l'amplitude des manches de l'avant-bras, mais les brassards, plutôt qu'être en soie, devraient ressembler davantage à des protections de poignets, en armure.
Je vais peut-être retravailler les jambes pour qu'elles semblent un peu plus cuirassées, et qu'il ne s'agisse pas simplement de bas. Refermer le pied au niveau de l'orteil va peut-être aussi aider. Mon instinct me porte à penser que la taille des pieds du modèle lui donne un côté maladroit. Je n'ai pas le souvenir que Diana ait les pieds aussi grands.
Je vais essayer de donner l'impression qu'il y a une armure fine sous le drapé de la poitrine, et peut-être ajouter un élément plus solide au niveau de l'abdomen. J'aime vraiment la forme du tissu du devant de sa tenue et ce que cela donne en termes de lecture in-game. Je ne veux pas perdre cela. Je pense cependant qu'il est peut-être juste de penser que la partie exposée de la poitrine n'est pas nécessaire, voire qu'elle détourne l'attention. Je veux garder la forme, mais peut-être pourrais-je faire un vêtement à mettre sous l'armure qui couvre la poitrine, d'une couleur similaire, mais qui remonterait jusqu'au coup.
J'ai encore d'autres idées hasardeuses, mais ce ne sont que de menus détails.De toute façon, une nouvelle fois, le contenu du PBE n'est souvent que du contenu encore en cours de développement. C'est ici effectivement le cas, mais il se peut qu'il y ait encore des choses supplémentaires desquelles s'inspirer à partir de vos retours, qui touchent à des éléments qui ne changeraient pas vraiment même s'ils étaient poussés à un niveau supérieur. Je vais faire de mon mieux, dans le temps qui nous est imparti, pour voir quels changements je pourrais faire pour faciliter le travail au sein de l'équipe. Nous avons des artistes très talentueux, qui font un travail fantastique, et je suis globalement satisfait de la direction prise par ce skin. Je trouve que c'est une alternative sympathique pour elle, mais je suis conscient de la pertinence de certaines suggestions.
Je veux voir cette discussion évoluer grâce à des suggestions, des commentaires constructifs, des retours concrets et des références si les gens ont des images qu'ils jugent pertinent de partager. Je vais faire ce qui est en mon pouvoir pour améliorer votre ressenti vis à vis de ce skin tant que l'équipe juge que cela va dans la bonne direction.
Je dois m'assurer que tout changement est en accord avec l'équipe chargée des skins. Je ne peux pas faire de décisions unilatérales, même si je pense qu'elles sont justifiées. Je dois travailler avec mon équipe, et les aider de toutes les façons possibles. Il pourrait être décidé que nous n'ayons pas le temps ou les ressources pour faires des changements. Cela sera peut-être quelque chose que nous devrons accepter, mais je voudrais proposer quelques changements pour ce sujet à l'équipe et faciliter ces changements si nous jugeons qu'ils apportent une plus-value. Est-ce qu'à mon avis, le skin pourrait être sorti aujourd'hui s'il était achevé ? Oui, mais j'ai l'impression qu'il y a quelque chose à faire, donc je vais voir ce que je peux en faire.
S'il vous plaît, montrez-vous patients, je dois m'assurer que je fais bien les choses et que l'équipe me suit. Je ne veux pas donner des garanties que je ne pourrais soutenir, ou faire des promesses que je ne pourrais pas réaliser. Si l'équipe partage aussi l'idée qu'il y a quelque chose à faire ici, nous pourrions alors sans doute faire des choses sympathiques. Je vais voir avec eux pour savoir ce qu'ils en pensent.
Une nouvelle fois, merci pour vos retours, J'espère que je pourrais aider à améliorer les choses. Nous verrons bien comment cela évoluera.