On oublie trop souvent lorsqu’on parle de vision de rappeler certains principes de base. Par exemple le fait qu’avoir la vision sur un adversaire signifie qu’il peut être ciblé par un sort nécessitant justement une cible. Voir ses adversaires permet aussi de mieux évaluer une situation de combat et de choisir l’ordre de priorité pour les cibles. Il est utile d’avoir un sens de la vision du jeu afin de savoir où se trouvent les adversaires, mais il n’est pas possible de traduire directement ce savoir en action efficace sans d’abord passer par une prise de vision effective.
Il est donc primordial au fur et à mesure de la partie de réduire le brouillard de guerre au maximum et en continu afin de tendre un piège, ou d’en éviter un, afin de connaître les objectifs adverses, ou encore afin d’exercer une pression globale sur la carte et de soi-même forcer des objectifs.
Pour réaliser ceci, le support (et ses coéquipiers) dispose de différents moyens. Pour 75 Po, vous avez accès à un jalon de vision qui dévoile la carte autour de la zone dans laquelle vous le posez. Pour 125 Po, vous avez accès au même objet à la différence que cette balise dévoile en plus les jalons et autres balises, et les unités invisibles. Ces jalons et balises durent trois minutes, et il faut trois attaques de bases pour les détruire. Il est possible d’en accumuler cinq maximum du même type sur un emplacement d’inventaire. Pour 400 Po, vous pouvez acquérir un oracle, qui dure quatre minutes en partant du moment où vous le consommez, et qui révèle les jalons, balises et unités invisibles autour de vous.
Il existe aussi des objets dont les propriétés servent directement à gagner de la vision : la Pierre et le Rubis de vision notamment. La Pierre coûte 950 Po (475 Po pour le Cristal de rubis qui donne 180 Pv + 475 Po) et dispose de quatre charges : vous pouvez utiliser chaque charge pour poser l’équivalent d’un jalon. Attention, vous ne pouvez en avoir que deux posés simultanément, au troisième jalon posé le premier disparaîtra. Les charges reviennent à quatre lorsque vous revenez à la fontaine. L’amélioration en Rubis coûte 600 Po (475 Po pour un autre Cristal et 125 Po pour compléter la recette). Le Rubis passe à cinq charges et trois jalons posés simultanément, et offre 360 Pv. Parmi les autres objets, citons la Lanterne de Wriggle, tombée en désuétude, mais qui permet de poser un jalon de 90 secondes, mais aussi les Ombres jumelles, dont l’actif peut révéler jusqu’à deux ennemis proches.
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Ombres jumelles. Propriété active UNIQUE - Chasse : invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui cherchent les deux champions ennemis les plus proches pendant 6 sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2,5 sec (120 sec de récupération). |
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Lanterne de Wriggle. Propriété active UNIQUE : pose un Jalon de vision invisible qui révèle les environs pendant 90 sec (90 sec de récupération). |
Les jalons sont très utiles en début de partie, mais il faut très vite chercher à les remplacer par des charges de la Pierre et du Rubis. Les balises sont très importantes, mais elles représentent un investissement conséquent, et potentiellement perdu si placées au mauvais endroit et au mauvais moment. L’oracle quant à lui est très puissant, mais pour bien le rentabiliser il vaut mieux être dans un timing d’objectif commun pour toute la team, et être accompagné. Globalement les balises et l’oracle assurent une pression sur l’équipe adverse, surtout en milieu de partie pour des objectifs comme le Dragon, ou lorsque les premières tours sont tombées et qu’il devient indispensable de sécuriser les entrées et sorties de la jungle. C’est en investissant en balises et en oracles qu’il est important de noter qu’un bon sens du jeu et de la stratégie est primordial. Il faut savoir où chercher les jalons et balises adverses afin des les détruire et d’apporter un avantage supplémentaire à son équipe. C’est en ce sens que le support est un vrai leader stratégique : en ayant un bon sens de timing des objectifs et en appréciant chaque situation correctement afin de prendre les bonnes décisions pour le placement de son équipe.
En début de partie par exemple, il n’est en principe pas possible d’avoir une vision précise de la route du jungler adverse. Néanmoins, les routes étant plus ou moins définies de la même façon par la majorité des junglers, il est possible de prévoir certains ganks. Avoir un bon sens du jeu signifie aussi ne pas agresser quand le top adverse est Shen et niveau 6 ou qu’il dispose d’un sort de Téléportation, ou quand le mid adverse est très mobile et vient de disparaître de votre carte. Il est possible de placer ses jalons et balises en conséquence de ces paramètres.