Gameplay
Une des principales caractéristiques de la série des Elder Scrolls, dont a hérité Skyrim est le système bien spécifique d'évolution du personnage. Le seul choix fixe que vous aurez à faire à la création du personnage est sa race parmi dix disponibles : Nordique, Rougegarde, Orc, Impérial, Haut Elfe, Elfe des bois, Khajiits, Bétons, Argoniens et Elfes noirs. Chaque race disposant de bonus et de pouvoirs spécifiques. En dehors de cela (et du visage plus ou moins moche de votre héros) vous n'avez pas de classe, et vous pouvez déjà tout faire à un certain niveau. Vous commencez en tant que parfait débutant, mais vous êtes autant capable de porter une armure lourde que de lancer des boules de feu ou de crocheter une serrure.
Reprenant le fameux adage "c'est en forgeant qu'on devient forgeron" (parfois de façon littérale), vous allez gagner des points dans une vaste gamme de compétences, en fonction de vos actions. Si vous vous battez en armure lourde vous allez gagner des points dans cette compétence, si vous lancez des sorts de soins vous en gagner dans l'école de magie correspondante, si vous vous déplacez furtivement vous améliorerez votre niveau de compétence, etc. vous avez compris le principe. Et ce n'est pas tuer 500 000 rats qui vous fera directement gagner de l'expérience, mais gagner les fameux points de compétence. Chaque fois que vous aurez gagné assez de points vous monterez un niveau, et c'est la que vous pourrez orienter votre personnage vers un profil plutôt qu'un autre, car outre le choix entre un gain de vie, un de mana (pour les sorts) et un d'endurance (pour les attaques physiques) vous débloquerez un point de talent a investir dans les arbres de compétence afin d'améliorer votre expertise dans un domaine particulier. Au final avec ce système vous pouvez être un expert dans presque tout les domaines, et rien ne vous empêche d'être un mage en armure lourde capable de se soigner, ou un voleur à l'arc qui invoque des serviteurs pour distraire l'ennemi.
Ajoutez à cela plusieurs métiers pour faire bonne mesure : Forge, Enchantements, Alchimie, et de très nombreuses compétences dans un peu tous les domaines, comme le marchandage, le tout contribuant à votre montée en puissance. Rien ne vous empêche de tout visiter, de tout tester et de tout faire avec votre personnage principal.
En parallèle en tant qu'élu de la prophétie, le Dovahkiin, vous progresserez dans l'utilisation des mots de pouvoir draconique. Rien n'est plus jouissif que la première utilisation du Fus Ro Dah dans un tas d'ennemis agressifs, pour les voir voler comme un tas de pantins désarticulés.
Et parce que ce n'était pas encore assez de permette au joueur de devenir un Guerrier+Mage+Voleur+Dovahkiin, quelques éléments encore plus exotiques dans la digne lignée des Elder Scrolls peuvent être débloqués, comme la possibilité de devenir un lycanthrope ou un vampire (avec Dawnguard).
Le reste du gameplay est un peu plus classique, vous avez le choix entre la vue à la première personne avec vos mains qui apparaissent simplement à l'écran (c'est devenu un des éléments distinctif de la série), alors le jeu se joue comme un FPS, et vous êtes libre de courir partout, de sauter, et d'escalader, et votre capacité à viser correctement tout en esquivant les coups des ennemis sera déterminante. Cela en fait donc un mélange des genres d'une certaine façon. Il ne vous reste qu'à massacrer vos adversaires de la manière qui vous convient le mieux, par les armes ou la magie, seul ou accompagné. Il est aussi possible de jouer en vue à la troisième personne, ce qui peut s'avérer plus pratique pour les combats en mêlée.
Conformément au système de progression du personnage, la façon dont vous jouez est très libre, chacune de vos mains est gérée indépendamment, ce qui vous permet de créer la combinaison qui vous plait (et d'en changer en cours de combat au besoin). Que cela soit le classique "Arme à une main et bouclier" ou des combinaisons plus exotiques comme "Boule de feu dans une main et soin dans l'autre" ou "Épée dans une main et éclair dans l'autre", votre flexibilité sera souvent votre plus grande force.